首頁(yè) 游戲

榮耀之電競(jìng)時(shí)代

第三十三章 露娜與元歌

榮耀之電競(jìng)時(shí)代 落花棋 2146 2020-02-22 17:30:00

  “榮耀”比“聯(lián)盟”好的一點(diǎn)就是,你可以隨時(shí)隨地、用各種姿勢(shì)打開游戲看一眼或者是打上一局,而沒(méi)必要像以前那樣非得是坐在電腦前面不可。

  因此這個(gè)游戲的客戶端還在某種意義上,正在逐漸取代著社交軟件的一些功能。

  比如有很多的時(shí)候,當(dāng)大半夜聊天的兩個(gè)人依依不舍地互相道別、說(shuō)了晚安之后……

  “誒?好巧啊,你也在這里?。 ?p>  尷尬地再次相逢在峽谷里。

  不少玩家都在強(qiáng)烈呼吁,一定要增加一個(gè)以隱身狀態(tài)登錄的選項(xiàng)。

  在花了接近四百塊錢點(diǎn)券把顧鵬推薦的英雄全部拿下之后,他還是沒(méi)有忍住,多買了一個(gè)花木蘭。

  上次那個(gè)“風(fēng)休住”著實(shí)是震驚到他了,不親自玩一玩這個(gè)英雄還是覺(jué)得心里像是缺了什么一樣。

  剛才看了看,對(duì)方已經(jīng)有一整天沒(méi)有上線了。

  該不會(huì)還是個(gè)學(xué)生吧?

  一邊這樣想著,一邊順手就點(diǎn)開了匹配。

  就一把,就一把。

  雖然打匹配的人玩得都不怎么認(rèn)真,論練習(xí)效果的話還是直接排位比較好。

  但一來(lái)陳安不習(xí)慣把一個(gè)人的快樂(lè)建立在四個(gè)人的痛苦之上,二來(lái)也是因?yàn)閯倓傎?gòu)買的英雄都是白色熟練度,系統(tǒng)強(qiáng)迫玩家需要先在匹配模式熟悉一下技能。

  雖然這樣一刀切有點(diǎn)苦了打小號(hào)的“高手”們,但從整體上來(lái)說(shuō),貢獻(xiàn)還算是積極的。

  畢竟以前總有那么些不在意天梯分的選手,每當(dāng)新出一個(gè)英雄便立馬在排位里快樂(lè)起來(lái)。

  五個(gè)幸運(yùn)兒和四個(gè)倒霉蛋的戲碼,一天天地在召喚師峽谷里不停地上演。

  這樣的措施也算是吸取了“聯(lián)盟”的教訓(xùn)吧。

  照著網(wǎng)上抄了一套銘文,陳安打算先從露娜開始。

  這個(gè)英雄可以稱得上榮耀里操作難度天花板級(jí)別的存在了,但如果玩得好,給玩家的視覺(jué)沖擊同樣也是無(wú)與倫比的。

  或許只有能在傀儡與本體之間反復(fù)橫跳的元歌才能與之相媲美。

  露娜的一技能“弦月斬”可以向指定方向揮出一道月光沖擊,對(duì)命中的敵人在造成傷害的同時(shí),還會(huì)為他們附加上月光標(biāo)記。

  二技能“炙熱劍芒”可以在標(biāo)記身邊小范圍敵人的同時(shí),將它們拉到自己的身邊并為自己提供護(hù)盾。

  與此同時(shí),露娜的第三次普通攻擊也會(huì)得到強(qiáng)化,同樣可以附加上月光標(biāo)記。

  而最后的大招“新月突擊”,則是自身向指定方向突擊并造成傷害,如果在途中命中了被標(biāo)記的敵人,將會(huì)立刻刷新大招。

  就是因?yàn)檫@樣獨(dú)特的刷新機(jī)制存在,才使得這個(gè)英雄充滿了可能性。

  試想一下,一個(gè)一技能就可以標(biāo)記數(shù)個(gè)目標(biāo),如果能將這些標(biāo)記充分地利用起來(lái),露娜那不就可以真正化身為來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的月光了嗎?

