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精靈之明星訓(xùn)練家

第62章 癌癥晚期

精靈之明星訓(xùn)練家 吃霜奶仙 2160 2020-05-13 23:59:29

  電腦下著游戲,然后把屏幕保護(hù)打開。

  涂然伸了個(gè)懶腰,發(fā)現(xiàn)巖狗狗趴在自己椅子邊上睡覺,老安穩(wěn)了。

  佛烈托斯則杵在窗臺(tái)上看著夜空。

  涂然走到沙發(fā)上,看著卷卷耳打游戲。

  他首先看到了隊(duì)友的發(fā)言欄。

  隊(duì)友0—3的上單狂鐵噴起了卷卷耳,不斷質(zhì)問它為什么一直不去上路抓,他都被對(duì)面抓了好幾次了。

  涂然一看,對(duì)面上路是一個(gè)花木蘭。

  打野是劉備。

  前期特別強(qiáng)勢(shì)的狂鐵打不過花木蘭,不愧是癌癥晚期。

  卷卷耳這邊玩的是打野李白,一直不去抓上路反而是對(duì)的。

  李白是中后期發(fā)力英雄,怎么可能打得過前期兩槍一個(gè)小李白的劉備?

  所以上路被抓也只能抗壓,能不死就盡量不死,尋思著塔下也是相當(dāng)安全的,何況卷卷耳去支援等于送雙殺。

  菜不可怕,可怕的是看不清局勢(shì),自己玩得不開心就怪隊(duì)友,影響隊(duì)友心態(tài),沒有想過隊(duì)友不顧一切幫你的話,不開心的是其余四個(gè)人。

  所以除了些沒有時(shí)間偶爾玩玩的這些有原因的以外,其他死上不去的癌癥晚期都是不需要辯解的。

  無論哪款團(tuán)隊(duì)游戲。

  哪怕情商稍微高點(diǎn),懂得處理和隊(duì)友的交際問題,就算是菜了點(diǎn),只要懂得以團(tuán)隊(duì)為核心,稍微有點(diǎn)團(tuán)隊(duì)精神,也不至于在團(tuán)隊(duì)游戲中在癌癥晚期的段位晃悠。

  好在卷卷耳根本不識(shí)字,不用理會(huì)這些,免得學(xué)壞。

  其實(shí)卷卷耳以后多玩玩團(tuán)隊(duì)類型的游戲也是不錯(cuò)的。

  寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),很多時(shí)候也需要為團(tuán)隊(duì)犧牲自己,典型的就是雙打?qū)?zhàn),為隊(duì)伍中的輸出選手提供有利的輸出環(huán)境。

  畢竟一個(gè)隊(duì)伍根本不需要六員輸出選手,總要有人為隊(duì)伍抗傷害給增益。

  卷卷耳以后必然會(huì)因?yàn)樽陨矸N族技能天賦原因而偶爾被他設(shè)置為輔助。

  卷卷耳未來能學(xué)會(huì)很多輔助技能,像耕地、魔法反射、您先請(qǐng)、找伙伴、治愈之愿等等都是相當(dāng)優(yōu)秀的輔助技能,而且仿效偶爾也可以充當(dāng)輔助技能。

  所以卷卷耳一定不能因?yàn)楝F(xiàn)在是輸出主力,以后也因?yàn)橛衜ega進(jìn)化而總是覺得自己能c能打六個(gè),偶爾也必須因?yàn)殛嚾荻{(diào)整自己的定位。

  就像現(xiàn)在玩moba游戲,一定要有能c也要為團(tuán)隊(duì)而調(diào)整自己的定位的心理。

  很多時(shí)候,磨難來得總是突然,真正改變心態(tài)還得看日常。

  自己現(xiàn)在幫卷卷耳養(yǎng)成團(tuán)隊(duì)精神,以后絕對(duì)是有好處的。

  至少讓它不會(huì)因?yàn)槎ㄎ粏栴}而不滿,也不會(huì)因?yàn)樯頌檩o助的默默付出卻得不到回報(bào),更不會(huì)因?yàn)橹皇请[性的影響全局而沒有作為c位carry全場(chǎng)那么亮眼而嫉妒。

  寶可夢(mèng)有自己的思想,作為一名訓(xùn)練家,不只是要培養(yǎng)它們的外在力量,還要培養(yǎng)它們內(nèi)在的心理德行,扶正它們的三觀。

  涂然看著卷卷耳6—2的李白,一套技能帶走對(duì)面的ad然后瀟瀟灑灑離去。

  頓時(shí)心感驚嘆。

  要是對(duì)面知道自己的對(duì)手是寶可夢(mèng)會(huì)怎么想。

  寶可夢(mèng)的心智普遍等于人類幼兒水平及以下,比之動(dòng)物來得要聰明些,除了個(gè)別精靈以外,在智商上以人類標(biāo)準(zhǔn)判定的話,大概都是智障水平。

