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全能游戲開(kāi)發(fā)大師

第四十四章 游戲內(nèi)容(求推薦收藏)

全能游戲開(kāi)發(fā)大師 五香核桃 2000 2019-11-13 20:00:00

  “我?”林玉楞了一下。

  “這可是余慶熬了一個(gè)通宵的成果?!贝揸?yáng)又插了一句。

  林玉聽(tīng)到崔陽(yáng)說(shuō)的話(huà),默默的低頭看了起來(lái)。

  崔陽(yáng)嘴里叼著包子也拿起一份《殺戮尖塔》游戲設(shè)計(jì)書(shū)復(fù)印件看了起來(lái)。

  “余慶,這個(gè)卡牌游戲我懂,不過(guò)這個(gè)Roguelike游戲是什么意思?”過(guò)了一會(huì)兒,崔陽(yáng)看著《殺戮尖塔》的設(shè)計(jì)書(shū)問(wèn)道。

  “‘《殺戮尖塔》將卡牌游戲與Roguelike游戲完美融合,形成的單機(jī)組牌類(lèi)型的游戲?!褪沁@句話(huà)?!贝揸?yáng)指著《殺戮尖塔》設(shè)計(jì)書(shū)的第一句話(huà)。

  “簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Roguelike就是角色扮演游戲的一個(gè)分支,這類(lèi)游戲的特點(diǎn)有:大量地下城、程序生成的隨機(jī)游戲關(guān)卡、回合制玩法、拼接式地圖、角色生命值不回復(fù)永久死亡機(jī)制等等?!睂?duì)于這些概念來(lái)自前世的余慶還是比較熟悉的。

  “聽(tīng)起來(lái)好復(fù)雜啊?!贝揸?yáng)喃喃道。

  “確實(shí)現(xiàn)在市面上這種類(lèi)型的游戲比較少,很難找到一個(gè)Roguelike游戲的例子。”余慶點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  不過(guò)對(duì)于來(lái)自前世的余慶來(lái)說(shuō),著名的Roguelike游戲數(shù)不勝數(shù),從國(guó)外的《以撒的結(jié)合》到國(guó)內(nèi)的《元?dú)怛T士》,Roguelike游戲中永遠(yuǎn)不缺少爆款。

  “你就把Roguelike游戲理解成:具有超強(qiáng)隨機(jī)性的角色扮演游戲(RPG)?!庇鄳c看著崔陽(yáng)說(shuō)道。

  《殺戮尖塔》簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一款爬塔游戲,有三名可供玩家操縱的角色:戰(zhàn)士、獵人和機(jī)器人,三名角色各自擁有獨(dú)特的卡牌。

  玩家每爬一層塔。就會(huì)從隨機(jī)出現(xiàn)3張卡牌,挑選其中的一張加入自己牌組,當(dāng)然也可以全都不要。

  而玩家面對(duì)的怪物一共有三個(gè)級(jí)別,分別為普通級(jí)、精英級(jí)和BOSS,爬塔的過(guò)程一共分為三個(gè)階段,每個(gè)階段的最后都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)Boss,也就是說(shuō)boss級(jí)的怪物玩家是必須要面對(duì)的。

  但是《殺戮尖塔》有趣的一點(diǎn)便是在此,玩家可以自己控制爬塔的方向。每個(gè)階段的爬塔過(guò)程一般會(huì)有三到四條道路相互連通,每條道路上的遇到的精英怪物數(shù)量也是完全不同的。

  也就是說(shuō),如果玩家愿意,完全可以避開(kāi)所有的精英級(jí)怪物,一路上只遇到普通級(jí)小怪和最后的Boss級(jí)怪物,完全避免和精英級(jí)的怪物纏斗而損失血量。

  或許有人會(huì)問(wèn),既然這樣,還有誰(shuí)會(huì)費(fèi)事去打那些精英級(jí)的怪物呢?我直接去篝火(回復(fù)血量,升級(jí)卡牌)或者是商店(購(gòu)買(mǎi)卡牌或者遺物)不好嗎?

