關(guān)于各種數(shù)據(jù)的計(jì)算公式
既然有讀者問(wèn),那我就說(shuō)一哈。
?。ū緛?lái)不想說(shuō)的,害怕各位看到數(shù)學(xué)題頭疼,這種事情還是讓作者自己頭疼比較好,哈哈~)
人物基礎(chǔ)HP/MP,1級(jí)基準(zhǔn):100,每級(jí)增加100,比如10級(jí),就是1000基礎(chǔ)HP;
人物四維,基準(zhǔn)數(shù)值:10。
面板攻擊力=裝備詞條攻擊力x力量/智力÷10
面板HP/MP=(人物等級(jí)基礎(chǔ)血量+裝備提供的額外基礎(chǔ)血量+buff提供的基礎(chǔ)血量)x體力/智力÷10
防御屬性上限1000,減免99.999%傷害,具體算法就是:當(dāng)前物理/法術(shù)豁免÷1000;
有個(gè)書(shū)友詢問(wèn)為啥15600血上個(gè)buff就42900血,其實(shí)是我算錯(cuò)了,忘了體力和力量數(shù)值不一樣。
錯(cuò)了就要挨打,嘿嘿。
具體原因嘛...別問(wèn),問(wèn)就腦子算了一大堆東西算抽了。
vip章節(jié)作者沒(méi)有權(quán)限修改,不過(guò)后面我會(huì)糾正!(=′ω`=)
當(dāng)前白蘭等級(jí)25,自然血量25x100=2500,天空套基礎(chǔ)+100,buff基礎(chǔ)+700,當(dāng)前體力60,buff+30。
所以正確的HP應(yīng)該=(2500+100+700)x(60+30)÷10=29700!
?。ㄟ@也很多了好嗎??。?p> Ps:其實(shí)我最初設(shè)計(jì)是想沿用DNF的數(shù)值系統(tǒng),就是那個(gè)面板攻擊力=【1+(力量/250)】x裝備攻擊力x攻擊力增幅系數(shù),奶的buff也要吃體力精神屬性加成,但是那個(gè)玩意過(guò)于的復(fù)雜,復(fù)雜到令人頭禿。
某路人:喂!這是一本小說(shuō)!不是數(shù)學(xué)課本啊!魂淡!