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硬核游戲小說

硬核游戲小說

何且行 著

  • 游戲

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  • 2019-11-29上架
  • 9137

    已完結(jié)(字)
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初章 攻略開始

硬核游戲小說 何且行 9139 2019-11-29 11:23:02

  灰色和藍(lán)色相匯相容,形成了局部的、稍微有些疏松的網(wǎng)格,在右下角的位置反復(fù)游動。

  整體的結(jié)構(gòu)偏向于灰色,界面簡潔,沒有華麗的背景填充。除了藍(lán)色的動態(tài)部分,標(biāo)題界面的風(fēng)格有點(diǎn)太過簡單,但UI和文字設(shè)計(jì)得比較小,能讓界面看上去優(yōu)雅些。

  游戲的標(biāo)題很簡明。僅僅兩個、且都是寫起來非常容易的漢字:十方。字體未經(jīng)過過多的設(shè)計(jì),以同樣極簡的風(fēng)格彰顯著其獨(dú)一無二的魅力,在這兩個簡明的漢字下方,還用剛好能夠看清的字號標(biāo)注了一個副標(biāo)題,與主標(biāo)題結(jié)合起來就是——《十方:CODE:L-710的三度毀滅》。

  單從標(biāo)題上來看,實(shí)在是有些中二的味道夾雜在里面。

  不過,在游戲開始之前,單憑個人的主觀臆斷來判斷一部游戲是否優(yōu)秀,想必是個極為傲慢、武斷,且沒有道理的做法。

  主副標(biāo)題下方,則是大多數(shù)游戲的開始界面都會標(biāo)注的一行字:按任意鍵進(jìn)入游戲。

  連接手柄,按下雖然沒有必要、但經(jīng)常在這個時候使用的start鍵。

  隨后是大多數(shù)游戲中都具備的游戲模式的選擇,包括“新的游戲”、“繼續(xù)游戲”等最基本的選項(xiàng),以及相對罕見的10檔難度調(diào)節(jié):數(shù)字1到10,難度隨數(shù)字的增大而增大。每三檔難度還有一個明顯的分檔,在這些難度分檔左邊和右邊的難度選擇中,敵人的額外屬性——如射擊精度等數(shù)值將會被修改。

  比如一到三級的難度,敵人傷害從100%提升到了140%,血量也提高了20%左右,一部分大型武器的重啟時間也得到了縮短。但三到四級位于一個分檔的兩邊,那么它們之間所欠缺的便不只是敵人AI的強(qiáng)化、20%的傷害提升和10%的血量提升,還增加了:“提高玩家在商店購買物品時的價格”這一額外的限制因素。

  除了以上10檔難度的正常曲線劃分,每次分檔的額外限制因素如下:

  四級,提高玩家在商店購買物品時的價格。此因素對付費(fèi)道具沒有任何影響。

  七級,禁用輔助瞄準(zhǔn)。舉起武器時可以追加的輔助瞄準(zhǔn)(連按LT兩次然后不放;相比正常開鏡多按一次。)被禁用。此外,近戰(zhàn)造成的溢出傷害量無法形成治療,也就是說,裝有吸血模組的人形無法在戰(zhàn)斗中通過“用近戰(zhàn)武器對低護(hù)甲、低血量的敵人造成超過其血量上限的傷害”這一途徑獲取大于吸血比例與敵人血量上限的高額治療量。

  最后是十級,也是未達(dá)成一周目之前能夠選擇的最高難度。在開啟一周目后,玩家可以解鎖更高的難度等級,并且開放聯(lián)機(jī)任務(wù)(一周目前也可以對部分非故事戰(zhàn)役進(jìn)行聯(lián)機(jī),但不是合作型的任務(wù),所以單人多人均可游玩),從而與朋友或者愛人一起游玩游戲進(jìn)程。十級難度增加的額外限制是break造成的控制效果減半——這一限制對玩家同樣有效,即便在游玩的全程,玩家被破盾值高的敵人打出break效果的情況不多,但怎么也算是為數(shù)不多的增益條件。

  除了break效果減半以外,十級難度將敵人的AI調(diào)整到了讓九級難度望塵莫及的高度。當(dāng)然這只是官方的說法,游戲開售時間尚且不長,游戲的難度在玩家之間也是眾說紛紜,沒有一個準(zhǔn)確的參照條件。

