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遺世神話

上架感言

遺世神話 十月夜幕 1324 2020-04-24 12:40:00

  我是個天賦平平、缺乏耐心,并且還相當不敬業(yè)的作者。

  第一次認真動筆寫書,大概是在八年多以前,我的同人小說《世紀境界神話》。如今八年過去,我從一個飽受心理疾患困擾的中二少年變成了本科畢業(yè)生,湊巧的是,這也是我第一本在網文平臺上架的書。

  在過去的八年里,因為水平、心態(tài)和毅力上的各種問題,我反反復復切掉的廢稿可能都已經有兩百來萬字了。

  而在這些廢棄物里面,《遺世神話》這個故事大大小小的各種版本加起來估計也有十幾部。至于我真正發(fā)布在起點上的,就已經有三個版本了(不算現(xiàn)在這個)。

  這本書的構思大概是在2016年左右開始的。當時其實也沒怎么多想,看完《疑犯追蹤》坐飛機回美國就學的途中,望著窗外越來越遠的城市天際線,耳機里放著的《Hello, World》突然讓我來了靈感——一個魔法與科技,現(xiàn)實與幻想交織的世界在那時逐漸有了雛形。

  這個故事的本名應該叫“后現(xiàn)代神話”,只是因為平臺起名規(guī)則的原因,我沒法用這個標題,只好在原有基礎上做各種修改。

  構思過程中,因為宮崎英高的游戲作品和克蘇魯文化的影響,本來應該相當輕松的《神話》逐漸變得冷峻、壓抑起來,我也試著代入了更多自己對一些問題的擔憂和對現(xiàn)實本身的思考。

  當然,因為過去拙劣的寫作技術,就連塑造出一個可信的虛構世界這點,我都無法做到。

  大概在五個多月前,還在忐忑不安地嘗試著不同構思,不斷扔掉存稿的我寫出了《神話》這個版本的開頭,并最終得到了一位口味挑剔的朋友時隔數(shù)年的贊賞。

  那個時候,我才算是鼓起勇氣,愿意把這個故事往下寫了。

  我不是一個擅于觀察的人,長期活在自己的世界里,對注意力范圍之外的一切充耳不聞。也因此,我每次嘗試創(chuàng)作所謂“接地氣”的故事,都會顯得極其拙劣而不入流。在試著模仿了幾次大眼珠子的文風以后,我最終選擇了放棄。

  還好,在閱讀烏賊作品的過程中,我逐漸找到了適合自己的寫作思路和發(fā)展方向??梢哉f,閱讀和研究他的小說,應該是來到起點以后最讓我受益的事。

  這個版本的《神話》確實有受到同類佳作影響的元素,當然,我不愿意做一個只靠拾人牙慧和跟風取勝的作者,在吸取前輩經驗的基礎上,哪怕這么做對于一個新人來說并不明智,我也想嘗試創(chuàng)作出感覺新穎的作品。

  《神話》本身算是我在設定元素癖好上的雜糅——我是個老科幻迷,曾經夢想著創(chuàng)作出能斬獲銀河獎乃至雨果獎的名作。而作為一個多年的二刺猿和游戲宅,奇幻世界和多種族文明帶來的宏大感和可能性(當然還有萌點)也讓我為之著迷。

  把近未來風格的科技社會、傳統(tǒng)奇幻里的魔法和種族設定,以及對現(xiàn)實世界的觀察和思考匯入一個架構,四海世界的雛形也因此誕生了。

  我最大的目標,是創(chuàng)造出一個栩栩如生,充滿實感而又和現(xiàn)實不盡相同的故事。希望在《神話》展開以后,讀者們能在四??吹揭恍┯腥さ乃伎己陀成洹?p>  本書最重要的人物除了路有為這個主人公以外,應該非蒂芙妮.阿什伯恩莫屬。作為我構思過的最成功的的人物之一,這個合法蘿莉算是以一己之力撐起了我對整個《神話》的創(chuàng)作動力。

  在無數(shù)次放棄以后,我也由衷地希望自己有朝一日能交出一部完整的作品,讓四海和這個世界的人們擁有完整的命運。

  ——非常感謝家人、過去的同學和友人、各位讀者以及詭秘書友群的朋友們的支持,沒有你們,我可能連簽約都堅持不到。

  最后,第一更會在下午兩點左右發(fā)布,求推薦票和首訂,感激不盡。

  

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