  他也發(fā)現(xiàn)了,卷卷耳的節(jié)奏相當(dāng)固定,就是之前教它玩時(shí)的節(jié)奏,自己怎么教的它就怎么走的,基本沒變。

  其余全靠技術(shù)補(bǔ)。

  這也是寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練家的重要性,寶可夢(mèng)的思考能力確實(shí)差了點(diǎn)。

  至于命令延遲什么的,其實(shí)是不用擔(dān)心的。

  像原著就有過,很多寶可夢(mèng)放技能都有所謂“前搖”,也就是并非秒放,而是有個(gè)放招式的動(dòng)作。

  更別說除了動(dòng)作還有技能彈道速度等等。

  技能放出來也并非秒中,還有個(gè)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,近身技能還得寶可夢(mèng)沖過來。

  只要不是嘴巴子像朗讀課文似的保持勻速節(jié)奏,正常來講念個(gè)技能名字和附帶幾個(gè)字指令完全來得及。

  以國人罵一句cnm,nmsl的平均速度,七個(gè)字一秒鐘足矣。

  要是不顧風(fēng)度嘴快點(diǎn)喊,七個(gè)字0.6秒左右差不多的。

  另外還有些寶可夢(mèng)的速度太快,人捕捉不到,指揮是瞎指揮的話也是純jb扯淡。

  人的眼睛沒有廢物到那種程度。

  凡是看過“眨眼補(bǔ)幀”這句話的也不會(huì)說出這種話來。

  人眼也是幀率,游戲一般30幀人玩著不卡,因?yàn)樗^幀率是每秒多少張畫,30幀可以理解為每秒30張連貫靜態(tài)圖的意思,而30幀人玩起來流暢是因?yàn)槿搜垡膊畈欢?0幀,人眼幀率低時(shí)是二十多,高時(shí)是三十多。

  另外,30幀偶爾不流暢的情況,除了手機(jī)導(dǎo)致的幀率浮動(dòng)外,還有人眨眼時(shí)幀率的浮動(dòng),人眨眼補(bǔ)幀、手機(jī)和人眼幀率浮動(dòng)的聯(lián)動(dòng)下,總會(huì)有漏網(wǎng)之魚出現(xiàn),少了幾張靜態(tài)圖,所以看上去30幀偶爾會(huì)卡頓。

  除非寶可夢(mèng)的速度能快到你眼睛一秒傳達(dá)進(jìn)腦子的30張圖都沒有拍到對(duì)面,并且是在幀率刷新時(shí)間的一瞬間到達(dá)你的視野死角,才能保證你才能看不見寶可夢(mèng)位置在哪。

  否則至少能拍到它們殘留的像素。

  但對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地這種地方,訓(xùn)練家本就是在場(chǎng)地外最靠近的地方指揮的,基本上是宏觀全場(chǎng)。

  人眼和相機(jī)一樣,太快了也會(huì)像素模糊,但確實(shí)能捕捉到,并且以正常人的腦子,哪會(huì)不知道那一坨像素是什么?

  什么?

  你問為什么知道?

  你隨便找個(gè)戴眼鏡的,把他眼睛扯了打他一拳,你多走走位,看他能不能跟著追你就完事了。

  近視眼去掉眼鏡像素就是模糊的,近視程度越高越像馬賽克。

  俺尋思著看騎兵片子的時(shí)候也大概能腦補(bǔ)出馬里的內(nèi)容??!

  所以想要快到人眼捕捉不到位置是個(gè)什么概念,恐怕都有個(gè)數(shù)了。

  所以說需要訓(xùn)練家來填補(bǔ)寶可夢(mèng)的缺陷。

  不過真要說起來,要是寶可夢(mèng)和人類差不多,人類恐怕早亡了。

  但它們畢竟在身體方面比人類強(qiáng),光靠操作和過人的反應(yīng)等等就可以很隨意的擊敗這些“癌癥晚期”玩家。

  好家伙,這樣一來:寶可夢(mèng)=幼兒心智水平以下≈幼兒,而寶可夢(mèng)=卷卷耳>癌癥晚期玩家,最終可得幼兒>癌癥晚期玩家。

  不愧是我。

  涂然心中暗自感嘆,充分表達(dá)了對(duì)自己邏輯思維的贊嘆之情,以及對(duì)某些癌癥晚期玩家的鄙視。

  “victory!”

  伴隨著游戲結(jié)束的聲音,涂然的手也摸上了卷卷耳的耳朵。

  “咪!”

  卷卷耳頭一縮,疑惑地看向涂然。

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