由于馬上就要啟程去皇城,沈牧這幾天也是一直在做準(zhǔn)備工作。
收拾東西這些事務(wù)都好說,他一個大男人沒啥講究的。
實在不行,去皇城了現(xiàn)買都可以,不差這點錢。
他第一件要做的,便是去公會和江老對接,將三款游戲的更新版本交給他。
這些都是他帶著小胖子,利用這段時間做出來的。
他不打算同時放出來,而是拜托江老,隔一段時間才更新一個。
這樣一來,沈牧即使不在燕北城,也能持續(xù)地保持自身的影響力,讓玩家們時不時回想起,曾經(jīng)一度被沈大游戲支配的恐怖。
他這趟遠(yuǎn)門最起碼也要出去半年,時間實在是太長了。
如果不做安排,等他回來之后,只怕菜都涼了。
畢竟燕北城是他的大本營,也是根基所在,必須要重視。
等他回來之后,還要開“網(wǎng)吧”,推廣“掌機”呢!
要做這些生意,沒有人氣怎么行?
除此之外,他在皇城的參賽作品,也會面向各個關(guān)城進(jìn)行發(fā)布。
這對于維持他的熱度和影響力,都能起到不小的幫助。
這次他安排的更新,內(nèi)容倒是挺多的。
《隔壁老王的逃亡》中,新增了多人聯(lián)機模式。
這個模式最多支持八名玩家一起參與,通過創(chuàng)建房間來召集在線玩家。
多人聯(lián)機模式中沒有金幣,只有各種各樣的新增道具:
陷害別人的香蕉皮、可以朝別人發(fā)射的弩箭、讓目標(biāo)被束縛在原地的藤蔓、保護(hù)自己不受攻擊的護(hù)盾……
當(dāng)然,道具中還有陷阱,比如讓玩家左右顛倒的蘑菇、減緩?fù)婕宜俣鹊哪喟偷取?p> 在多人聯(lián)網(wǎng)模式中,遇到撞石頭、摔下懸崖、掉進(jìn)洞里等情況,玩家不會像之前那樣“死亡重開”。
而是等待一段時間后,又重回到青石板路上。
當(dāng)然,地圖也換成了繞圈的形式,和前世的賽車游戲一樣。
這個模式,沈牧主要是借鑒的《跑跑卡丁車》,讓玩家們互相混戰(zhàn),亂成一團(tuán),享受坑人和被坑的樂趣。
《暴力狂骉》新增了“撞人”的模式。
這個模式只支持兩個玩家相互對決,開始前通過石頭剪刀布來分出勝負(fù)。
贏者騎馬,負(fù)者徒步。
騎馬的玩家,要想辦法把徒步玩家撞飛;
徒步的玩家,既要躲避撞擊,又要想辦法把對面拉下馬,換自己騎。
最后看誰撞到人的次數(shù)最多,誰就獲勝。
除此之外,《暴力狂骉》還開啟了“排位賽”模式。
這個模式只支持四名玩家,里面沒有捕快和行人等障礙,純粹就是拼馬上功夫。
獲勝的前兩名玩家將會有加分,后兩名玩家算作失敗,會被扣分。
每個月底,根據(jù)積分,給排行榜上前三位玩家發(fā)放獎勵。
沈牧已經(jīng)預(yù)留了六個月的獎金在公會那里,到時候玩家直接過去領(lǐng)獎就行了。
《一夫當(dāng)關(guān)》的更新則是加入了“多人合作模式”。
顧名思義,就是每個玩家負(fù)責(zé)一個方向,共同守護(hù)陣地。
鄰近的玩家之間可以相互幫忙,但隔太遠(yuǎn)就無能無力。
當(dāng)然,這個模式的敵人是無限的,主要是看能堅持多少波進(jìn)攻。
即便你是高手,遇到隊友全是菜雞,也會被坑得找不著北。
這些更新都是多人聯(lián)網(wǎng)模式,最大限度地維持了耐玩性。
畢竟,對于高玩來說,新增的劇情,可能幾天的功夫就打完了。
這游戲也就放著吃灰了。
而在多人模式中,你可能會被對手坑,也可能會被隊友坑。
即使是高手,想贏也沒那么容易。
沈牧也是用心良苦,為自己游戲的玩家們,找了不少事兒做。
當(dāng)然,為了延續(xù)《靈狐游記》的熱度,在這三款游戲的更新中,他還加入了妖靈的聯(lián)動。
比如《隔壁老王的逃亡》中,可以變身成“兔兒爺”,橫沖直撞,擊飛其他玩家。
《暴力狂骉》則新增了三只坐騎-“狐靈”、“夫渚”、“白澤”。
