隨后我又看了下午不聞不問與榮輝戰(zhàn)隊的比賽回放。
不聞不問的對手也是個二隊預備隊員:田邊久,職業(yè)是個亡靈士。而他們的比賽地圖卻是沙漠客旅,這個抄襲于龍門客棧的地圖,荒蕪的沙漠你看不到盡頭,到處都是狂風沙塵,只有那個搖搖欲墜的客棧風沙中搖曳。
亡靈士是個特殊職業(yè),怎么說呢,攻擊技能防御技能都是直白的戰(zhàn)技,而控制技能也有時間限制。
但亡靈士的召喚只能一次,比如他的召喚火焰魔主,他只能召喚一次,不可能技能一直使用,一直召喚,這樣的話,還怎么玩?
他一共十個召喚物:火焰魔主、六道將軍、饕餮、梼杌、窮奇、混沌、玄武、朱雀、白虎、青龍。
還有一個滿級終極技能:魔骸復生,就是所有的召喚物再來一次。而那些四兇獸、四神獸的本命神通在召喚物身上也能體現,比如梼杌的重力磁場能力、青龍的復制模仿能力、朱雀的免控能力等等。
這個田邊久也聰明,一上來就是十只召喚物,然后瞬間變成了二十只,瞬間站滿了官道。
這張地圖,不聞不問自然不陌生,雖然后期她也沒怎么遇到,但是我和逆天而行在格斗場最后一場比賽,她還是實況直播的。
暴戾!鎖定!劍神歸位!諸神毀滅!
不聞不問瞬間就出手了,而且一出手就是四個技能,旋渦風暴在風沙的作用下,無限放大,不聞不問提劍就沖向了召喚物。
嚇得田邊久立即讓召喚物圍堵過來。
因為系統(tǒng)更新,已經取消了法術值,即便生命藥水也有,但是比賽中是禁用的,個人賽中沒人可以回血的。
亡靈士要想贏,首先要靠這些召喚物,雖然他的攻擊技能也有,顯然沒有召喚物更好用。
寄體宿生!
田邊久瞬間和白虎合體,現在他選擇的宿主是白虎,白虎的攻擊最高,他覺得這些召喚物可以抗住不聞不問的攻擊,而他可以利用白虎給她致命一擊。
經過暴戾技能的屬性加成,以及劍神歸位的500%暴擊,這一招頓時滅掉了田邊久六只召喚物??墒遣宦劜粏柕墓┙o并沒有因此而停下,同樣的風暴再一次席卷而來,田邊久的召喚物再一次有六只隕落。
但是不聞不問并非無恙,她也受到了反傷,白虎的天賦異稟反射傷害。反射傷害是躲不掉的,只能靠防御技能和防御加成一定程度上的對沖,可即便如此,不聞不問也因此損失了三成血。
火圣柱!
不聞不問落地的地面升起了無數的火柱,幾道斬擊輕松破解。但是田邊久直接地龍爪、地域鎖喉,最后直接召喚隕石!
看著天空無數的隕石開始從天而降,諸神毀滅!不聞不問大吼一聲,隕石直接砸進了風暴中,隨后被甩到風暴外圍,一個個跟洗衣機甩水似的,被甩了出去,而那個在風沙里搖曳破舊不堪的客棧瞬間泯沒在火海中。
剩余的八只召喚物也跟著沖向了不聞不問,有天上飛的青龍和窮奇,有地上跑的白虎和玄武,還有兩只混沌和朱雀。
混沌和朱雀之所以都能活兩只,前者因為它的預判能力,后者是因為它的復活,好在都已經殘了,下次機會把握好的話,完全可以一招帶走。
這只白虎因為田邊久合體所以攻防屬性都增加,并沒有帶走,玄武是防御,窮奇是傷害轉成生命,而青龍是因為速度快逃過一劫,但是他們只活下了一半。
并不是所有的召喚物都這么的幸運。
不聞不問并不會雙技能使用,那些雙技效的威力也試不出來,但是她的速度快呀,不聞不問是我見過手速最快的人之一。
以前在八區(qū)的時候,之所以能壓著比自己等級高的心里有鬼,靠的就是手速,上次的武林大會能打贏十三娘娘靠的也是手速!
這一次,手速再一次拯救了她。
面對著氣勢洶洶沖擊而來的八只兇殘的召喚物!不聞不問大喝一聲,四劍墻!瞬間把八只召喚物困住,倒是朱雀和青龍從上空逃脫,而不聞不問也來不及管這些了,一記天王神訣!
