第15章 戰(zhàn)斗并不簡單嘛
在玩家們集結起來準備沖鋒的階段,小風團與玩家們的比例大致在4:1左右。雖然看上去小風團的數(shù)量更占優(yōu)勢,但不要忘了,玩家的基本屬性是優(yōu)于小風團的。
而且,身為最基礎魔物的小風團并不具備太高的智能,能夠感知到同伴的存在和狩獵的意義基本上也就是這個基礎魔物的頂點了。除非是——
殺過復數(shù)次數(shù)以上玩家而出現(xiàn)靈智提升的變異個體。
沒有進化而直接提升靈智的,只有可能本身的靈性就足夠出色。
簡單的說,現(xiàn)在階段的小風團在玩家們凝聚在一起后,也并不是難以攻略的存在。
許多剛進來的新人們一臉懵逼的被自告奮勇出任指揮的一些玩家分配到不同的小隊。
最終的戰(zhàn)隊排列基本已經形成了。完全符合突圍戰(zhàn)的倒V字尖刀陣型。上千玩家組合成了100個小型的尖刀陣型,將從各個部位同時將小風團組成的圍墻截斷,之后再分別消滅掉小型的小風團群體。
最外圍的是身材高大皮糙肉厚的大老爺們,在這個碰撞系統(tǒng)真實到不可思議的游戲里,他們高大的身材蘊藏的作用被完美的發(fā)揮出來了。沒錯,說的就是那個,人肉戰(zhàn)車!……哦不,人肉城墻!
能夠被這樣的游戲圖標和宣傳頁面騙進來的,不用說也是猛男們居多。此時的男女比例幾乎就是9:1,除了一些自告奮勇參戰(zhàn)的女孩子,更多的女孩子負責的是打掃戰(zhàn)場的工作。
雖然現(xiàn)在不知道打怪會掉落些什么,但總歸要掉一些東西吧。所有參與戰(zhàn)役的玩家都默認被拉進戰(zhàn)役軍團中了,不管誰撿到的戰(zhàn)利品都會在戰(zhàn)役結束后平均分配。
因為這個游戲不可以更換性別的緣故,小姐姐和小妹妹真的是極為耀眼的存在。不存在人妖號的可能,能夠在小姐姐面前展現(xiàn)自己英姿的機會就在眼前。
大家也都沒什么不滿,總不可能強制性的要求這些可愛的小姐姐們沖到第一線吧。小姐姐們現(xiàn)在也還只有一條抹胸和一件燈籠褲呢,還是不要再欺負她們了。
說是被包圍,其實并不是4面都在受敵的狀態(tài)??旅仿兜男∥萁ㄔ煸诤┡赃叺囊粔K大巖石上面,安全區(qū)域——也就是夢囈結界,有一部分是覆蓋在水面上的。小風團不會在水面上活動,得益于此,玩家們真正受敵的方位,只有左右和正前方。
分散出去的20個小隊剛好能互相照料到的距離。
準備好之后,玩家們組成的尖刀,發(fā)起了第一次的沖鋒!
就像是豆腐撞上了蛋糕,兩邊都在被瘋狂的融化!
正面交戰(zhàn)地帶化身成了無情的熔煉工具,傷害跳動的數(shù)值連成了層層疊疊的一大片。
…………
游戲世界和現(xiàn)實到底有著什么樣的區(qū)別呢?
