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挖了蘑菇立死的游戲世界

第168章 最后的解惑(下)

挖了蘑菇立死的游戲世界 陰天老豬 2486 2020-05-07 12:06:33

  擊殺貞素坊女戰(zhàn)士后,田海馬不停蹄地趕往中路,半路上點擊小地圖上對方的中路法師發(fā)出“我來抓人了”的系統(tǒng)預設語音。

  而這一次也沒有什么太奇葩的隊友,對方雖然不能很好的配合田海的技能,但是也在田海即將到達的時候放出自己的混沌火種。

  混沌火種沒有直接命中對方將其眩暈,但是技能的范圍效果也將對方的冰系法師籠罩進去——減速。

  趁著對手減速的時候,田海直接開啟八荒地煞決,免疫控制效果,增加攻速移速還有免傷效果。

  清虛觀的技能特點,傷害高冷卻時間長,誅邪劍和破元劍還沒準備好,但是田海在隊友的配合下,只要有八荒的狀態(tài)就足以打出傷害了,畢竟就連普攻都是增加25%傷害的。

  追上對方的冰法師,田海就對著這個法師展開了普攻*N的攻擊方式,趁你病要你命,在短暫的減速效果時間里爭取最大程度對對手打出傷害。

  自家的法師也趁著這機會對著對方的冰法師釋放火球術和灼熱射線。

  最后的人頭是火法師拿到的,畢竟田海的普通攻擊傷害現(xiàn)在在沒有攻擊力護符加持的情況下,還不算太高嘛,值得一提的是除了助攻的少量金幣,田海五級了。

  不過,依然是己方拿到人頭。田海趁著八荒增加移動速度的效果還在的時候,繼續(xù)趕往另一條射手和坦克所在的邊路。

  這次的抓人之路會順利嗎?

  田海一方已經(jīng)領先兩個人頭,但是對方的刺客還沒有露頭,他會選擇哪條路呢。

  顯而易見,老豬所在的邊路和田海家的中路守線玩家都在出生點等待復活。

  那么對方打野的玩家只能選擇要么去收線,要么去兩個射手對抗的邊路抓人挽回劣勢。

  對手會怎么選擇?

  如果是曾經(jīng)的田海,他會選擇支援邊路擊殺對手,但是現(xiàn)在的田海只會去兩條兵線收線上的經(jīng)濟。

  為啥?因為經(jīng)濟就那么多,沒人吃掉的話小兵被箭塔打死而周圍沒有己方玩家的存在的話,錢是不會加給別的隊友的。

  那么既然隊友實力不行,就要多發(fā)育自己,讓自己的經(jīng)濟遠遠領先對手,然后在尋求小規(guī)模團戰(zhàn)利用高經(jīng)濟優(yōu)勢抓死對手扳回局面。

  原本田海不知道對手的打野會如何選擇。

  但是現(xiàn)在,田海知道了,因為——他來了。

  雖然沒有看見人,但是踩過草叢的刷刷聲被田海聽到了。

  再根據(jù)草葉倒伏的情況判讀對手的移動方向,小草倒伏的雖然輕微,就像是被風吹佛后的倒伏一樣,可是細心查看的話還是能夠發(fā)現(xiàn)蛛絲馬跡的。

  佯裝不知有敵方打野隱身在側,田海躲在一棵大樹后面,在組隊頻道里通知隊友。

  “射手十點鐘方向,敵方打野距離你三十步遠,后退?!?p>  收到提示的射手立刻向后撤退,而武侯祠的玩家直接一個大跳,跳到射手身邊,同時開啟守護機關技能,為隊友和自己套上一個可以抵御傷害的護盾。

  對手的打野站在原地不動了,他隱身過來很容易發(fā)現(xiàn)田海,所以田?,F(xiàn)在位置對手肯定也清楚了。

  是打還是退?

