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精靈之明星訓練家

第25章 重拳出擊!

精靈之明星訓練家 吃霜奶仙 2003 2020-04-03 23:18:37

  巖石封的速度并不快,即便是小火龍也一扭一扭地有些艱難的躲開了巖石封的攻擊。

  “含羞苞,飛葉快刀!”

  含羞苞的飛葉快刀剛剛投射而出,直射卷卷耳和小火龍。

  飛葉快刀是能攻擊對方全體的aoe技能。

  也許是看中了機會,對方這是想要對被巖石封鎖趕著跑的小火龍進行追擊的同時,還想用攻擊對卷卷耳進行壓制!

  小火龍會因為同時吃兩個技能而很難繼續(xù)躲避技能,同時飛葉快刀也能對卷卷耳進行壓制!

  倒不失為一個好想法。

  “卷卷耳,仿效!”

  眼見機會來了,也不再等待,涂然也不會再做等待了。

  隨著一聲令下,卷卷耳也釋放出了飛葉快刀,相同的技能在空中碰撞起來。

  嘭!

  卷卷耳的飛葉快刀很快壓制了含羞苞的飛葉快刀,瞬間沖向了含羞苞和大巖蛇!

  “吼!”大巖蛇吃痛大喊,連巖石封也不得不停了下來。

  四倍傷害,效果拔群!

  “小火龍,龍之波動!”

  伴隨著夏祁悅耳的聲音,小火龍轉過身口中龍焰醞釀,噴射而出!

  “吼……”

  大巖蛇厚重的身軀倒在了地上。

  “大巖蛇失去戰(zhàn)斗能力!”

  聽到這句話,涂然嘴角勾起一抹弧度。

  飛葉快刀作為草系物理技能,有aoe和高概率擊中要害效果,初期就能學會,是很多草系精靈攜帶的技能。

  但是,含羞草的物攻只有卷卷耳一半不到,被壓制是必然。

  當然了,就算是其他技能也沒關系,涂然都打算等著她出招。

  大巖蛇失去戰(zhàn)斗能力,剩下的小火龍和卷卷耳都不懷好意的望向了含羞苞。

  自家高大威猛的大巖蛇被敵人打敗了,含恨退場,含羞苞只得瑟瑟發(fā)抖。

  兔女郎、loli、強迫、牛頭人、三人行、暴力……

  這場景可以用很多詞來形容。

  “啊,含羞苞好可憐。”

  “這只卷卷耳是男孩子還是女孩子?”

  “小火龍呢?”

  “龜龜……你們都在想什么東西?”

  “能不能像我一樣單純點?!?p>  “爪巴!你昨晚在看什么妹〇天堂吧!”

  “萬一卷卷耳和小火龍是女孩子,含羞苞是男孩子呢?”

  “龜龜,逆輪……”

  “氣抖冷……后面的忘了?!?p>  “開卷抄都能抄錯來?!?p>  “氣!抖!冷!我們含羞苞到底什么時候才能站起來,一想到這我眼淚就不爭氣的流了下來,地獄空蕩蕩,魔鬼在人間!”

  ……

  觀眾同學不斷地討論著,涂然嘴角不停抽搐。

  “卷卷耳,電光一閃?!?p>  卷卷耳雙腿一蹬,在場上迅速移動起來,隨后狠狠地踢在了含羞苞身上,絲毫沒有因為早上的友情而放水,反而重拳出擊!

  “含羞苞,超級吸取?!?p>  胡悅的眼神里是不甘心的,

  “我來辣!”夏祁滿臉寫著開心,“小火龍,快快火花!”

  小火龍口中醞釀起火花,卷卷耳立刻往后拉開些距離,火花滿滿的打在含羞苞那稚嫩的身軀上。

  見狀,余老師立刻宣布:“含羞苞失去戰(zhàn)斗能力,夏祁、涂然獲勝!”

  思考了片刻后,便在花名冊之上寫好了分數。

  涂然抱著卷卷耳,與夏祁一同下了場。

  勝利是必然的,但夏祁今天的狀態(tài)也值得表揚。

  看著夏祁那滿是笑容的俏臉,涂然也不由得笑了起來:“你挺厲害啊,看時機補傷害很強?!?p>  “而且還那么信任我,直接讓小火龍跑,要是反擊導致吃到技能,局勢就不明朗了。”

  “兩次補傷害都很及時,沒有錯過任何機會?!?p>  剛才夏祁讓小火龍躲巖石封只跑,而且絲毫沒有管飛葉快刀的意思,換別人恐怕直接一招火花、龍之波動反擊過去了。

  若是反擊是肯定會吃到巖石封的,打在小火龍身上傷害很高,恐怕局勢會變得更加朦朧。

  吃到巖石封鎖后,因為小火龍被攻擊,肯定就不能再用龍之波動補刀了,那樣大巖蛇就只會重傷,而不會因為連續(xù)吃到飛葉快刀和龍之波動而失去戰(zhàn)斗能力。

  一但給了喘息的機會,局勢就會變得糟糕起來,下次再想仿效偷到草系輸出技能,恐怕就不是那么簡單的事情了。

  仿效畢竟是只有第一次使用才能起到奇效,后續(xù)再使用就沒內味兒來。

  有效的補刀,也是雙打的重要手段。

  如果沒能做好補刀,是很容易被反殺的。

  要是像某主播那樣一個烈空坐被綠毛蟲擊殺了豈不是滑天下之大稽?

  他就因為高估了自己裂空座的傷害,想貪雙殺,導致對面卡璞蝶蝶還剩絲血。

  結果對面蝶蝶妖精系本系技能一招把他帶到了絲血,最后由綠毛蟲一下電網帶走裂空座。

  就有了綠毛蟲擊殺裂空座的史詩級場景。

  所以,任何情況都不能輕敵。

  即便對面是綠毛蟲。

  “嘻嘻……”夏祁不好意思地笑了笑,“我剛才就是在想跑,沒有想太多?!?p>  “那也挺好啊?!蓖咳恍α诵Γ皩?zhàn)的時候,想太多不一定好,對戰(zhàn)的方式不同,只要想贏就好了?!?p>  小智就是隨機應變的典型,對戰(zhàn)很多時候都沒有套路,就靠隨機應變。

  這種的好處是現實對戰(zhàn)不會因為思考而影響判斷,更不會因為遲下令而導致出問題。

  現實對戰(zhàn)和游戲是有很大相似之處的,但又不完全相同。

  現實對戰(zhàn)變數更大,畢竟得考慮真實性這點。

  游戲里又不能躲開,只能靠運氣miss?,F實里,你打我一下我打你一下現實嗎?

  不現實。

  擅長近身的寶可夢也不可能在近身后還讓你隨便扔技能,使勁揍揍得你用不出技能。

  擅長遠程輸出的寶可夢也不可能隨意讓你近身。

  這也是涂然必帶擊掌奇襲的原因。

  最快的近身攻擊技能,迅速貼近敵人并給控制,有比這更好的技能嗎?

  只有出場能使用?

  那不重要,近身就是最重要。

  而且這個技能能讓很多有一些固定對戰(zhàn)思路的訓練家直接淘汰掉。

  這些只喜歡用固定路子的訓練家最怕的就是這種直接打破計劃的技能。

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