第44章·流星蝴蝶劍
員工與員工之間有向上奮斗的競爭是一件好事。
但尹東也不想要讓手下兩位游戲主創(chuàng)因為工作組劃分的事情而產(chǎn)生芥蒂。
有時候長期的芥蒂和斗意,慢慢會發(fā)展成為企業(yè)內(nèi)部成立派系的敵意和不滿。
如果發(fā)生了這一幕是尹東絕不愿意看到的。
“咳咳……工作組的劃分各有所長,不管是維護(hù)‘紅色警戒’的工作組。
亦或者是即將開始新游戲項目的工作組在我眼中都是同樣重要。
尤其紅色警戒是咱們公司目前重要的經(jīng)濟(jì)支柱!所以在某些方面,我對于紅色警戒的維護(hù)組更看重一些。”
尹東說了一番話,看到兩個人的敵意稍減,便最終決定道:
“這樣吧,咱們按照公平的實力來說話,并評斷工作組最終的負(fù)責(zé)人選?!?p> 楊小雨和加良工看向尹東,表示一切聽從老板的安排。
“猜丁殼!”尹東非常平靜說道“這種方式絕對公平,運氣也是實力的一種?!?p> 兩位主創(chuàng)面面相覷,最終猜丁殼的結(jié)果是,加良工作為紅警工作組的游戲主創(chuàng)以及負(fù)責(zé)人。
楊小雨是新游戲項目工作組的負(fù)責(zé)人,同時跟著尹東開發(fā)公司新游戲項目。
所有的程序員,設(shè)計等人加起來一共是二十五人,尹東給紅警工作組分派去十個人。
剩下的十五人由楊小雨帶領(lǐng)。
上午的話,尹東先將單獨復(fù)制打造的紅警編輯器讓紅警工作組的人安裝在電腦上。
同時讓每個人簽定下保密協(xié)議,雖然有游戲版權(quán)的保護(hù),但公司的保密協(xié)議是在員工與公司之間生效。
只要是員工涉足于公司的商業(yè)生存機密,便需要簽訂,這也是韓助理給尹東的建議。
尹東教給他們紅警編輯器的使用,好在這些人都是專業(yè)編程,設(shè)計出身。
學(xué)習(xí)這類編輯器并不困難,尹東交給他們的首要任務(wù),便是完成三大陣營的戰(zhàn)役地圖編輯。
這些戰(zhàn)役地圖要配合戰(zhàn)役劇情的內(nèi)容來完成,并不如同玩家們現(xiàn)在所用的對戰(zhàn)地圖。
戰(zhàn)役地圖在某些方面是有觸發(fā)任務(wù)和隱藏任務(wù)等種種支線的。
“這是我寫的三大陣營,戰(zhàn)役劇情的基本構(gòu)思,你可以拿來參考一下,當(dāng)然也可以聯(lián)系昨天在飯桌上一起吃飯的甘導(dǎo)。
找他要劇組編輯完善好的成稿,同時每當(dāng)甘導(dǎo)拍攝完一段劇情短片后,我都會讓他發(fā)過來。
到時候你還得負(fù)責(zé)把視頻劇情加裝在游戲戰(zhàn)役模式當(dāng)中,和地圖完美搭配起來?!?p> 尹東將他的各項需求,明確告知給加良工后,剩下的便由對方帶領(lǐng)紅警工作組的團(tuán)隊來完成。
中午尹東帶著大家在外面大餐館,吃完飯回來之后,便開始考慮新游戲項目工作組的開發(fā)問題。
到底選哪一款游戲讓尹東仍舊有些猶豫。
在尹東的辦公室內(nèi),楊小雨目光灼灼地盯著他看,就像是迫不急待地打算進(jìn)行工作。
“咳咳!你先出去,稍等半個小時,然后我在找你和新項目工作組地所有人開會。”
“好的尹總。”
楊小雨出去后,尹東稍微松了口氣,要不然一直有人迫不及待般站在旁邊盯著他看,讓他覺著有點壓力。
尤其楊小雨身為女性,身高卻接近一米八多,湊在旁邊站著,讓尹東很不適應(yīng),因為他的身高才一米七五而已。
當(dāng)楊小雨出去之后,新項目組的員工立刻湊上來問他們的負(fù)責(zé)人,新項目的情況。
對此楊小雨搖了搖頭告訴他們不要心急,尹總還沒有確定下來,似乎是有好幾個可以選擇的方案。
在辦公室內(nèi),尹東的食指按在鍵盤空格鍵上超過五秒,一股細(xì)微電流從指間穿過。
面前的電腦界面頓時換成了隨身攜帶的操作系統(tǒng)。
尹東熟練地打開,儲存游戲的系統(tǒng)盤目錄。
沿著長長的目錄列表往下翻,有一些游戲的名字讓他心中涌現(xiàn)了一股回憶。
畢竟全都是曾經(jīng)在某個時間段陪伴過他的游戲。
而且大多也是游戲當(dāng)中的精品。
最終尹東的目光被一款老版武俠風(fēng)格單機游戲給吸引住。