  更別提還有第三下強(qiáng)化普攻和二技能了。

  流行的露娜銘文有只帶百分之十二攻速的,相對(duì)而言每個(gè)技能的傷害就會(huì)稍微高一點(diǎn)。

  也有帶滿百分之三十二攻速的,這樣的露娜就能迅速地打出自己的強(qiáng)化普攻。

  孰優(yōu)孰劣并沒(méi)有定論,哪一套銘文玩熟練了都是大神。

  畢竟就連“國(guó)服最強(qiáng)”露娜們的銘文,也都是各自千奇百怪。

  雖然職業(yè)賽場(chǎng)上很難有露娜發(fā)揮起來(lái)的空間,但在路人局,一手國(guó)服露娜卻是最好的吸粉方式。

  因此有不少露娜玩家,都躋身了最頂級(jí)的主播行列。

  在匹配里面的陳安并沒(méi)有急于求成,而是在打野的過(guò)程中慢慢地體會(huì)著技能銜接普通攻擊的節(jié)奏感。

  打連招的時(shí)候也是相當(dāng)?shù)貥銓?shí)無(wú)華,攻擊敵人的時(shí)候一技能標(biāo)記、大招飛上去,緊接著就是二技能拉住之后大招飛回。

  堅(jiān)決不進(jìn)行多余的操作來(lái)讓自己有機(jī)會(huì)秀自己一臉。

  這種突進(jìn)式的技能,他還是第一次體驗(yàn)。

  像是在自己身后安裝了一個(gè)助推器一般,有明顯的推背感,甚至能感覺(jué)到有風(fēng)吹過(guò)自己的耳畔。

  但好在游戲做了大量的優(yōu)化,讓加減速和視角飄動(dòng)沒(méi)有那么地刺激,讓玩家在能有身臨其境感覺(jué)的同時(shí),又不至于像坐過(guò)山車一般感到不適。

  即便這樣,陳安還是花了大半局的時(shí)間,才逐漸習(xí)慣釋放大招的感覺(jué)。

  他也琢磨出了一個(gè)小技巧。

  那就是在飛上去之前,先對(duì)著空氣輸出兩下普通攻擊,等一技能標(biāo)記、大招飛上去之后,先打出強(qiáng)化普攻,再釋放一個(gè)“一厘米”大招,之后再用二技能接大招脫離戰(zhàn)場(chǎng)。

  這樣,他在一套技能的CD中就能多打出一次“新月突擊”了。

  能這樣穩(wěn)定發(fā)揮,又不斷大,這個(gè)露娜已經(jīng)算得上是初具雛形。

  兩勝一負(fù)之后,他又開始玩起了元歌。

  這下就沒(méi)有那么輕松了。

  露娜之所以操作難度高,完全是因?yàn)樾枰非蟊M量利用標(biāo)記打出最多的大招和傷害,其本身的核心機(jī)制說(shuō)白了也就只有這一個(gè)。

  但元歌卻沒(méi)有這么直觀。

  有傀儡和沒(méi)有傀儡是兩個(gè)狀態(tài)。

  釋放傀儡之后,操作視角在傀儡上還是在本體上又是兩個(gè)狀態(tài)。

  其中又涉及到本體和傀儡之間的移形換位。

  陳安發(fā)現(xiàn),不論是拿元歌走上路還是中路,自己脆的一批的同時(shí)傷害還低,幾個(gè)技能打在別人身上就跟撓癢癢一樣。

  每次想要用傀儡去做突進(jìn)的時(shí)候,不是傀儡被人瞬間集火就沒(méi)了,就是傀儡把自己的本體也拉到了敵方的炮火跟前。

  而且這個(gè)英雄視野的切換就是刷的一下,在還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,就從傀儡視角變成了本體視角。

  一局下來(lái),陳安感覺(jué)自己玩這個(gè)英雄大概只能做到在后面放放本體的二、三技能了。

  傀儡是探視野的,大招是用來(lái)逃命的,而輸出則是不可能的。

  連坑了五把之后,陳安也才勉強(qiáng)能夠用出龜速版的標(biāo)準(zhǔn)連招:“1433223”。

  好勝心一下子起來(lái)之后,他徹底地就把補(bǔ)個(gè)覺(jué)這茬兒給忘掉了。

  就在他準(zhǔn)備再開一把匹配的時(shí)候,好友申請(qǐng)里面突然彈出來(lái)一個(gè)對(duì)話框:“‘屁屁被我狙擊’申請(qǐng)成為您的好友?!?p>  “……”

  這ID還真他娘的是個(gè)人才。

  仔細(xì)思索了一下,自己好像真沒(méi)有遇到過(guò)這個(gè)人。

  看起來(lái)不是因?yàn)榍皫妆P的元歌來(lái)特地加好友噴他的。

  嗯,安全。

  通過(guò)了申請(qǐng)之后,這個(gè)顯示是鉆石IV的賬號(hào)立刻發(fā)來(lái)了消息:

  “小弟,大哥來(lái)帶你上分了!”

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁(yè)
返回書頁(yè)
指南