  很顯然《殺戮尖塔》也想到了這一點(diǎn),為了鼓勵(lì)或者說(shuō)是誘惑玩家去挑戰(zhàn)精英級(jí)的怪物,《殺戮尖塔》加入遺物系統(tǒng)。

  遺物簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一些具有不同能力的道具,比如增加血量上限、傷害加深、中毒等等效果,遺物分為普通級(jí)、罕見(jiàn)級(jí)、稀有級(jí)、boss級(jí)和特殊事件給與的。玩家擊敗精英級(jí)的怪物就可以隨機(jī)獲得一個(gè)boss級(jí)以下的遺物,擊敗每個(gè)階段的Boss則可以從三個(gè)Boss級(jí)遺物中三選一。

  這樣就會(huì)使玩家陷入兩難,去挑戰(zhàn)精英級(jí)怪物可能會(huì)損失過(guò)多的血量(除了打敗每個(gè)階段的Boss,戰(zhàn)勝其余怪物不回復(fù)血量)導(dǎo)致面對(duì)Boss時(shí),血量不足。而如果不去挑戰(zhàn)精英級(jí)怪物,爬塔到后期,怪物的能力大幅提高,沒(méi)有足夠數(shù)量的遺物加持,也會(huì)導(dǎo)致無(wú)法戰(zhàn)勝Boss。

  永遠(yuǎn)不要低估遺物的作用,就拿稀有級(jí)別的遺物“毒巫娃娃”來(lái)說(shuō)吧

  “毒巫娃娃:你的牌組每有一張?jiān){咒,你在你的回合便獲得一點(diǎn)力量(每一點(diǎn)力量增加一點(diǎn)物理傷害)”

  戰(zhàn)士詛咒流的核心遺物,一個(gè)戰(zhàn)士在初期拿到了這件遺物,便可以圍繞這件遺物進(jìn)行組牌,因?yàn)閼?zhàn)士本身的卡牌就擁有這物理傷害加成的Buff(易傷),可以將“巫毒娃娃”的正面效果最大化。

  “余慶,這個(gè)遺物的數(shù)量也太多了吧?!贝揸?yáng)看到《殺戮尖塔》游戲設(shè)計(jì)書(shū)的遺物部分說(shuō)道。

  “豐富的遺物可以避免遺物重復(fù)讓玩家產(chǎn)生厭煩感,《殺戮尖塔》后續(xù)還會(huì)更新一部分的遺物的?!庇鄳c解釋了一下說(shuō)道。

  “林玉,感覺(jué)《殺戮尖塔》這款游戲怎么樣?”自從林玉拿起《殺戮尖塔》的游戲設(shè)計(jì)書(shū)就沒(méi)說(shuō)過(guò)話(huà),余慶只好問(wèn)道。

  “……店長(zhǎng),這款游戲好像挺復(fù)雜的?!绷钟癜延螒蛟O(shè)計(jì)書(shū)放下說(shuō)道。

  “我剛剛數(shù)了一下,三十二種普通級(jí)怪物,七種精英怪還有九種Boss級(jí)的怪物,而且每個(gè)怪物都有不同的特性,完全沒(méi)有湊數(shù)的,店長(zhǎng)你是怎么想出來(lái)這么多類(lèi)型的怪物的?”林玉一臉崇拜的看著余慶。

  “我靠!我還沒(méi)看到這,余慶怎么想出來(lái)這么多類(lèi)型的怪物的?”崔陽(yáng)也驚訝的說(shuō)道。

  “咳咳……這個(gè)以后再說(shuō),林玉這畢竟是你即將要開(kāi)發(fā)的游戲,先說(shuō)說(shuō)你對(duì)這個(gè)游戲的看法吧,”余慶瞬間轉(zhuǎn)移了話(huà)題。

  “兩百多張卡牌,上百件道具遺物,還有各種各樣的怪物……這個(gè)游戲最關(guān)鍵的應(yīng)該是平衡性的問(wèn)題吧,畢竟這么豐富的游戲內(nèi)容,一個(gè)細(xì)小的調(diào)整就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)流派的消失或者出現(xiàn)?!绷钟衤恼f(shuō)道。

  “說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),《殺戮尖塔》雖然是一款單機(jī)游戲,但它的游戲平衡性能直接影響到它在玩家群體里的口碑,所以你的責(zé)任很大。”余慶鄭重的說(shuō)道。

  “不過(guò)也不用太緊張,畢竟《殺戮尖塔》的發(fā)行肯定會(huì)在咱們的游戲平臺(tái)上線后發(fā)布,這段時(shí)間你可以好好準(zhǔn)備準(zhǔn)備。”余慶看林玉有點(diǎn)緊張安慰的說(shuō)道。

  林玉點(diǎn)了點(diǎn)頭,緊緊地拿著《殺戮尖塔》的游戲設(shè)計(jì)書(shū)。

  “余慶,我想和你說(shuō)件事……”林玉離開(kāi)后,崔陽(yáng)扭扭捏捏的說(shuō)道。

  “崔陽(yáng),你什么情況?”余慶瞬間退后一步。

  “那個(gè),你看現(xiàn)在林玉也要開(kāi)發(fā)《殺戮尖塔》了,之前的《刀塔傳奇》錢(qián)亮也算是半個(gè)游戲開(kāi)發(fā)師了?!闭f(shuō)道這,崔陽(yáng)頓了一下。

  

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