  在這里,攻略者相當(dāng)干脆地選擇了象征著最高難度的十級。雖然這樣的選擇可能會放慢攻略者攻略游戲的速度,但對一周目達(dá)成以后的游戲體驗(yàn)將會有明顯的提升。

  創(chuàng)建了第一個、同樣是灰白顏色的存檔。科幻PVE類TPS游戲《十方》正式載入。

  畫面在下一瞬間以漸變的趨勢從灰色轉(zhuǎn)變成黑色,然后開始播放過渡的CG。

  CG內(nèi)容對希望速通的攻略者的第一次游戲來說沒有太大的意義。因此在這里,攻略者只讓CG播放到讀盤結(jié)束,便再次按下start鍵,跳過了看上去其實(shí)還不錯的CG動畫。

  緊接著,游戲第一次啟動、攻略者馬上迎來了又一次的CG畫面。不過和過渡CG不同,這次的CG無法跳過。

  所幸的是,第二次的CG并不長,只有短短的一分半。盡管對普遍的玩家來說,在體驗(yàn)游戲的時候無法跳過哪怕一分鐘的CG都會有相當(dāng)難受的心理。但作為故事內(nèi)容的開端,CG中還是蘊(yùn)含著許多的信息,如果沒有真正用心地去感受,可能有很多的線索需要玩家在非常后期的時候才能明白。

  CG描述的主體是一個普普通通的、位于機(jī)構(gòu)“海城”的地下研究所機(jī)庫的,剛剛從休眠中喚醒的機(jī)器人,從休眠艙中脫離,和身后數(shù)以百計(jì)的不同外貌的機(jī)器人一起向著地下機(jī)庫出口的方向走。而在走到距離機(jī)庫中央尚有二十米左右距離的時候,作為主視角的那個機(jī)器人突然身體一顫,腦海中浮現(xiàn)了由墨綠色的背景和藍(lán)色的電流狀的線條構(gòu)成的模糊影像。這一狀況只持續(xù)了短短的幾秒鐘鏡頭,機(jī)器人便恢復(fù)了正常,再度向著機(jī)庫中央的檢測臺走去。

  結(jié)合公式書可以得知,這部作品中的獨(dú)立機(jī)器人被稱為“須走人形”,意思是需要人工下達(dá)指令才能進(jìn)行某些行為或工作的、沒有自主意識的機(jī)器人。而與之對應(yīng)的,還有“自走人形”和“機(jī)裝人形”兩種,分別指代安裝了機(jī)械義體的改造人類,和未經(jīng)過改造、但得到授權(quán)使用穿戴式武器和裝備的人類。

  這些內(nèi)容,想必在游戲進(jìn)程中還會有提及,這里就不多做介紹了。

  ※自走人形和機(jī)裝人形……這樣的命名方式和《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《少女前線》有點(diǎn)像啊。

  (《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》曾譯為《尼爾:自動人形》。舊的譯名其實(shí)更貼近原意)

 ?。ㄔ谶@里特別指出?!硎窘槿牍ヂ哉呦敕ǖ膬?nèi)容,或者一些與游戲進(jìn)度不符的小彩蛋。也算是虛擬存在的攻略者(其實(shí)就是我自己想吐槽)對游戲內(nèi)容的吐槽和一些想法、評價。)

  觀看完序章的前置CG后,絢麗的游戲世界呈現(xiàn)在攻略者的眼前。

  CG之后,玩家出現(xiàn)的地方仍然是CG畫面中的機(jī)庫。

  游戲的開端,開發(fā)者們?yōu)橥婕页尸F(xiàn)的是一個相對微觀的視界。在一百多臺須走人形之中,作為主視角的那一臺毫無特點(diǎn),建模水平也和一般的路人相差不多。這或許意味著游戲后期的DIY功能會非常全面。

  這個時候,屏幕左上角浮現(xiàn)了兩條灰色的半透明的文字提示。對玩家來說應(yīng)該是很熟悉的東西:任務(wù)導(dǎo)航器。

  -導(dǎo)航器所提示的任務(wù)內(nèi)容為:進(jìn)行機(jī)能測試,離開地下機(jī)庫。

  -任務(wù)欄下方還出現(xiàn)了一行打在括號里面的提示:按下LS鍵開啟和關(guān)閉事件覆蓋。

  LS在XBOX系手柄的鍵位上對應(yīng)著左搖桿的下壓按鍵,屬于太用力的話一不小心就誤觸、想按的時候偶爾又要非常吃力才能按動的那種。同理,RS和LS一樣,不過位置在手柄的右邊。

