沈牧回家之后,便開始著手對《暴力摩托》的魔改計(jì)劃。
在前世,這款游戲是EA公司推出的,首次出現(xiàn)在電腦端的時(shí)間是1996年。
國內(nèi)的大部分玩家接觸到這個(gè)游戲,差不多要到2000年了。
那時(shí)候的PC端游戲開發(fā)很落后,畫質(zhì)完全趕不上主機(jī)端,賽車類游戲就更少了。
《暴力摩托》便應(yīng)運(yùn)而生了,它當(dāng)時(shí)可是和《極品飛車》一同上線的,但兩款游戲的發(fā)展道路卻截然不同:
《極品飛車》續(xù)作都出了N部了,但《暴力摩托》卻一直沒有官方的續(xù)作,山寨的倒是不少。
后來出的類似游戲,比較出名的有《公路救贖》和《路怒》,雖然畫質(zhì)提升了,玩法更多了,但卻找不回當(dāng)初的樂趣了。
那時(shí)候,在網(wǎng)吧玩《暴力摩托》的老網(wǎng)民,通常都是在辦正事之前,爽一把打發(fā)時(shí)間。
比如下載小電影的間隙,或者正經(jīng)游戲開始前,以及在聊天室等人的時(shí)候。
畢竟,《暴力摩托》是休閑游戲,贏不贏比賽不要緊,把對手踹飛更重要。
除此之外,不同玩家有不同的玩法。
有愛好和條子互懟,有專精撞行人的;
也有各種花樣作死,看摩托車手被撞飛幾十米之后,爬回去找車的。
甚至還有放棄摩托車,徒步跑到終點(diǎn)的玩家。
前世的沈牧,小時(shí)候偷偷跑到網(wǎng)吧上網(wǎng)時(shí),也玩過這款游戲,這種暴躁的風(fēng)格給他留下了深刻的印象。
但現(xiàn)在隔的時(shí)間太久了,能回憶起來的細(xì)節(jié)有限。
好在他有“回憶玉佩”,可以幫助他回憶起那些被遺忘的細(xì)節(jié)。
使用玉佩之后,《暴力摩托》的完整面貌開始展現(xiàn)在他眼前……
游戲里面的車手一共有八位,每一位都有自己的特點(diǎn):
比如莊臣專精長棍,被稱作“打架王”,但車技稀爛;
邁克特別抗揍,而且車技不錯(cuò),問題是輸出堪憂,打人不疼;
塞麗娜則是車技最好的,撞到小障礙物都不帶減速的,但是打架和扛揍能力就很差了。
……
除此之外,選擇不同的車手,會決定開始時(shí)的位置。
比如邁克是固定排在第一位,發(fā)車時(shí)一騎絕塵;
露西亞總是排在最后一位,前面有茫茫多的對手。
這個(gè)小細(xì)節(jié)雖然大部分玩家都沒注意,但對于前期樹立優(yōu)勢來說,還是很有影響的。
摩托車的型號有好幾款,通過贏比賽賺錢來兌換。
游戲中的武器分為鞭子和長棍,沒有武器則是拳打腳踹。
用武器攻擊敵人時(shí),雖然攻擊范圍和傷害提升了,但稍不注意,武器還會被對手奪走。
游戲內(nèi)的賽道有好幾種,城市里面車多人多條子多,難度很大;
鄉(xiāng)村和山路則道路空曠,利于車手發(fā)揮,難度降低了不少。
最后一點(diǎn)細(xì)節(jié)是,摩托車是有耐久度的,翻車的次數(shù)多了,耐久降到0便自動(dòng)退出比賽了。
沈牧將通過玉佩回想起來的諸多細(xì)節(jié),都一一記錄下來。
基本上,借助這些內(nèi)容,游戲的整體框架已經(jīng)搭建好了。
剩下的,便是“魔改”的過程了:
首先便是將騎摩托車改成騎馬,新游戲也命名為《暴力狂骉》
沈牧打算在里面設(shè)置九種不同的馬匹,前八種玩家可以攢銅錢兌換,但第九種嘛……
嘿嘿,不好意思,要氪金了。
最開始的馬匹毛色雜亂,羸弱不堪。
解鎖后的馬匹則膘肥體壯,毛色越來越靚,甚至還會發(fā)出淡淡的光芒。
至于氪金的這款馬匹,沈牧準(zhǔn)備給它加個(gè)翅膀,再來一圈炫光,搞成個(gè)“跑馬燈”。
這種絕對受紈绔子弟的歡迎,不氪一個(gè)對不起自己的萬貫家財(cái)。
在這個(gè)世界,玩家可以提前給“夢境寶石”中充值,然后在玩游戲時(shí)消費(fèi)。
只不過,大部分造夢師沒有意識到“內(nèi)購”功能的吸金潛力,還是習(xí)慣通過賣游戲來賺錢。
少部分造夢師敢于嘗鮮,在游戲中開放了“內(nèi)購”的功能,用來購買武器、盔甲等裝備。
這些裝備都是完美復(fù)刻國庫中的瑰寶,樣式極為獨(dú)特,在劇情和聯(lián)機(jī)模式都能使用。