  嗖~

  一陣撕裂空氣的聲音響起,田??辞辶寺曇舻膩碓捶较?,對手的落日山莊射手向著自己的方向釋放了灼日之矢。

  飛速移動的箭矢帶著火焰拖尾的光效向田海射來,田海此時誅邪劍的距離夠不到敵方的射手和輔助,而依靠走路的速度又無法脫離灼日之矢的技能范圍。

  無奈之下田海只能交出誅邪劍技能,向著之前判斷敵方打野的位置突進,閃過這個灼日之矢的技能。

  隱身單位不可被普攻及指向性單體目標的技能命中,但是可以被范圍技能命中并且有一定幾率破除隱身效果。

  所以田海就算依靠誅邪劍位移到對手的身邊也打不出什么傷害,但是田海可以利用自己勾引對手進行破隱攻擊。

  擁有最高的等級,目前最高的經(jīng)濟,田海沒有學猴哥單一提升攻擊和攻速的出裝。

  而是利用所有經(jīng)濟買了一個性價比很高的裝備。

  【暗影攻擊符】

  +85點物理攻擊;

  +15%冷卻縮減;

  +500最大生命。

  被動技能切割:增加50+玩家競技場內(nèi)等級*8點物理穿透。

  被動技能殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。

  對于冷卻時間較長的清虛觀技能,這個冷卻縮減能大大提高田海在整個競技場范圍技能釋放頻率,而增加的攻擊和生命能夠提高田海在打野、抓人、團戰(zhàn)過程中的成功率和生存幾率。

  此時已經(jīng)突進到對手身邊的田海就宛如送到對手身邊的美味的兔嘰,對手的打野怎么可能會放過這個千載難逢的機會。

  秘技·影蝕

  向指定方向投射暗影匕首,對路徑上的敵人造成165(+57%物理加成)點物理傷害并減少其90%移動速度,持續(xù)2秒,該效果會持續(xù)衰減;被匕首命中的敵人會被標記,持續(xù)3秒,期間再次受到本門攻擊將暈眩1秒并使其回復140(+60%物理加成)點生命值;標記消失時該目標還會受到已損失生命值24%物理傷害;當匕首命中敵方英雄時會停止移動并銷毀。

  興奮地將匕首射到田海的身上,這個影流刺客玩家立刻,發(fā)動后續(xù)攻擊。

  秘技·暗襲(大招)

  短暫延遲后向指定方向沖鋒并對路徑上敵人造成660(+188%物理加成)點物理傷害。

  就在對手將上半身扭蓄力,轉像是一個蓄勢待發(fā)的彈簧就要想田海沖鋒并造成傷害的同時。

  一支帶著火焰特效的箭矢命中了這個打野,講他的動作定在了那沖刺前的一刻。

  嗯,這姿勢不錯就像是擲鐵餅的人那個聞名世界的雕塑一般,很有藝術細菌。

  不對啊,灼日之矢不是瞄準田海射的嗎,而且田海也用誅邪劍的位移躲過去了呀,怎么難道技能射出去還會轉彎?

  原來這次的灼日之矢是田海早已暗中提醒隊友,向著自己位移的終點釋放的。

  田海剛一到對手打野的身邊,雖然沒有將對方破隱,可是隊友只要向著田海射擊就好了呀。

  而且灼日之矢就是范圍傷害技能,一下就打得對手解除隱身效果了。

  破元劍。

  落日余暉的箭雨籠罩了田海和對方的打野,雙方的射手同時向敵方打野開火。

  然而,對手的打野比田海多承受一個灼日之矢和破元劍的傷害,當先化為一道白光消失不見。

  而田海的生命還有四分之一,在對手打野掛掉后,立刻向自家樹林野區(qū)逃去,而對手的射手和輔助也對著田海緊追不放。

  三秒后,敵方打野施加在田海身上的標記在消失的同時也給田海造成了延遲傷害。

  田海的血量就剩下不到200點了。

  好險,幸好有暗影護符增加的500血量,不然就真的功虧一簣了。

  “怎么樣,刺客強行開團的感覺不錯吧?!苯M隊頻道傳來老豬“親切”的問候,只是這問候里怎么還帶著那么一絲強忍著的笑意呢?

  “還行,裝備還是領先的不夠,差點死,嚇得我心臟直跳。”

  “哈哈,刺客玩的就是心跳,大佬繼續(xù)帶老豬飛啊?!?p>  “膽大心細臉皮厚,護野蹭線搶人頭;冷靜思考勤溝通,帶動全場善始終,做好自己應做之事,其實做好任何事都這么簡單,但是知易行難,切記。”

  這是老豬給田海最后的釋疑。

  

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