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地下城里的勸退領(lǐng)主

第31章:地下城防守作戰(zhàn)2.0

  起始遺跡·蘭隱款。

  領(lǐng)主任樂此刻正坐在領(lǐng)主御座上,單手手背撐著頭,做思考狀。

  賣掉兩件黃銅防具,扣去手續(xù)費(fèi),一共20900金幣。這對于大公會都是一筆巨款,可就像是之前任樂引用的歌詞一樣,馬上就要“想留不能留”了。

  “一定要合理地利用這筆錢,最大程度的提升地下城防御?!?p>  任樂打開了招募商店,陷入沉思。

  這商店此時(shí)有三個分類,分別是【怪物招募】、【物品兌換】、【環(huán)境更改】。

  【物品兌換】不用看,那都需要“死亡之心”或“恐懼之類”才能換的,目前這兩樣任樂這里都是基本沒有。

  那么,重點(diǎn)就放在怪物和環(huán)境上了。

  “之前我把金幣都用在了招募怪物上,一方面是增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,另一方面也是想要盡快湊出10個怪物,以解鎖【物品兌換】的模式?!?p>  任樂道,

  “現(xiàn)在看來,那么做是正確的。否則如果沒解鎖這個模式的話,就不能兌換【防具百寶箱】,那樣的話,這座地下城恐怕已經(jīng)處在崩潰邊緣了?!?p>  “沒錯哦?!遍_心豎起了它的大拇指,“我就說任小樂你有做領(lǐng)主的潛質(zhì)嘛!”

  任樂沒理它,自顧自道:“可是現(xiàn)在,如果把這兩萬多金幣全用來換怪物,還是不是正確的選擇呢?”

  他隨手點(diǎn)開怪物列表,點(diǎn)到第二頁。

  這一頁的第八張卡上,就是他之前非常想要的那個銅人。

  【石窟銅人】

  【等級:10】

  【HP:1500】

  【力量:30】

  【智力:1】

  【體力:30】

  【精神:1】

  【技能:銅皮鐵骨(每隔120秒獲得一層護(hù)罩,抵御自身當(dāng)前血量*2的傷害,持續(xù)15秒)】

  【備注】:由特殊銅礦打造而成的石人銅像,攻守兼?zhèn)洌瑯O難應(yīng)付。

  【售價(jià):25000金幣】

  ……

  高額血量,配合上高體力帶來的高防御,高抗性,再加上技能附帶的護(hù)盾,簡直就時(shí)一個非常巨大的肉盾。

  之前任樂第一次看到時(shí),心想:要是有個這怪放在自己地下城里,那就可以高枕無憂了,玩家們來一隊(duì)滅一隊(duì),根本打不動。

  然而那個時(shí)候,其高額的價(jià)格也讓任樂只能想想。

  現(xiàn)在,任樂身上的金幣全部拿出來,再賣件武器湊一湊,大概能買一個這銅人,可他現(xiàn)在又猶豫了。

  “真的值嗎?”

  這兩萬多金幣是任樂短期內(nèi)的全部家當(dāng)了,他已經(jīng)沒什么裝備可賣了,也就意味著如果不能用這兩萬金幣成功加強(qiáng)防御,那他的地下城估計(jì)也不會存在幾天了。

  “任小樂,你覺得這個怪物不值兩萬五千金幣嗎?”

  見任樂猶豫,開心便問道。

  “不是不值兩萬五,是對我目前的狀況……性價(jià)比不高。”任樂想起之前看的錄像,“那個短發(fā)女人做了什么你也看到了,憑她那樣的操作,這個銅像血再多,也會被她耗干凈殺掉?!?p>  “可是你不是說了嗎,那樣的走位和操作沒幾個人能有的!”

