一場戰(zhàn)斗下來,在戰(zhàn)斗中貢獻較多的玩家都有了不菲的收益。
很多人都攢了足夠?qū)⑷齻€技能都升兩級的技能點,或者也可以選擇單獨將某個基礎(chǔ)技能升到三級。
總之大家算是賺的盆滿體滿,而如果要說最大贏家,反而是在整場戰(zhàn)斗中只露了一面的墓碑。
她在這場戰(zhàn)斗中,除了有玩家擊毀魯爾無人機所增長的幽能外,還有玩家?guī)Щ貋淼母鞣N資源。
戰(zhàn)斗結(jié)束后她就在游戲助手中更新了一個裝備回收功能,玩家可以通過上繳自己收獲的物資來兌換信用點。
戰(zhàn)場上很多破損的裝備對于玩家來說并無價值,但是在墓碑這里,卻可以回收分解成各種原料,因為這些東西原本就是工業(yè)制成品,利用價值可比自己挖來的原礦石高得多。
而且信用點只是少女創(chuàng)造出的虛擬貨幣,對應(yīng)的只是墓碑的生產(chǎn)能力,用信用點這種空頭支票兌換實實在在的資源,她感覺簡直不能更賺。
而玩家并沒有認(rèn)知到少女剝削剩余價值的割韭菜行為,反而一臉真香:“沒有血條隨便浪·裝備回收秒到賬~這游戲真刺激!”
想到以后隨著玩家的戰(zhàn)斗,將有數(shù)不清的資源進賬,她就開心的不行,而且在玩家交上了來到地方裝備中,她還發(fā)現(xiàn)了一些特別的東西。
其中最有價值的就是那架指揮機的存儲器,在墓碑強大運算力的暴力破解后,她總算搞明白目前的局勢了。
不出意料,凱特文明確實早已被肢解。
雖然名義上最高領(lǐng)袖還是首都星的圣教主祭,但是實際上所有的武裝力量都已不存在。
取而代之的是【光輝秩序】派駐過來的下屬文明軍隊,之前那個自稱魯爾文明的觸手人,就是這樣的角色之一。
而圣教軍魯爾艦隊的駐地并不在在6.5光年外的首都星系,而是在一個更遠一些的凱特殖民星星系——橄欖葉。
圣教軍魯爾艦隊的母港就駐扎在那邊。
只是存儲器中并沒有記錄為什么這支魯爾無人機聯(lián)隊會出現(xiàn)在這里,NC135距離那里足足有22光年的距離,魯爾巡邏艦可是航行了一個月的時間,才到達這里的。
不過當(dāng)她以為這個問題在短時間內(nèi)無論如何也難以搞清的時候,人類玩家的發(fā)現(xiàn)反而帶來了驚喜——有人發(fā)現(xiàn)了魯爾文明的無人機聯(lián)隊長官。
不過真正等那個名叫沙目的敵方軍官被送到少女手中的時候,就只剩下一個橢圓形的大腦袋了,至于四條觸手則是不翼而飛...
墓碑表情木然的看了看沒了生息的魯爾軍官,又看了看捧著它遞過來來的人類女玩家沉默片刻:“其實...這并不是游戲,你也可以試著把這里的生物當(dāng)成真正的生命,所以我勸你善lia...”
“這當(dāng)然不是游戲,這里所有的東西都是真的!”
少女的話反而被小萱一臉狂熱的打斷:“我不知道別的方面是怎么樣的,至少在生物學(xué)上,無論是玩家還是這個魯爾人,都十分的巧妙與合理。”
她做了一個推眼鏡的動作,一臉肯定:“所以與其說《無盡天堂》是游戲,不如說這是醫(yī)學(xué)實踐的天堂!”