  接下來毫無疑問,將是約定俗成的新手教程關(guān)卡。

  攻略者輕輕按下LS。一道紫色的脈沖波動以半圓形狀,由主視角向外擴(kuò)散開來,在擴(kuò)張到正前方的一排白色的明亮的平臺時,紫色脈沖波動的一小部分作為地圖指引停留在了平臺上。

  在游戲中使用這類探測器的例子很多,不過以脈沖形式出現(xiàn)的探測方式,攻略者第一次是在《刺客信條:起源》里看到的。

  而開啟任務(wù)導(dǎo)航器的同時放出探測脈沖,與《命運(yùn)2》相似,但也不完全相同,硬要說的話,這里的任務(wù)導(dǎo)航器更像是命運(yùn)2的脈沖+刺客信條里的鷹眼,能夠很快分析現(xiàn)場有什么物體或者地形可以讓玩家進(jìn)行交互。想必在戰(zhàn)斗之中玩家也可以通過脈沖識別敵人的類型。

  -緊接著,任務(wù)導(dǎo)航器之中,一行漢字以強(qiáng)調(diào)動畫的形式出現(xiàn):推動左搖桿L控制角色的移動。

  -照做后,下一個任務(wù)提示馬上浮現(xiàn)——推動右搖桿R控制視角方向。

  -其次是:按下按鍵A進(jìn)行推進(jìn)/跳躍。

  攻略者輕車熟路地控制游戲角色奔跑到檢測平臺上。

  隨后理所當(dāng)然地觸發(fā)了事件,短暫的5秒CG經(jīng)過,主視角進(jìn)入檢測臺,站在平臺的中央。

  一個淡綠色的全息影像跳出,在屏幕的右方持續(xù)為玩家進(jìn)行引導(dǎo)。這里的全息影像沒有臉,是一個有點(diǎn)像是聲譜波譜之類只是用來填裝屏幕、防止界面過于空虛的投影形象(這里就稱之為精靈)。

  “編號L-710,補(bǔ)給型單體須走人形。身高176公分,全重81千克,權(quán)限等級2。即將進(jìn)行第一次激光校準(zhǔn),倒計(jì)時5、4、3、2、1?!?p>  機(jī)體L-710抬起略顯沉重的機(jī)械手臂,分開雙腿,站成一個大字形。平臺正上方,距離他頭頂一米多的位置,一道低能量的粒子波向下平移,從頭頂?shù)侥_尖系統(tǒng)而仔細(xì)地掃描了L-710的身體內(nèi)部。

  “無異常。”片刻后,全息影像的方位傳來聲音。

  “即將開始壓力測試。倒計(jì)時5、4、3、2、1?!蹦锹曇粼俣软懫?。

  -任務(wù)導(dǎo)航器也在這個時候再度強(qiáng)調(diào)了任務(wù)內(nèi)容:聽從檢測系統(tǒng)的指示,學(xué)會游戲中最基本的操作。

  主要任務(wù)內(nèi)容的下方是每一個階段要做的分項(xiàng)任務(wù),在這里,任務(wù)系統(tǒng)會指示你下一步做什么,但不會像主要任務(wù)那樣以縮放字體的形式引起玩家的注意。如果不知道應(yīng)該怎么進(jìn)行游戲,不妨回顧一下分項(xiàng)任務(wù)的提示吧。

  “戰(zhàn)爭?No,No,No,我們是補(bǔ)給人員,我們不喜歡戰(zhàn)爭。但是自保的能力還是有必要的?!睓z測系統(tǒng)以詼諧幽默的口吻說道。

  -任務(wù)提示:使用近身攻擊(Y)擊碎面前的箱子。

  攻略者果斷干練地向前走了兩步,來到全息影像剛剛生成出的一個半人高的灰綠色箱體旁邊。

  輸入手柄Y鍵,角色向前方用力地?fù)]出一拳,擊打在箱體表面。

  由于是全息投影創(chuàng)造出的箱子,箱體破碎的動畫并沒有做到物理意義上的還原,但箱體破碎瞬間的觸感反饋還是實(shí)打?qū)嵉貍鬟f到了攻略者手中的手柄上。

