哈爾斯人物簡(jiǎn)介
斗羅大陸本土人,幼時(shí)被千尋疾收養(yǎng),后成為比比東仆從,對(duì)比比東抱有超越主仆的感情。
武魂:魂鎖典獄長(zhǎng)。(燈籠,繩鉤)
魂環(huán)配比:
(自創(chuàng)魂技:黃泉凈土:破碎燈籠,短暫釋放其內(nèi)所有靈魂,籠罩身周一片范圍,營造一片靈魂領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位會(huì)因?yàn)殪`魂層次的原因被壓制1%~50%,期間所以靈魂會(huì)對(duì)地方單位發(fā)動(dòng)攻擊,可搭配魂技使用。)
1.黃:魂質(zhì)強(qiáng)化,消耗少量靈魂其中的魂質(zhì)強(qiáng)化武魂,但不會(huì)損傷被抽取魂質(zhì)的靈魂,會(huì)隨時(shí)間推移恢復(fù)。
2.紫:靈魂震蕩,通過一道波動(dòng)震擊使目標(biāo)靈魂出竅,消弱其肉體與靈魂的適配。
3.紫:魂引之燈,燈籠分出一道分體丟出距離隨魂力變化而變化,友方可通過點(diǎn)擊燈籠傳送到本體身邊。
4.黑:低語,鎖定一個(gè)(多個(gè))目標(biāo),在其靈魂深處低語,并持續(xù)提供一個(gè)debuff,視魂力多少和質(zhì)量來延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。(可配合靈魂震蕩使用)
5.黑:死亡判決,構(gòu)建一個(gè)十字架將目標(biāo)靈魂捆綁,進(jìn)行裁決,如果目標(biāo)靈魂強(qiáng)度低于斬殺線標(biāo)準(zhǔn),即可斬殺,靈魂被吸入魂引之燈。如靈魂高于斬殺線,即對(duì)其造成30%的傷害,在回歸軀體后作用于軀體。(外界造成目標(biāo)一瞬間僵直,判決將在外界瞬間完成。)
6.黑:靈魂鞭笞,虛空中出現(xiàn)三個(gè)觸手鞭笞敵人,將傷害作用在敵人的靈魂上,造成傷害,配合黃泉凈土或死亡判決使用可鎖定敵人,無視格擋和距離。
7.黑:武魂真身,將自身變?yōu)殪`魂形態(tài),每一記攻擊都會(huì)帶上靈魂攻擊,消弱50%的物理攻擊。
8.紅:[1]亡靈驅(qū)役,運(yùn)用冰霜之力與靈魂之力,為靈魂塑造軀體,以供驅(qū)使。
[2]失落之地,對(duì)位于其上的生者(敵方)造成壓制,視等級(jí)差距造成5%.10%.50%對(duì)高于自身五級(jí)以上的目標(biāo)造成最低壓制(5%)增幅自身及亡靈和死亡生物視實(shí)力差距增幅5%-10%-20%。可自主吸收天地間的死氣延長(zhǎng)存在時(shí)間,可通過提供魂力延長(zhǎng)。
徒留夜的悲傷
忙里偷閑給大家整理了下人物魂技什么的,今天的在寫先把這個(gè)發(fā)出來(?????)