直接帶走了四劍墻中的五只召喚物,而田邊久寄體宿生的逃到了朱雀身體里。不聞不問這是自殘的打法,雖然再次滅掉了五只召喚物,但是白虎的反射傷害,還是如愿的帶走了她二成的血。
田邊久雖然損失了17只召喚物,可是他一滴血沒少啊,如果他滿血不說,還擁有三只召喚物,可是不聞不問呢,傷痕累累,被自己的攻擊反射傷害了一半的血。
可即便如此,我也并不擔心不聞不問,畢竟白虎沒有了,它逆天的反傷的bug也就沒有了,剩余的在不聞不問的手速下是構不成多大威脅的。
青龍的速度的確很快,但是不聞不問的手速更快,尤其是被鎖定技能鎖定后,就算你跑到十萬八千里也會被一擊斃命!
逃遁的青龍頓時從天空掉落,最后被風沙覆蓋。
而面對著田邊久的攻擊,不聞不問甚是不屑,漫天的隕石,夾雜著死神降臨的戾氣,即便火圣柱、地龍爪一起出擊,不聞不問一招諸神毀滅。
每個職業(yè)都有18個技能,當真?zhèn)€個技能都要用?都好用?有一些攻擊技能有好幾個,并非都需要拿出來,如果純粹單獨的拿出來使用并沒有多大的意思。你得學會整合!
不聞不問的一力破萬點,一招諸神毀滅直接破掉了你所有的攻擊技能??粗矍皟芍恢烊福俅翁稍诓宦劜粏柕膭ο?,至此田邊久所有的依仗全無。
隨后又看了看二隊的比賽回放,最后在戰(zhàn)隊群里道:“今天的比賽我看過了,有幾點建議?!?p> “魏偉(乘風破浪),你比賽太磨蹭了,鬼牌手雖然可以利用空爆的技能漏洞長時間滯空,但是在混沌海域極度利于自己的地圖中,你應該充分發(fā)揮自己的特長和地圖優(yōu)勢?!?p> “你和那個一夜海棠香的第二場比賽,如果他還滯空我建議你上煙罩,然后出水龍和冰陣。煙罩不僅僅是個困陣,它可以為你提供障眼法的便捷。這樣可以保證你控制的有效距離,一旦他被你控住,那么接下來就好辦了?!?p> “好的,王隊?!?p> “你離第二場還有五天時間,這段時間可以好好練練?!?p> 乘風破浪打了個OK的手勢。
面對不聞不問,我倒是忍住了,她要是會雙技效的話,對方早就掛了。
見我點評完乘風破浪后不在言語,不聞不問@我道:“我呢!我的比賽也打完了,回放看了沒?你作為隊長,不說兩句?”
“說啥說啊,你要是會雙技效的話就好了!”
“你以為個個都是你?。?!”
天師度不解道:“隊長,啥是雙技效???!”
見我討論到了新鮮詞,愛湊熱鬧的王泰道:“王隊,什么是雙技效?你能不能再明白點?”
“雙技效是雙技能疊加使用后對對方造成疊加效果的傷害,就是以前,我獨自獵殺BOSS比你們組隊獵殺還要快的原因。”
李昌華:“雙技效的威力這么猛,你不教教?你作為隊長,資源和經驗都應該和大家分享分享!”
我直接無語道:“戰(zhàn)隊內暫時沒有人有資格學,你們不要以為很多東西都吃喝拉撒那樣很簡單。雙技效是需要一定手速支撐的。”
不聞不問急切道:“大概需要多少?”
“傳統(tǒng)手速大概就是鼠標及鍵盤單位時間內的敲擊,用Apm表示,雙技效的最低手速需要480Apm?!?p> “Apm是用來衡量你在即時戰(zhàn)略游戲中操作速度的一個硬指標。把你在游戲中鼠標左右鍵的點擊和鍵盤的點擊總數加在一起,再除以游戲的總長度就可以得出你該盤游戲的APM值。APM的高低往往象征著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的技戰(zhàn)水平?!?p> “但是,你們不要以為480很容易,年前我去戰(zhàn)隊的時候特別觀察過你們的手速,沒一個超過400的。單技能的存在是代碼源的設定,雙技效是雙技能的技能效果,我們是外部操作,根本不可能改變源代碼?!?p> “所以,才會通過速度來彌補,通俗的講,趁游戲不注意,趕緊把兩個技能當做一個技能釋放出來,實際上它還是兩個技能,但是當速度快到一定程度后,系統(tǒng)會形成延遲的反射弧。”
“王隊,我們從哪里測試自己的手速呢?”
“你們可以下載專門的檢測手速的工具repking,對了你們需要注意Eapm(Effective Actions Per Minute),指每分鐘的有效操作數,因為我們在實際檢測中,有一些人會重復使用某些鍵盤,所以這些都是垃圾操作,是要過濾掉的。”