  “槍?不不不。我們會給你槍,但不能在這里給你,這里可到處是昂貴易碎的玻璃機(jī)器。如果你想學(xué)習(xí)槍法,嗯,我勸你還是另外找個地方?!睓z測系統(tǒng)再度發(fā)聲。

  -任務(wù)提示:使用近身攻擊(Y)攻擊檢測系統(tǒng)的全息投影。

  ※看到這里,攻略者險(xiǎn)些笑噴出來。

  不過攻略者還是老老實(shí)實(shí)地照做,他也想看看檢測系統(tǒng)會有什么反應(yīng)。

  任務(wù)提示出現(xiàn)后,屏幕右下角的精靈消失,取而代之的是主視角此時正面對的方向,一個和剛才的檢測系統(tǒng)的精靈相同的影像出現(xiàn)在面前。攻略者毫不猶豫地控制L-710向前再次揮出一拳。

  “哦!你做了什么!你打壞了我晶瑩剔透的臉蛋!”檢測系統(tǒng)大叫兩聲,隨后突然又把語氣沉了下去:“好吧。或許我應(yīng)該教你一些更和平的動作,而不是把你的花拳繡腿用來在我的腦袋上比劃?!?p>  -任務(wù)提示再次出現(xiàn)。這次是“嘗試在推進(jìn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行一段跳躍(A)?!?p>  攻略者開始不得不在意起提示里的“在推進(jìn)的基礎(chǔ)上”一句。

  原地站立,手柄輸入A鍵。角色輕輕跳起,沒有任何問題。

  向前推動手柄L搖桿,隨后按下A鍵。角色進(jìn)入推進(jìn)狀態(tài)。由于L-710沒有推進(jìn)模塊,此時的L-710的推進(jìn)動作呈現(xiàn)為奔跑。在這方面,剛才攻略者已經(jīng)確認(rèn)過一次,所以也算不上有什么問題,只是感到怪異的是:移動的時候無法進(jìn)行跳躍了。

  在嘗試了一分鐘左右之后,攻略者發(fā)現(xiàn),如果在移動的時候連續(xù)按動手柄A鍵兩次,角色便可以實(shí)現(xiàn)一段跳躍,跳躍高度和正常起跳相等。

  如果按動A鍵的間隔太長,角色就會進(jìn)入推進(jìn),然后在從推進(jìn)狀態(tài)中解除。

  在簡要的嘗試之后,攻略者注意到了左上角的任務(wù)導(dǎo)航器,第二排的分項(xiàng)任務(wù)。那里用密密麻麻的小字簡要地為玩家介紹了游戲中的跳躍機(jī)制。

  ※“原來在這里有啊。”——攻略者一邊心里罵自己蠢,一邊自言自語地說道。

  《十方》的移動機(jī)制有些特別。為了騰出其他鍵位的空閑,《十方》將沖刺——也就是這里的推進(jìn)鍵,將之與跳躍按鈕整合到了一起。在移動時正常按下A鍵,玩家控制的角色將會奔跑或者推進(jìn),加快行進(jìn)速度。從一開始就長按A鍵可以讓行進(jìn)速度進(jìn)一步加快,但會消耗能量,跑圖方面是沒有召喚載具方便的。

  然后是跳躍。推進(jìn)時按A鍵會結(jié)束推進(jìn),長按A的加速松開時也會直接結(jié)束推進(jìn)(一般在戰(zhàn)斗中失利的時候使用)。連續(xù)按兩次A鍵可以一段跳躍,這時角色已經(jīng)處于空中,無法推進(jìn),再次按下A鍵,便實(shí)現(xiàn)了二段跳。此外,推進(jìn)時連續(xù)按下兩次A可以在保持推進(jìn)的前提下一段跳躍,使角色跳得更遠(yuǎn),當(dāng)然也可以二段跳;任何時候連按兩次A并且第二次按住不放,可以提高跳躍高度,但只有第一段跳可以蓄,第二段則是固定高度。如果玩家安裝了推進(jìn)模塊,在段跳后長按A可以在空中觸發(fā)加速推進(jìn),但方向只能偏向下方,無法向上推進(jìn)。

