暗影戰(zhàn)隊選手:血鷹(隊長)、血狼、血冉、血鱷、血鰲。
無糖戰(zhàn)隊選手:可樂(替補隊長)、冰紅茶(替補)、咖啡(替補)、銀耳羹(替補)、燉雪梨(替補,正式名稱:梨之白舞)。
疾風(fēng)亂斗的聯(lián)賽采取電腦隨機選擇地圖的模式,本場比賽電腦選擇的地圖是:血河荒原。
主持人甲說:“電腦選定地圖啦,是血河荒原!你能給我們介紹一下這張地圖嗎?”
主持人甲這是在趁機挑起話題,故意將話頭拋給主持人乙。
主持人乙反應(yīng)很快,立即解說道:“血河荒原這幅地圖可謂是比較冷門的地圖。根據(jù)我手上的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,在疾風(fēng)亂斗官方聯(lián)賽的歷史上,這幅地圖出現(xiàn)的幾率只有百分之零點七三,可以說是出現(xiàn)幾率最少的地圖之一?!?p> 主持人甲接著問:“那么,這幅地圖有什么特點呢?”
主持人乙繼續(xù)解釋道:“血河荒原不光是出現(xiàn)幾率最低的地圖之一,同時也是幅員最遼闊的地圖之一。如果用一個字總結(jié)這幅地圖的特點,那就是‘大’,非常大!”
主持人甲提高一個音量,說:“疾風(fēng)亂斗的資深玩家都清楚,在比賽地圖很大的時候,往往會出現(xiàn)一些不同于以往的新戰(zhàn)術(shù)。不知道今天這場比賽會不會有可能讓我們看到使我們眼前一亮的操作?”
這時候,屏幕上劃過一條彈幕:肯定會有啊,一定是暗影戰(zhàn)隊花式吊打無糖戰(zhàn)隊。
這是支持暗影戰(zhàn)隊的觀眾在網(wǎng)絡(luò)直播上發(fā)的彈幕,跟在后面點贊的次數(shù)竟然突破七萬。
一條出現(xiàn)不到三秒鐘的彈幕,居然會有如此多的點贊數(shù),也可以從一個側(cè)面看出暗影戰(zhàn)隊的粉絲數(shù)量完全碾壓無糖戰(zhàn)隊了。
進(jìn)入比賽畫面。
由于血色荒原這張地圖太大的緣故,兩隊隊長都采取了相同的抱團(tuán)走位。
抱團(tuán)走位,簡單說來,就是五名隊員按照一定的隊形走在一起。這樣可以避免被敵人各個擊破的情況出現(xiàn)。
但是這也造成一個副作用:地圖太大,雙方一直在走位,長時間不發(fā)生接觸,整場比賽顯得十分沉悶。
此時,無糖戰(zhàn)隊的梨之白舞對可樂說:“我們可以采用四一分帶的戰(zhàn)術(shù)。我一個人去游走,尋求伏擊的機會。”
可樂本來就是新任隊長,毫無實戰(zhàn)比賽指揮經(jīng)驗,聽到隊員梨之白舞提出這個建議,感覺還不錯。
畢竟既然當(dāng)了這個隊長,總得為戰(zhàn)隊做點兒什么。
“好吧,你多加小心。對方很強,見機行事,凡事不要沖動?!?p> 可樂同意了梨之白舞的提議,并盡量讓自己沉穩(wěn)起來,特意囑咐梨之白舞不要沖動。
解說臺上,主持人甲率先發(fā)現(xiàn)了無糖戰(zhàn)隊的這一變化,急忙打破沉悶的氛圍,說道:“大家看,無糖戰(zhàn)隊改變了戰(zhàn)術(shù),采取四一分帶,準(zhǔn)備偷襲暗影軍團(tuán)?!?p> 主持人乙此時也發(fā)現(xiàn)了比賽場上的變化,接著分析道:“看來雙方要開始動手了。但是在我看來,暗影軍團(tuán)的隊形十分整齊,無糖戰(zhàn)隊的偷襲計劃未必能夠成功。”
事情正如主持人乙分析的那樣,暗影戰(zhàn)隊五名隊員的走位配合得非常嫻熟,相互之間都有照應(yīng),完全沒有給無糖戰(zhàn)隊留下任何破綻。
“陷阱!”
暗影戰(zhàn)隊的隊長血鷹低聲道。
暗影戰(zhàn)隊的其他成員立即避開。
血狼繞著陷阱轉(zhuǎn)了一圈,將陷阱解除掉了。
血狼的技能:破陷,能夠解除所有陷阱。
暗影戰(zhàn)隊全員安全通過。
“補給線上插眼了沒有?”
血鷹詢問血狼。
血狼再次認(rèn)真地檢查了一番,確定地點點頭,說:“眼位都布置好了。沒有發(fā)現(xiàn)敵人有偷襲我方據(jù)點的意圖。”
疾風(fēng)亂斗,是綜合了謀略和格斗為一體的一款多維度游戲。
在游戲當(dāng)中,玩家不僅要掌握高超的格斗技巧,更要有戰(zhàn)略家的謀略。
雙方對決中,己方據(jù)點可以為隊員提供源源不斷的能量。玩家要發(fā)動技能,必須具備充足的能量。
換言之,如果己方的據(jù)點被敵方占領(lǐng),或者補給線被切斷,己方隊員將失去能量補給,因而無法釋放技能。