只是,這群造夢師太實(shí)在了,制造的武器和現(xiàn)實(shí)中一模一樣,連一點(diǎn)特效和光影都不加。
玩家們氪了金,卻沒收獲太明顯的快樂,甚至眼拙的連自己都看不出來變化,消費(fèi)體驗(yàn)自然很差。
再加上他們購買游戲時(shí)也花了不少錢,兩方面因素綜合起來,當(dāng)然是落得一片叫罵聲。
在沈牧這里,就完全不存在這樣的問題了。
游戲售價(jià)仍然是“一枚銅錢”,超級良心的價(jià)格,里面的大部分坐騎,玩家都能靠贏比賽來解鎖。
就算最炫酷的坐騎要氪金,也不會賣得太貴,只收個(gè)成本價(jià)。
沈牧光是想想,就覺得自己是虧錢給玩家們送快樂啊。
第二個(gè)改動(dòng)的是武器,原版的武器還是太少了,打著不過癮。
由于沈牧現(xiàn)在制作的是夢境游戲,操作的空間要大的多,完全可以發(fā)展成騎將對決的形式。
他準(zhǔn)備再加入丈八蛇矛、銀龍槍、方天畫戟、青龍偃月刀等武器,讓玩家們盡情發(fā)揮。
當(dāng)然,解鎖武器就不用氪金了,用銅錢兌換就行。
主要是沈牧不想把吃相搞得太難看,畢竟以后多的是機(jī)會賺錢,韭菜留著慢慢割嘛。
然后便是將條子改成官差,這些官差能使用各種武器,實(shí)力也設(shè)定得強(qiáng)大一些。
想都不用想,“懟官差”絕對是很多玩家的興奮點(diǎn)。
必須在這個(gè)上面給玩家一些挑戰(zhàn)性,讓他們開心的過程不那么容易。
甚至,在有些地圖上,還會有兩三名官差聯(lián)合起來一起抓捕。
“運(yùn)氣好”的玩家,還能遇到“六扇門”的精英:
他們都全副武裝不說,還能發(fā)暗器。
在劇情模式中,“六扇門”就相當(dāng)于BOSS,很考驗(yàn)玩家的操作;
在聯(lián)網(wǎng)模式中,玩家們可以暫時(shí)擱置恩怨,聯(lián)合起來先干翻“六扇門”。
至于人物的設(shè)定,沈牧也不打算搞得太復(fù)雜,就按原版的來,換個(gè)名字就行。
他還按照《極品飛車》的形式,設(shè)置了一連串的關(guān)卡:
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成比賽;
在比賽結(jié)束時(shí),獲得指定的名次;
在規(guī)定時(shí)間內(nèi)追上目標(biāo),并干掉目標(biāo);
……
玩家通過完成關(guān)卡任務(wù),可以獲得銅錢,解鎖不同的武器和兌換馬匹。
“魔改”的重中之重,便是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的模式。
沈牧決定按照經(jīng)典的設(shè)置來:
玩家既可以自己開設(shè)房間,也可以查看列表,加入別人開設(shè)的房間。
除此之外,還能搜索房間號,進(jìn)入特定的加密房間,避免他人的打擾。
房主可以設(shè)置比賽的地圖、玩家的總?cè)藬?shù)、跑的圈數(shù)。
遇到一直“不準(zhǔn)備”的玩家,還能把他踢出去。
聊天的功能也必須得加上。
如果一款游戲在對決時(shí)不能嘲諷,那簡直是失去了靈魂。
另外,賽車游戲大多有個(gè)“氮?dú)饧铀佟钡脑O(shè)置。
這種加速的過程,能大大刺激玩家“飆車”的體驗(yàn)。
對此,沈牧只能改為用馬鞭抽打馬匹后,可以讓它立刻就提速。
但馬鞭的使用有冷卻時(shí)間,一直抽打會失去效果……
他將這些規(guī)劃都詳細(xì)地整理出方案,然后便開始啟動(dòng)法陣,構(gòu)建各個(gè)符咒了。
這一次的工作量多了不少。
光是制作十來張地圖,就是一項(xiàng)大工程了,更何況還有其他的符咒。
估計(jì)游戲在制作完后,生成的“氣泡”能有兩人合抱那么大。
由于《隔壁老王的逃亡》這款游戲的成功,沈牧現(xiàn)在的心態(tài)平和了不少。
他相信《暴力狂骉》在制作完成后,必定會讓玩家們掀起又一輪熱潮。
帶來的收入,自然會讓他賺得盆滿缽滿。
而這,正是他耐心制作游戲的動(dòng)力。
雙重失眠
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