  -完成跳躍任務(wù)后,任務(wù)提示再次出現(xiàn):按B鍵控制角色蹲下/趴下。

  攻略者按下B鍵,角色敏捷地做出下蹲的動作。隨后,長按B鍵,準(zhǔn)確地摸索出趴下的指令。

  -最后,順著任務(wù)指示的起身二字,攻略者再度按下B鍵,角色從地面上爬起。

  -任務(wù)提示再次浮現(xiàn):使用RS可以標(biāo)記地圖,試著標(biāo)記正前方的地面吧。

  與此同時,地面上一塊不是很大的范圍被淡紫色的圓形指示器覆蓋,攻略者隨便在圈內(nèi)標(biāo)記了一個點(diǎn),黃色的標(biāo)記清晰地出現(xiàn)在他標(biāo)記的位置。

  完成目標(biāo)后,檢測系統(tǒng)再次小聲發(fā)起了牢騷:“嘖嘖嘖,又一臺瑕疵品要出庫了?!?p>  聽到這句話,攻略者也大概猜到,新手引導(dǎo)的內(nèi)容快要結(jié)束了??礃幼?,至少暫時,玩家控制的角色還不能使用任何武器,所以沒有對真正戰(zhàn)斗時的內(nèi)容進(jìn)行任何說明。

  戰(zhàn)斗時需要注意的事項(xiàng)、鍵位等內(nèi)容,想必要在拿到武器——估計(jì)也就是面臨敵人的時候才會逐步解鎖??上攵?,以攻略者選擇的10級最高難度,到時候的戰(zhàn)斗引導(dǎo)難度絕不會比正常戰(zhàn)役小。

  -緊接著檢測系統(tǒng)的牢騷,任務(wù)提示最后一次出現(xiàn):按下選擇鍵(select)激活小地圖。

  攻略者瞟向屏幕的右上角。右上角已經(jīng)有了一個微型的地圖,簡要地標(biāo)注了玩家位置和街道,以及范圍內(nèi)NPC的所在處。

  按下select,小地圖放大一倍,占據(jù)了大概1/6的屏幕,地圖的主體由玩家附近轉(zhuǎn)變成了玩家所在地區(qū)的縮影,以及重要通路延伸出的一段距離。如果有城外的任務(wù)已完成或正在追蹤中,地圖上將會在延伸的方向用對應(yīng)的顏色標(biāo)注、并表示出需要遞交任務(wù)的目標(biāo)NPC是誰。再次按下select可以使小地圖恢復(fù)到微型地圖。

  長按select可以激活大地圖,這是比小地圖更全面,且可以直接在不同地點(diǎn)傳送的詳細(xì)地圖。大地圖可以在各個區(qū)域切換,也可以直接調(diào)出世界地圖,再轉(zhuǎn)移到個別的大地圖里。

  -“完美!恭喜你完成了新手引導(dǎo)的第一部分?!痹谕暾卣{(diào)出大地圖后,攻略者的耳機(jī)中傳來稚嫩的女童的聲音。這聲音實(shí)在有些年輕,有點(diǎn)不像別的游戲語音中成熟溫柔的女性聲音,而聽起來像是個小女孩——十歲左右的小女孩。

  這令攻略者不由得認(rèn)為這段語音是某個游戲開發(fā)者的女兒,在游戲工作室玩的時候,被借來強(qiáng)行湊數(shù)配出來的。

  不過,在完成這段新手引導(dǎo)之后,攻略者終于可以控制角色走出地下機(jī)庫了。

  悠閑地按下A鍵,進(jìn)入奔跑狀態(tài)。再跑了大概十秒鐘,到達(dá)黑漆漆的,像是物質(zhì)交換門一樣的出口的位置。最中間的門寬大概十五米,是容許人類和部分軍械通行的大門。須走人形們則是要通過兩側(cè)的一人寬的小門走出去。

  一開始,攻略者準(zhǔn)備從大門出去,卻在接近大門約一米左右的位置遇到了空氣墻,空氣墻表面還隱隱寫著“keep out”的字樣。而走小門,雖然不會遇到空氣墻,卻需要在門口等待三秒時間,由安檢程序再次對須走人形進(jìn)行全身檢查。這點(diǎn)對于進(jìn)出的須走人形都是同理,目的是檢測須走人形是否被外來病毒入侵,從而對地下機(jī)庫造成威脅。

  在到達(dá)小門的瞬間,游戲載入了實(shí)時演算的短暫的安檢畫面,隨后屏幕變黑,一連串的字符出現(xiàn)在屏幕左下角。

  內(nèi)容如下:

  -正在從云端傳輸本次任務(wù)的全部情報(bào)。

  傳輸完畢。

  正在傳輸?shù)貓D數(shù)據(jù)。請稍后。

  地圖數(shù)據(jù)傳輸完畢。

  正在進(jìn)行擬人格檢查。

  擬人格檢查正常,心理狀態(tài)健康。

  -獲得出倉許可。

  ※“加載界面?黑乎乎的……和尼爾的加載界面有點(diǎn)像。”攻略者點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  ※“不過……這上面寫的應(yīng)該和安檢沒關(guān)系,所以大概是彩蛋或者暗線一類的東西?當(dāng)然,也可能一點(diǎn)關(guān)系都沒有?!?p>  隨著安檢程序執(zhí)行結(jié)束,安全檢查通過,安檢門在短暫的延時后緩緩打開。

  “編號L-71O,歡迎來到海城?!?p>  一個嶄新的世界出現(xiàn)在機(jī)體L-710的眼前。

  不過,這次是相對正常的溫和女性聲音。對比上一次新手引導(dǎo)完成時的小女孩的聲音,產(chǎn)生差異的主要原因可能是聲音對象的不同。此處聽到的歡迎聲是海城的系統(tǒng)對L-710說的,而剛才完成新手任務(wù)時的小女孩的聲音是對玩家說的,所以會不一樣也很正常。

  安檢門打開,迎面而來的是海城地下研究所的能源核心的一部分主體,以廣場一樣的形式向外延伸出環(huán)狀的路面分布和建筑分布。

  這顆長達(dá)十米的橙黃色晶體便是整個海城1/7的能量來源。其他六個也有側(cè)重性地分配在海城地下以及幾處軍事設(shè)施當(dāng)中,支撐起海城科研和娛樂所需的巨大的能源消耗。

  走出安檢門,大約到處走了10秒鐘,一個像是簡訊一樣的消息提示在屏幕的右下角出現(xiàn)。

  按下start菜單鍵開啟菜單?!妒健返牟藛谓缑嬉惨蝗鐦?biāo)題界面的簡潔風(fēng)格,只是簡單的方框有間隔地排列在一起,但看著很舒服。菜單欄位置在最左邊,菜單欄的右邊還有兩個提供狀態(tài)信息的區(qū)域,一個是位于屏幕中央的活動信息——布置風(fēng)格接近于win10開始菜單的擴(kuò)展部分。而靠右邊的則是一個形狀和手機(jī)有些相似的通訊設(shè)備,最上面的三條消息顯示未讀。

  后兩條的內(nèi)容分別是作為預(yù)購獎勵贈送的4950能源和25普式核,以及關(guān)于豪華版贈送的角色的小公告?!妒健分型婕夷壳翱梢允褂玫慕巧蟾庞惺畞矸N,這些角色的解鎖條件相對來說有些苛刻,不少玩家可能要到非常后期才能完成解鎖條件。而購買豪華版游戲包的玩家,則可以在非主線劇情中,提前解鎖一小部分角色,當(dāng)然也可以用這些角色去更有利地完成其他角色的解鎖條件。這方面就是典型的以氪代肝,在《星際戰(zhàn)甲》、《彩虹六號:圍攻》等知名作品中均有體現(xiàn)。主要表現(xiàn)為:游戲中所有或者大部分的道具都可以肝,但是不想肝的人可以通過氪金來提前獲得比肝帝更豐富的裝備,以及一頭烏黑茂密的頭發(fā)。

  而最上面的消息,則是與劇情相關(guān),由系統(tǒng)在達(dá)成任務(wù)點(diǎn)后自動發(fā)送給玩家的郵件。

  郵件里寫著:

  相信你一定已經(jīng)從云端接收到了這次任務(wù)的全部內(nèi)容和須知。作為須走人形,人類可能發(fā)生的遺忘或忽略是基本不會有的,但以防萬一,我還是要提醒你這次內(nèi)容的目的地:西南方向的17號礦場。你應(yīng)該知道,我只是為了提醒剛?cè)胧赖哪氵@件事情,除此以外沒有任何其他的目的。但是如果你遇見了香隼那個傻*(自覺打碼),請務(wù)必幫我轉(zhuǎn)告他,下次他回來的時候,他和他的小弟兄就要分家了。

  發(fā)信者署名:常旅煙。當(dāng)攻略者按動L搖桿,控制虛擬光標(biāo)移動到信件內(nèi)容里常旅煙的名字時,關(guān)于常旅煙的、記錄在庫的數(shù)據(jù)像貼牌一樣出現(xiàn)在信件的左側(cè)面。

