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聯(lián)盟之LCK最強(qiáng)外援

第一百二十章 下路不再穩(wěn)健

  亞索酒桶,如果說機(jī)長除了AD還有什么玩的最好的話,那就是亞索。

  米勒一副果然如此的聲調(diào)喊道:“我就知道,SKT既然讓Decide上,那就肯定會來點(diǎn)不一樣的東西,這就來了啊?!?p>  管澤元笑的合不攏嘴:“不是,我發(fā)現(xiàn)Decide真的有一種魔力,這家伙無論在哪個(gè)隊(duì)居然都能把那支隊(duì)伍玩成奇奇怪怪的感覺,SKT這么正經(jīng)的老牌運(yùn)營隊(duì)伍,居然也能配合他玩花的。”

  觀眾們更多的還是覺得不可思議,一個(gè)新人,憑什么會讓下路圍著他在轉(zhuǎn)。

  JAG看到亞索酒桶,選人上稍顯猶豫,最后他們還是選下了霞和飛機(jī),顯然,這個(gè)飛機(jī)是要去中路COUNTER李哥的冰女,而光輝,則是被安排在輔助位置。

  某種意義上來,亞索還挺克光輝的,但JAG必須要有取舍,如果讓光輝去中,那么勢必壓不住冰女,到時(shí)候讓Clid和Faker這兩個(gè)中野游起來,威脅會很大。

  這是一個(gè)要么壓中路,要么壓下路的問題,而JAG選擇了壓制中路。

  SKT最后一手自然是打野了,在僅剩不多的打野中,Zefa為Clid挑選了挖掘機(jī)。

  LCK夏季賽第一周第一輪,SKT對戰(zhàn)JAG。

  紅色方SKT:

  上單:Khan離群之刺,打野:Clid虛空遁地獸,中路:Faker冰霜女巫,下路:Teddy疾風(fēng)劍豪,輔助:Decide酒桶

  藍(lán)色方JAG:

  上單:Lindarang暗裔劍魔,打野:Malrang水晶先鋒,中路:Grace英雄投彈手,下路:Route逆羽,輔助:Kellin光輝女郎

  這個(gè)陣容上路基本上就是發(fā)育組合,雙方都有吸血,基本上是在對耗,當(dāng)然了,前期靈活度更高的阿卡麗要占據(jù)少許的優(yōu)勢,而打野上,JAG靠的就是一波流,而Clid則需要不斷的找機(jī)會,中路冰女必然是被飛機(jī)COUNTER的,不過既然是Faker,或許能打成五五開也說不定。

  下路雖然亞索的風(fēng)墻較為克制光輝,但他怎么說也是個(gè)近戰(zhàn),前期被壓幾乎是沒什么懸念,再有就是看對面打野的動(dòng)向和下路的走位了。

  天賦上,江過帶的是守護(hù)者。

  主系:守護(hù)者,生命源泉,骸骨鍍層,過度生長。

  副系:秒表,餅干。

  屬性:冷卻時(shí)間,適應(yīng)之力,生命值。

  這里之所以不帶余震,則是江過自己獨(dú)特的理解,因?yàn)閷γ媸窍己凸廨x兩個(gè)大長手,前期大部分時(shí)間屬于抗壓,所以江過偏向于帶守護(hù)者,額外的護(hù)盾保護(hù)能避免被光輝過度消耗,觸發(fā)后的加速還能讓亞索更加靈活。

  余震需要酒桶E上去撞到人才能觸發(fā),可總不可能一直往人家臉上撞,使用率太低,所以余震的用處其實(shí)并不大。

  而生命源泉?jiǎng)t是為了對拼時(shí)提高容錯(cuò)率而點(diǎn)的,實(shí)際上這一排也沒什么好點(diǎn)的,因?yàn)榭箟?,爆破這玩意點(diǎn)了跟沒點(diǎn)一樣沒什么用處,護(hù)盾猛擊就更沒用了,所以思來想去,江過還是最看好生命源泉。

  骸骨鍍層同樣是為了對拼,當(dāng)然,這里點(diǎn)出復(fù)蘇之風(fēng)也不是不可以,就看玩家們的個(gè)人見解了,江過想點(diǎn)骸骨鍍層,顯然是不想下路太過寂寞。