這款游戲曾經(jīng)也在網(wǎng)吧內(nèi)大火過,甚至成功火到了把單機進(jìn)階為網(wǎng)絡(luò)游戲。
‘流星蝴蝶劍’尹東也曾玩過較長的一段時間,甚至還為了這款游戲特意去背過各種兵器的出招表。
“流星蝴蝶劍,這款游戲目前倒是符合公司的定位形象?!币鼥|嘀咕了一句。
目前由于紅色警戒的大火和成功,玩家們對尹東工作室的定位,形容為一家,有創(chuàng)新,敢創(chuàng)造,富創(chuàng)意的公司。
即在游戲領(lǐng)域當(dāng)中放棄了爛大街,千篇一律的角色扮演,并且開創(chuàng)了絕無僅有的主流。
這邊是玩家們目前對尹東工作室的印象。
而且有了紅色警戒的大火,尹總也給公司的前期發(fā)展定位于一家發(fā)展電競類游戲的公司。
流星蝴蝶劍不管是在創(chuàng)意還是電子游戲競技都非常符合尹東的要求。
在前世‘流星蝴蝶劍’是由昱泉國際在2002年發(fā)行的一款動作角色扮演類單機游戲。
根據(jù)古龍大師的同名武俠小說名著改編而成。
游戲內(nèi)玩家以團(tuán)隊或者單人進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對手之間。
雙方人馬以戰(zhàn)略計策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達(dá)成該次特定任務(wù)例如暗殺的游戲方法進(jìn)行。
可以看做武俠版的反恐精英,但是要更貼合人們對武俠高手的想象,精通百兵,輕功蓋世,功法無雙等等諸如此類。
同時這款有在聯(lián)機方面和紅色警戒一樣。
游戲可以分成單機版與局域網(wǎng)聯(lián)機版這二種方式。
單機游戲的時候玩家扮演的就是孟星魂這個“殺手”的角色。
玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個關(guān)卡都有其場景、故事背景、勝利條件。
單機模式的挑戰(zhàn)性十分高,每個關(guān)卡都有不同的場景地圖,地圖中甚至還會有害人的機關(guān)。
每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來令人膽戰(zhàn)心驚。
就如同紅警當(dāng)中即將推出的戰(zhàn)役模式一樣。
更有趣的是局域網(wǎng)聯(lián)機,多人對戰(zhàn)模式,流星蝴蝶劍這款游戲吸取FPS游戲的精華。
在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護(hù)城、暗殺、死斗五種模式。
跟真人對戰(zhàn)的感覺比起電腦來當(dāng)然刺激許多。
因為面對電腦模擬,不管它程式寫得再刁鉆,還是會有一定的空隙與破綻,然而面對電腦前的真人。
由于你根本不知道他在想什么,無法預(yù)測他的行為模式,對戰(zhàn)起來就更加增添了不可預(yù)料的意外。
意外也造就了很多的刺激感。
同時游戲里的人物也有很多選擇,玩家要當(dāng)身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手。
還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。
看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來射飛鏢都會是一種樂趣。
甚至尹東還考慮,如果這款游戲真的開發(fā)成功了并且玩家也認(rèn)可。
那么推廣出的人物及武器也會更多,說不定會將人物的屬性作若干調(diào)整,讓人物配合武器有著不同的個性也不一定。
到時候賣人物英雄和武器模板不也是一種盈利方式嗎。
此外,游戲內(nèi)還有各種各樣的作戰(zhàn)地圖。
而原版的流星蝴蝶劍一共才提供二十多張地圖,如果后期尹東開發(fā)出更多的地圖,還可以給玩家賣地圖,這就又是一筆收入了呀。
豐墨
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