  常旅煙,女,年齡24,海城空戰(zhàn)指揮部信息員。已婚,丈夫是海城機(jī)裝人形二級作戰(zhàn)官,代號香隼。

  在這個時候,攻略者故意讓角色留在門口,沒有繼續(xù)移動。

  ※直到攻略者確認(rèn)每個通過安檢門的須走人形都在出門的瞬間發(fā)出和剛才L-710受到消息時相同的聲音,他才終于略顯興奮地大喊道:“我就知道!這個女人是群發(fā)的消息?!?p>  ※游戲里的第二天,如果仔細(xì)觀察海城信息交換平臺的LED大屏幕,會發(fā)現(xiàn)有一條“機(jī)裝屬二級作戰(zhàn)官香隼為涉嫌信息劫持的妻子保釋”的新聞。

  ※雖然這條新聞并非杜撰,但抓捕常旅煙的警官其實(shí)和她很熟……因?yàn)樗浅?汀?p>  ※如果游戲進(jìn)入第二周目,玩家甚至可以通過卡bug的方式進(jìn)入警署,并且在合適的時間偷聽到一名警員對香隼說“兄弟,我只能幫你到這了”。

  ※香隼晚了一天趕到17號礦場的原因也在這里。雖然游戲內(nèi)容中沒有直接提及這一事件,但前往17號礦場時的過渡CG里其實(shí)是沒有香隼的。

  在看完最上面的信件后,一條任務(wù)被添加到任務(wù)導(dǎo)航器里。不過,即便玩家不去查看自己的信箱,這個任務(wù)也會在出門后五分鐘之內(nèi)被自動加入到玩家的導(dǎo)航器中。

  另外,雖然《十方》在故事模式期間可以完全單機(jī)游玩,但個人信箱需要聯(lián)網(wǎng)才能領(lǐng)取附件,一部分高稀有度的武器和活動獎勵也會通過信箱發(fā)送給玩家。當(dāng)然,即便不領(lǐng)取附件,只觀看信件內(nèi)容也可以通過主線。據(jù)說這是官方在設(shè)計(jì)之初為了防止盜版橫行而引入的戰(zhàn)利品系統(tǒng),不僅能減少單機(jī)玩家對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的需求,也讓盜版玩家只能玩到閹割版的游戲內(nèi)容。

  ※對于這點(diǎn),攻略者表示,盜版玩家只需要在游戲通關(guān)之后導(dǎo)入其他人的存檔就萬事ok了,這個系統(tǒng)的引入意義不大。

  任務(wù)導(dǎo)航器的目標(biāo)地點(diǎn)并非17號礦場,而是集結(jié)前往17號礦場人員的事務(wù)大廳。攻略者下一步要去的地方便是事務(wù)大廳,到那里之后,和同樣有著前往17號礦場這個任務(wù)的須走人形集合在一起,到集裝箱里等待運(yùn)輸車隊(duì)的到來。

  推動左搖桿向前,同時長按A鍵把推進(jìn)速度拉滿,也就是快速奔跑。

  加速推進(jìn)的分類有三種:奔跑,腳部推進(jìn)和身體推進(jìn);其中最快的是腳部推進(jìn),速度為正常移動的2.5倍。加速奔跑的速度是正常移動的2倍,消耗能量可以忽略不計(jì)。最后是身體推進(jìn),速度為1.75倍,和常規(guī)推進(jìn)的1.5倍相差無幾,消耗能量僅次于腳部推進(jìn)。優(yōu)點(diǎn)是可以低空飛行,且及時使用推進(jìn)可以減免落地傷害(戰(zhàn)中可用)。

  這三種推進(jìn)方案在正常按下A的時候,對角色速度的提升都是1.5倍,因此除了戰(zhàn)斗中、奔跑收益不高的情況下,另外兩種推進(jìn)方案的效果并不算優(yōu)秀。