大部分人的第一個想法,可能都是數(shù)據化吧。
不光是力量速度等身體屬性,世界的萬物都有其數(shù)值,完完全全由數(shù)據堆砌出來的世界。
也就是游戲世界的本質。
自然,生命也是。
除非遭受了特殊效果的傷害,游戲世界中的玩家們是不會受到致殘打擊的,也就是說,只有hp還剩下1點,玩家們的身體就不會出現(xiàn)明顯的破損。
反過來也是一樣的,或許你還覺得你能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗下去,但你的hp認為你已經死了。
不要你覺得,我要我覺得?!猦p這樣說到。
而這些數(shù)值變動帶來的非正常觀感,是不會影響到打擊感的。玩家們喜歡的是將所有傷害糊在敵人臉上的快感,實實在在的正在傷害別人的實感,能夠即時反饋到感受上面的破壞成果。
而自己有沒有被敵人打死這件事情,玩家們大多數(shù)時間是選擇忽略的。
你打我又不痛,我怕你干嘛?!蟾啪褪沁@樣的想法。
而破壞程度最直觀的反饋,就是敵人血條的變動。
說了這么多,不是想要吹噓玩家有多么牛逼,而是想要告訴你們,游戲中的現(xiàn)象不可用常理來度之。
尤其是全息游戲還開了痛覺削弱的情況下。
……
“哦草!這出血量好大!”
“奶媽快快快加血!”
“這游戲沒奶媽!頂??!”
“誰能告訴我為啥這比手搖扇還小的風傷害判定這么高!”
“因為你在被5臺電風扇○啊哈哈!”
看似慢悠悠旋轉的小風團,釋放技能的情況下傷害一點也不弱,更是由于群體傷害的判定,玩家在小風團密集的地帶,有可能同時受到復數(shù)的傷害。
而一旦被小風團包圍,沒人能堅持到第三秒。
幾乎是瞬間,尖刀陣型的突刺部位,就遭到了毀滅性的打擊。
“轉換陣型!這樣下去打不過!拉開拉開!分散拉開各個擊破!”
通過軍團指揮頻道,總指揮‘鐵血猛男’的聲音傳到所有正在戰(zhàn)斗著的玩家耳中。
早已經歷過各種mmorpg熏陶的玩家們哪個不是身經百戰(zhàn)之輩,各個小隊的臨時小隊長很快就根據命令做出了反應。
玩家們開始了邊打邊跑的打法。
可惜的是現(xiàn)在還沒有遠程的攻擊手段或是技能,能夠造成傷害的還是只有靠近之后的肉搏。但只要小風團們的密度不那么大,玩家們的壓力就開始驟減。
從之前的只能扛3秒變成了能夠扛8秒,殘血了就換人頂上。
這些時間足夠副坦吸引仇恨了。
重新在安全區(qū)復活的玩家來不及等待虛弱時間過去就立馬加入戰(zhàn)場,離復活點距離短的優(yōu)勢發(fā)揮出來了,玩家們的戰(zhàn)力連綿不絕。
在這種單純的攻防戰(zhàn)之中,單人作戰(zhàn)能力的效果被拉低,群體作戰(zhàn)的優(yōu)勢被放大。而玩家們對這種人海戰(zhàn)術非常擅長。
小風團們的數(shù)量在玩家們采用牽扯戰(zhàn)術之后迎來了驟降,很快就被消滅了一大半。正當玩家們殺得起勁想要乘勝追擊的時候,戰(zhàn)勢出現(xiàn)了小規(guī)模的逆轉。
不只是玩家們的群體中出現(xiàn)了升級的金光,就連小風團中也開始出現(xiàn)升級的金光了。
最難受的是——小風團中升級的金光更多。
“哦草什么鬼?。繛樯锻蝗粋ι倭诉@么多!”
“要死要死!被1級的怪刮了一下掉了我三分之一的血!”
“快拉開!戰(zhàn)場再拉開一些!官網更新魔物設定了,魔物死亡后會給一定范圍內的同類魔物加經驗!”
“這啥玩意兒的睿智設定!”
“策劃沒馬就完事了!”
不滿歸不滿,戰(zhàn)斗還是要繼續(xù)下去的,明白了造成小風團大范圍升級的原因后,雖然更加難打了一點,進度慢了一些,但并不算是增加了太高的難度,小風團的數(shù)量還是在穩(wěn)步減少。
不出意外的話,這次戰(zhàn)役已經十拿九穩(wěn)了。
就在玩家們這么想的時候,小風團之中一個體型略大的個體,有些蠢蠢欲動起來。
……
“ma...ma...”
小風團們呼嘯而過,不知道是不是撕扯空氣的聲音呢?