  最后的過度生長則是聊勝于無,因?yàn)閷γ鏌o論是光輝還是霞都是打爆發(fā)的,就算江過點(diǎn)出堅(jiān)決減少光輝Q和霞E的控制也沒什么用,該放的技能光輝和霞基本上都能放完。

  這是堅(jiān)決系輔助酒桶的基本思路,出門和劍豪帶雙圣物之盾,快速升二,如果你比較兇,還可以玩巫術(shù)系輔助酒桶,出門直接竊法之刃,靠著竊法之刃的偷錢不斷的丟Q保證自己的發(fā)育。

  江過之前剛?cè)ト侵辈r(shí)就遇見過Teddy,當(dāng)時(shí)他用的酒桶就是巫術(shù)輔助酒桶,玩到中后期,巫術(shù)系酒桶的經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于堅(jiān)決系,那傷害起來后更是舒爽無比。

  可同樣的,巫術(shù)系容錯(cuò)率太低,至少在這場比賽上不能用。

  進(jìn)入到游戲,雙方立刻就買好了裝備各自站好自己的野區(qū)。

  江過和Teddy自然是雙圣物求穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)育了。

  召喚師技能上,江過無可爭議的閃現(xiàn)點(diǎn)燃。

  這里要提一點(diǎn)的就是Teddy帶的召喚師技能是閃現(xiàn)TP,他并沒有帶治療,畢竟面對光輝霞這種雙消耗的組合亞索的壓力的確會很大,帶個(gè)TP萬一殘血時(shí)也能回去補(bǔ)給一波。

  實(shí)際上,Teddy這么帶更多的還是SKT平日灌輸?shù)乃枷搿?p>  在SKT里,你就必須得穩(wěn)健穩(wěn)健再穩(wěn)健,怎么穩(wěn)就該怎么打。

  這么穩(wěn)健的優(yōu)勢就是在對待弱隊(duì)時(shí),SKT的運(yùn)營可以密不透風(fēng),不給一點(diǎn)翻盤的機(jī)會,讓人只覺得窒息和絕望。

  而缺點(diǎn)便是江過之前就提到的,當(dāng)穩(wěn)健過頭,思想出了問題,心態(tài)變了,就會畏手畏腳,小炮滿血推瑞茲,五人將大龍打到最后一千多血時(shí)因?yàn)楹ε聦γ嫠膫€(gè)人搶而放棄大龍等等奇奇怪怪的操作也會隨之出現(xiàn)。

  第一條小龍是火龍。

  Clid則是選擇了上半野區(qū)的紅開,對于一只主打中上野的隊(duì)伍來說一般都是藍(lán)開為主,三級抓中或者上,但是這一把的Clid卻反其道而行。

  因?yàn)檫@套陣容前期真正的GANK點(diǎn)在下路。

  上路阿卡麗前期沒控制沒爆發(fā),除非六級后,否則Clid肯定難抓。

  而中路的冰女雖然有控制,但是前期傷害特別低,加上飛機(jī)有個(gè)W的大位移,想抓飛機(jī)也基本上不可能。

  反觀下路,霞和光輝必然壓線,而兩個(gè)都是沒位移的英雄,酒桶帶控,亞索憑借兵線又可以位移多段。

  Clid一直都是一個(gè)很有主觀意識的打野,實(shí)際上SKT這賽季對于Clid的支持也很大,基本上Clid想怎么抓就讓他怎么抓。

  在收下紅BUFF后,Clid一路朝下路清理著野怪。

  只是,Clid沒想到自己還沒趕到下路,一直穩(wěn)健的下路就自個(gè)干了起來。

  戰(zhàn)斗的源頭居然還來自SKT這邊,就在江過升到三級的瞬間,他發(fā)現(xiàn)了光輝居然還膽子極大的靠著自己W以及天賦護(hù)盾猛擊去點(diǎn)他,這讓江過怎么忍,就在光輝放Q準(zhǔn)備定住江過再消耗一套的時(shí)候,江過當(dāng)場回頭一個(gè)E撞起了光輝。

  他吃到了光輝的Q,但酒桶E的位移判定明顯大于光輝Q的禁錮。

  

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