  所以,無論是前期只有奔跑方案的時期,還是后期在城內(nèi)玩耍的時候,都還是優(yōu)先推薦拆下推進(jìn)模塊、解放最真實(shí)的機(jī)械雙腿。

  不過也只是在城內(nèi)、無法使用載具的情況下才會如此推薦。

  攻略者在去事務(wù)大廳的路上走走停停,遇到很多的NPC,都會選擇主動走上去搭話。這也是他不使用地圖傳送直接過去的目的之一。

  不過可惜的是,目前的游戲進(jìn)度不支援與NPC之間的交流,玩家或許可以在靠近NPC的時候聽見NPC自言自語的聲音,但在主動向NPC搭話的時候,對話框顯示的內(nèi)容會是“須走人形不會無緣無故向人類搭話”,從而禁止了對話的產(chǎn)生。

  這一設(shè)定倒是沒有任何不妥。作為沒有自主意識的須走人形,雖然玩家控制的L-710可以到處跑,甚至愉快地原地跳舞。(表情動作的手柄按鍵為,LS激活事件覆蓋后,按下任意方向鍵。跳舞對應(yīng)的是方向↑,其他三個分別是點(diǎn)贊、毆打,以及裝死。表情動作有時可以在城內(nèi)和NPC交互,甚至引發(fā)一場戰(zhàn)斗。如果你對一名戰(zhàn)斗員使用了毆打動作,并且打中了他,他可能會掏出武器攻擊你,但你卻因?yàn)樵诔莾?nèi)安全區(qū)無法掏出武器還擊,只能用毆打動作自欺欺人。且因?yàn)閼?zhàn)斗中無法傳送,玩家只能跑到一個安全的地方躲到對方追丟你為止)但那是玩家做出的動作,而不是順從L-710想法形成的動作,真正的L-710這個時候或許已經(jīng)順著運(yùn)貨用的纜車從地下三層的機(jī)庫上到了地下一層,而玩家卻跑這跑那非要走到廣場對面電梯的位置,向上一級一級地爬。

  即便玩家有意和NPC交互,L-710也沒有能夠和NPC交流的話題以及預(yù)置的對白。因?yàn)樗举|(zhì)上沒有接受到要和誰談話的命令,能給他命令的是海城總樞系統(tǒng),玩家在此階段只能施加行動命令。

  所以,在已知無法談話的情況下,為了節(jié)約時間,攻略者還是選擇了系統(tǒng)提示已久的地圖傳送。

  傳送目的地正是事務(wù)大廳的大門口。

  進(jìn)入事務(wù)大廳,LS事件覆蓋,在紫色標(biāo)注的柜臺人員的位置長按X鍵互動。隨著全息投影的彈出,L-710、也是攻略者第一次打開了戰(zhàn)役清單。

  故事模式通關(guān)前,玩家?guī)缀趺看谓尤?zhàn)役任務(wù)都必須在事務(wù)大廳進(jìn)行。此外,事務(wù)大廳之中,玩家還可以接取一些主線戰(zhàn)役以外的娛樂關(guān)卡,或者高難度的大型戰(zhàn)役、解鎖角色專用的系列關(guān)卡之類獎勵豐厚的任務(wù)。

  對于第一次進(jìn)入事務(wù)大廳,也第一次接取戰(zhàn)役任務(wù)的攻略者而言,戰(zhàn)役清單有“射擊練習(xí)”、“近身戰(zhàn)斗練習(xí)”、“道具使用練習(xí)”、“百式指令的練習(xí)”、“break機(jī)制講解”、“跑酷練習(xí)”、“實(shí)戰(zhàn)演練”、“連攜爆發(fā)”等一系列教學(xué)關(guān)卡。這些教學(xué)關(guān)卡統(tǒng)一歸類為0階任務(wù)。

  其次則是1階任務(wù),目前可以接取的1階任務(wù)有兩個,一個是主線“前往17號礦場”,另一個是支線“押送貨物”。兩個任務(wù)的獎勵金都是0,主線任務(wù)提供大量的賬號經(jīng)驗(yàn),以及20能源,1普式核;押送任務(wù)提供40能源,少量賬號經(jīng)驗(yàn)。

  只不過,雖然押送任務(wù)可以接取,也可以前往,卻有著“推薦裝等:5”這一標(biāo)注。這意味著,雖然押送任務(wù)已經(jīng)可以進(jìn)入,但需要裝備的支持才推薦玩家進(jìn)行游玩。L-710現(xiàn)在身上沒有任何武器,縱然近身再怎么強(qiáng),想要全程取代槍支進(jìn)行作戰(zhàn)也還是不大可能。更何況它現(xiàn)在的近身攻擊就只是揮出自己的拳頭。

  所以,攻略者毫不猶豫地選擇了后者。

  對,后者……

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