054 煉魂師
在神跡大陸,靈魂系魔法是禁忌中的禁忌,是幾乎所有人都避之不及的領域。
但有一個人卻反其道而行,將一生都放在了學習靈魂魔法上,并且在靈魂魔法上有了很深的造詣。
弗格斯靈魂深處的記憶里并沒有他的名字,有的只是一個稱號——煉魂師。
得到了一個很重要的情報,可惜的是霜霧也不認識這個人,很明顯煉魂師是誕生于亙古紀元之后的。
這倒也是,按照霜霧的說法亙古紀元距離現(xiàn)在至少有上萬年了,這么長時間誕生一些奇奇怪怪的強者也很正常。
光知道稱號其他資料還一無所知,靈魂教授還想繼續(xù)挖掘弗格斯的記憶,然而還沒等他繼續(xù)動手,包括高勝寒和霜霧在內,三人面色突然凝重起來。
他們三個是無限領域里靈魂強度最高的三個人,幾乎是在同時,他們感受到弗格斯靈魂深處傳來一股強烈的能量波動。
“這是埋藏在靈魂上的炸彈!”靈魂教授一聲驚呼,在一瞬間用自己全部的力量把弗格斯的靈魂籠罩了起來。
砰——
一股極為強悍的精神波動猛然炸裂,弗格斯的靈魂在這股力量下瞬間灰飛煙滅,連帶著在他身邊的靈魂教授也被重創(chuàng)。
生命值瞬間下降大半,靈魂教授原本幾乎凝聚成實體的軀體變成了半透明,高勝寒能感覺到靈魂教授在這一擊下變得極為虛弱。
靈魂教授幾乎是拼死才擋住這道靈魂炸彈,防止這股精神能量在無限領域里爆裂。
安置在弗格斯靈魂上的炸彈至少已經安裝了幾年時間,但是仍然有這么強大的威力,可以想象安裝靈魂炸彈的人實力有多強。
毫無疑問,這個人就是弗格斯記憶里那個煉魂師了!
霜霧眉頭緊皺,低聲說道:“主人,這個煉魂師恐怕至少也是半神級強者,我們要小心應對。”
不用霜霧說高勝寒當然也知道,因為剛才在靈魂炸彈爆炸的一瞬間他已經通過系統(tǒng)面板看到了這個技能。
【靈魂禁錮炸彈MAX】:頂級技能、副本限定技能、特殊技能。
效果:在一個目標靈魂深處埋藏靈魂炸彈,觸發(fā)引爆條件或者主動引爆時觸發(fā)爆炸,對目標及周邊小范圍造成超高額的精神傷害。
同時身上帶有靈魂禁錮炸彈效果,或者被靈魂禁錮炸彈擊殺的單位將無法復活。
靈魂禁錮炸彈在安放3秒后會自動異常狀態(tài)圖標,同時常規(guī)偵查探測類技能無法探測到。
靈魂禁錮炸彈的傷害值會隨著時間推移逐漸降低,最低降低至10%。
...
已經安放了幾年時間的靈魂炸彈,毫無疑問,傷害肯定早就降到了最低的10%。
但就是這10%傷害都能把身為50多級高階亡靈的弗格斯的靈魂秒殺掉,還重創(chuàng)了靈魂系的專家靈魂教授,對方的實力絕對是遠遠超過100級的。
突然間多了個遠超百級的強敵,高勝寒壓力山大。
如果只是普通百級boss倒還好說,關鍵對方還是靈魂系這個禁忌魔法的使用者,高勝寒有一種直覺,這絕對是自己目前階段的頭號大敵!
不過既然弗格斯已經徹底被滅掉了,關鍵線索暫時中斷,在想這么多也沒用,還是一邊小心應對,一邊處理目前的難題比較好。
打開降臨操控面板,獲取雷宇的視野,迷霧平原上的景象再次映入高勝寒眼里。
由于高勝寒開啟降臨的時候只是以靈魂形態(tài)降臨,所以周圍那群弱雞冒險者壓根沒有發(fā)現(xiàn)異常,還以為弗格斯只是被徹底干掉了而已。
這會兒戰(zhàn)斗基本已經結束,沒有了高階亡靈法師弗格斯坐鎮(zhèn),還被雷宇一套群體魔法爆發(fā)秒掉了不少,這支亡靈隊伍很快就被徹底消滅掉了。
原本猛虎和其他冒險者對高勝寒手下這群boss那叫一個冷淡,但經過這場戰(zhàn)斗,他們終于發(fā)現(xiàn)隊伍里誰才是大佬了,一個個討好之色溢于言表。
甚至連和高勝寒有仇的猛虎,一個堂堂八尺男兒,竟然戴著一副害羞小姑娘一樣的表情,主動負荊請罪,低頭認錯了。
猛虎傭兵團一個個雖然比較狂妄,也比較護短,但身為自身傭兵,而且有這么多傭兵團的人擁護,他們除了實力以外人品也并不算特別差。
真要說起來猛虎這人和霸者絕唱倒是有點像,屬于那種非常護短的人,只對自家兄弟和認可的人好。
而現(xiàn)在,他已經徹底被雷宇等鐵三角三人折服了,再加上這也算是救命之恩,能低頭認錯主動賠禮也在情理之中。
要說隊伍里唯一不和諧的就是剛辛了,本來他是想借著這次任務直接除掉高勝寒手下這群boss的。
誰知道人沒除掉反倒讓他們和猛虎和好了,這尼瑪就虧大!
不過這也沒辦法,剛辛雖然自認為是在場眾多傭兵里最強的,但也沒自信到能抗衡其他人聯(lián)手,所以還是乖乖的閉上了嘴,先找回貨物要緊。
和自己預料的差不多,高勝寒總算放下了心,然后把獎勵吵鬧空的視野切換到了在1207號新手村的死終身上。
剛才高勝寒就想切過來了,不過遇上突發(fā)事件所以沒時間,這會兒他終于能好好查看一下了。
高勝寒在意的不是別的,就是目前【亡靈墓室】地獄難度的一個平行副本里的戰(zhàn)況!
死終作為【亡靈墓室】副本的最終boss,最近可是非常忙。
隨著玩家等級不斷提升裝備不斷加強實力突飛猛進,亡靈墓室原本足夠難道99.99%玩家小隊的普通難度早就過時了。
現(xiàn)在主流玩家都在反復刷困難本湊裝備,而高端一些的則是小心翼翼的刷噩夢難度。
噩夢難度對目前的玩家們來說難度還是非常高的,就算是有過通關經驗,玩家們也很難保證通關,甚至就算是一些經驗豐富的隊伍也只有30%不到的通關成功率。
之所以成功率這么低,主要是因為高勝寒刻意為難。
畢竟噩夢本的掉落物都是非常不錯的,當然不能讓這群玩家隨便過了,所以高勝寒特意讓最終boss死終暗中加高了難度。
而這個難度并不體現(xiàn)在數(shù)值上,而是在boss的戰(zhàn)斗方式上,這就讓玩家們根本看不出來高勝寒實在耍賴了。
噩夢難度的死終不僅手握死者轉化這張王牌技能,同時戰(zhàn)斗風格多變,偶爾還會死盯著隊伍核心位置放,坑的玩家們那叫一個哭爹喊娘。
而作為副本的最高難度——地獄難度,死終的戰(zhàn)斗方式那就更加惡心人了,簡直就不是讓玩家過的!