這些坐騎可以用排位賽的積分來兌換,算是鼓勵玩家們參加排位賽的手段。
《一夫當(dāng)關(guān)》中則是新增了妖靈作為幫手,可以用法寶召喚出來攻擊敵人。
當(dāng)然,要想得到這件法寶,必須堅持“每日簽到”,累積到一定天數(shù)才行。
這樣一來,明面上是免費給玩家發(fā)福利。
實際上既推廣了妖靈的形象,又增加了玩家的黏性,實在是一舉兩得。
接著,沈牧還要給小胖子布置任務(wù),交代《靈狐游記》更新的事項。
這個任務(wù)很簡單,沈牧把新土特產(chǎn)和畫箋的草稿傳回來后,小胖子再美化一番,往數(shù)據(jù)模組中導(dǎo)入就行了。
他主要是怕小胖子玩物喪志,忘記這件事,所以多叮囑了幾次。
這段時間以來,隨著玩家陷入《靈狐游記》的時間越來越長,投入的心思也越來越多。
在出發(fā)前一天,沈牧便已經(jīng)完成了系統(tǒng)的任務(wù)。
他的選擇還是跟以往一樣,主要添加到“動作模擬”和“數(shù)值平衡”上:
宿主:沈牧
級別:牛逼的渣渣(下一級:可愛的萌新)
人物建模:51.0
動作模擬:200.0
場景構(gòu)造:50.0
數(shù)值平衡:163.9
可分配技能點:0
?。ㄒ陨蠞M分為1000分)
不得不說,“數(shù)值平衡”這個技能提升之后,沈牧對于法陣的理解能力也增強了不少。
現(xiàn)在他再看“化形”法陣的資料,感覺比之前要簡單了一些。
這讓他一度懷疑,“數(shù)值平衡”這個屬性,是不是和智商掛鉤……
下次加屬性點時,他準(zhǔn)備試驗一下。
如果確實有關(guān)系,那加滿它的優(yōu)先級,肯定就放在第一位了。
這時候,系統(tǒng)也再次發(fā)布了新的任務(wù):
【任務(wù)要求】奪得皇城“夢境游戲設(shè)計大賽”第一名。
【剩余時間】無限制
【完成進(jìn)度】0/1
【任務(wù)獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設(shè)計圖碎片4/7,《簡易人工智能法陣入門手冊》
臥槽?
人工智能法陣?
你這個系統(tǒng)有點東西啊……
雖然沈牧不清楚法陣如何模擬出人工智能,但如果這個獎勵是真的,那意味著他在制作游戲時,可以給玩家更大的驚喜。
人工智能在游戲中的應(yīng)用,沈牧最看重的,是根據(jù)玩家狀態(tài)調(diào)整游戲難度,讓菜雞和高手都能享受到游戲的樂趣。
“動態(tài)難度”的概念,最早出現(xiàn)在V社(Valve)發(fā)布的《求生之路》上面。
在游戲中,通過AI的介入,精細(xì)地控制了游戲的節(jié)奏:
它會計算玩家的緊張程度,在看不見的地方設(shè)置怪物,讓它們在玩家精神松懈的時候突然出現(xiàn),送上一個驚喜;
如果它判斷玩家水平很菜,那就會減少怪物出現(xiàn)的數(shù)量,降低游戲的難度。
除此之外,人工智能還可以應(yīng)用在游戲的NPC和敵人身上,讓他們不再是呆板愚蠢的機器人。
比如《合金裝備》中雞賊到極點的敵人,玩家若老是在晚上潛入,守衛(wèi)會開始用夜視儀;
老用麻醉槍這招的話,人家會開始戴頭盔……
甚至有的守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)你了,也不會大張旗鼓地拉響警報,而是不動神色地把你包圍,靜靜地看著你表演……
如果系統(tǒng)獎勵的人工智能法陣,真的能做到這一步的話,那真的是秒殺其他造夢師的存在。
當(dāng)然,具體怎么樣,得等到沈牧拿下比賽之后再說。
他將各項安排和準(zhǔn)備都布置好之后,終于信心十足地踏上了前往皇城的征程。
雙重失眠
記得以前在論壇看到一個關(guān)于動態(tài)難度的梗: 真正的菜雞,會讓怪物都躲著你……