把沙目放在地上,小萱一臉嚴(yán)肅的向墓碑提出要求:“這個腦袋現(xiàn)在還有生命體征,希望你能在完成審問后把它還給我,我可以不要抓到俘虜?shù)娜蝿?wù)獎勵。”
不同于將任務(wù)看的很重的其他玩家,小萱在這個問題上很有原則,任務(wù)獎勵可以不要,大不了自己出信用點補償王浩然,但是魯爾人的腦袋必須拿回來。
“好的吧...”無奈的點頭,其實沙目的價值也只有軍事情報,只要等她榨干了消息,這個腦袋玩家愛怎么樣其實都無所謂。
對于這么有原則的玩家,少女感覺還是很新奇的,于是也不再勸說什么,因為墓碑知道,無論自己說什么,都可能被對方理解成別的意思...
打發(fā)走了小萱,墓碑將對方劃入了重點觀察對象的名單后,就開始琢磨下一步計劃——分級戰(zhàn)斗體系。
因為墓碑也發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是這些玩家雖然不怕死,在無畏方面甚至能比擬主宰的蟲子,但是在組織度方面,則是渣的不行。
他們在這次的陣營戰(zhàn)中表現(xiàn)的實在是太過于混亂了,這不可以!
這次只是區(qū)區(qū)一個無人機聯(lián)隊,不到一千架破爛無人機就能將他們攆的雞飛狗跳,好不容易快打贏了結(jié)果又開始內(nèi)訌?!
面對【光輝秩序】的仆從軍都這個表現(xiàn),那萬一以后需要硬拼卡拉一個航母戰(zhàn)斗群呢?直接投嗎?
那可是幾十上百艘大戰(zhàn)艦的交戰(zhàn),沒有靠譜的指揮絕對不行。
因此,她決定將戰(zhàn)斗系統(tǒng)劃分為三個部分。
首先個人PVP模式上線,既然他們那么喜歡內(nèi)戰(zhàn),那就專門劃個場地讓他們打個夠!
于是少女將火山星所在的恒星系劃為第一個競技場地圖上線。
當(dāng)然,因為是真實世界,PVP中玩家損失的裝備和載具將會是真實戰(zhàn)損,作為他們內(nèi)戰(zhàn)的代價。
其實墓碑也考慮過是否禁止玩家內(nèi)耗,以減少資源損耗,考慮到玩家所有的權(quán)限實際上都是少女授予的,她的確能做到這一點。
不過她克制住了這個沖動,因為這樣做并不有利于游戲的發(fā)展。
隨著在線人數(shù)增多,玩家間將會產(chǎn)生更多的矛盾,如果這些矛盾不能在游戲中解決的話,惱怒的玩家很可能會講矛頭對準(zhǔn)游戲本身。
而且適當(dāng)?shù)膬?nèi)戰(zhàn)也可以快速提高玩家們的戰(zhàn)斗水平,這可比浪費一點能源重要得多。
想通了這一點,少女當(dāng)然做出了正確是選擇,只要《無盡天堂》夠好玩,那就能吸引更多玩家進來,更快的為自己積攢幽能!
這次戰(zhàn)斗雖然只給少女帶來了大概10個單位的幽能收益,只能增加100名玩家的在線人數(shù),雖然不多,但是證明了目前的模式是切實可行的。
所以已經(jīng)嘗到甜頭的她自然不會因小失大。
再者說,只要給予墓碑時間,她將展現(xiàn)自己產(chǎn)能的威力。
而恐怖的產(chǎn)能在爆發(fā)后就需要更多消費,在這一點上,就決定了少女走得不是共和國方案,而是以生產(chǎn)能力掛鉤信用點,創(chuàng)造出一個良性循環(huán)的資本經(jīng)濟,這樣的才能更加激發(fā)玩家們的積極性。
“這個星系用于個人和小隊PVP倒是夠了,至于公會戰(zhàn),等他們有了自己的基地再說。”
看著星圖,少女一一做好規(guī)劃,三顆巖石行星一一被標(biāo)明位置和信息。