  “只是現(xiàn)在而已,隨著玩家們逐漸熟悉全息模式下的戰(zhàn)斗,走位大神肯定會像雨后春筍般的冒出……我目前的地下城防御模式,對這些人來說效果太差了。而且一味堆積防御,沒有足夠的輸出,也無法打敗玩家?!?p>  開心撓了撓小腦袋,靜靜地聽著任樂說。

  任樂此時(shí)指著下面的怪物們:“開心你看,10個怪物貌似很多,但又有幾個能提供有效輸出。史萊姆·綠就別提了,半人馬領(lǐng)主……雖然是領(lǐng)主,但屬性也已經(jīng)跟不上玩家們了。更別說我這個領(lǐng)主,屬性更是奇差……整個防御隊(duì)伍中,目前能提供高輸出的,也就只有黑目蜘蛛和哥布林射手了?!?p>  “和玩家不同,怪物們、包括領(lǐng)主身份的我自己在內(nèi),都沒辦法升級、提升屬性。那等明天、后天……等玩家們的平均等級達(dá)到7、8級的時(shí)候,我這些3、4、5級的怪物還能做些什么?”

  任樂說著,就感覺危機(jī)感就像潮水般涌來,讓他眉頭緊鎖。

  “哎呀,這好像真的是個問題呢,看來領(lǐng)主也沒那么好當(dāng)?!遍_心也一副發(fā)愁的模樣,雙手托腮,“那任小樂你準(zhǔn)備怎么應(yīng)對呢?”

  “……我想換個思路?!?p>  “換個思路?”

  任樂從【怪物招募】列表退出,目光落在了【環(huán)境更改】上。

  “這兩萬金幣……我想試試看環(huán)境方面的改變?!?p>  環(huán)境。

  對地下城來說,環(huán)境的變化,也是給玩家提供新鮮感、挑戰(zhàn)、刺激的主要因素。

  試想一下,假如一款游戲所有的副本地圖都是一樣的,那玩家玩起來豈不是要無聊郁悶地吐血,一天棄游都是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?p>  對于全息游戲來說,環(huán)境的變化更為重要。

  因?yàn)橥婕矣姓鎸?shí)的五感,那如果環(huán)境設(shè)計(jì)地特別好,玩家玩游戲的過程就像是在旅游,快樂簡直是雙倍的。同樣,地下城環(huán)境的惡劣與否,也會間接影響到玩家攻略的難易程度。

  8張環(huán)境卡排列在任樂眼前。

  和怪物列表解鎖了3頁不同,目前環(huán)境列表只解鎖了1頁,選擇的余地并不是很大。

  之前任樂沒仔細(xì)看過,這次,關(guān)乎到地下城的生死存亡,他格外地認(rèn)真起來。

  8張環(huán)境卡片分別如下:【黑夜降臨】、【大霧彌漫】、【池地沼澤】、【河流小徑】、【巨大巖石】、【荊棘草地】、【熱氣騰騰】、【寒氣森森】。

  第一張【黑夜降臨】,任樂買過一次,清楚是怎么回事了。這張卡需要配合夜視能力強(qiáng)、或感知能力強(qiáng)的怪物才能事半功倍,否則玩家眼瞎了,怪物眼也瞎了,意義不大。

  至于其他的卡片,他此時(shí)依次試用了30秒,然后分別得出結(jié)論。

  【大霧彌漫】:在洞內(nèi)制造出大量氣霧,可以遮擋目標(biāo)視線。

  【池地沼澤】:生成一片沼澤區(qū)域,踏足其中的目標(biāo)會被減速50%,并且如果不能在5秒內(nèi)離開沼澤區(qū)域的話,就會陷入其中,被禁錮3秒。

  【河流小徑】:生成一條河流,目標(biāo)可以游泳渡過。

  【巨大巖石】:生成一塊巖石位于指定位置,可阻擋目標(biāo)行進(jìn)路線,注意,巖石可被破壞,總血量為3000,每受到一次攻擊固定減少30點(diǎn)。

  【荊棘草地】:生成一片草地,其上長滿尖刺,目標(biāo)于其中行走時(shí)會受到持續(xù)傷害,每秒降低0.5%的血量。

  【熱氣騰騰】:使地下城溫度提升,穩(wěn)定在30攝氏度,注意,目標(biāo)在此溫度下進(jìn)行高強(qiáng)度運(yùn)動,體力會加劇流失。

  【寒氣森森】:使地下城溫度降低,穩(wěn)定在10攝氏度,注意,目標(biāo)如未準(zhǔn)備保暖衣裝、在此溫度下行動會愈發(fā)遲緩。

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