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劍盾圓舞曲

第六章 技能變異

劍盾圓舞曲 無春之冬 2680 2020-02-14 07:37:08

  姜辰在背包中對技能點了使用,突然跳出一個對話框。

  “玩家與該技能原擁有者生物物種存在較大差異,使用后技能有可能會發(fā)生變異,變異后技能威力會發(fā)生不可控的變化。是否繼續(xù)學習該技能?”

  姜辰以前看過的內(nèi)測視頻中,并沒有聽說過有類似的設定,很可能這項變異設定是公測后新加的,想了想姜辰還是打算先跟兩位同伴商量一下。

  將對話框中的信息讀給兩位隊友聽后,姜辰道:“我們要不要將這個技能拿去賣了,現(xiàn)在稀有技能肯定有價無市,剛烈沖鋒賣大幾千應該完全沒問題。我們可以換不少錢和其他技能,要是我使用后,真的變異差了,結(jié)果技能的威力還不如普通技能,就太得不償失了,同類技能又不能重復學習,而且暫時也沒聽說有遺忘技能的物品出現(xiàn)!”

  姜辰很沒說完,謝林就不爽道:“你有沒有搞錯,這可是稀有技能,玩游戲那有讓出去的道理,現(xiàn)在游戲才開始,變異費了,最多再練一個號,而且你這個家伙的外形跟豬挺像的,搞不好契合度很高,變異威力增強的可能應該很高?!?p>  姜辰當然不會因為死黨損自己外形的話而介意,見小珂一直保持沉默,沒有提反對意見,就又對背包中的技能點擊了使用。

  一段過場片段開始在姜辰眼前的畫面中出現(xiàn),先是一只野豬對著目標沖鋒的過程,不過畫面中的野豬比姜辰他們擊殺的體型要大很多,也更強壯,頭上的獠牙也更長。

  然后變成了一個拿著盾牌的戰(zhàn)士,學習野豬沖鋒的過程,戰(zhàn)士準備蹬地,提著盾牌擋在身前快速奔跑,在接近目標時,用盾牌狠狠瞄準目標頭部打下去,然后利用目標身上傳來的抵抗力穩(wěn)住身形,準備繼續(xù)戰(zhàn)斗。

  學習技能的過場片段播放完,姜辰不急著將技能設置成身體動作,先查看技能有沒有變化。

  剛烈沖鋒(變異稀有技能):人類從野豬王后代身上學習到的戰(zhàn)斗技巧,有效攻擊距離5-20碼,對半徑一碼范圍內(nèi)的目標造成距離*1.0+力量*0.5的范圍傷害,并眩暈2秒,且產(chǎn)生大量威脅值。(范圍內(nèi)目標數(shù)量越多產(chǎn)生的威脅值越高。)

  變異的技能攻擊距離和傷害都降低了一些,但眩暈效果卻沒在給出因目標數(shù)量增多,線性削弱的提示,且威脅值的提升對于MT來說非常重要。

  “我感覺你這個變異技能應該是增強了,現(xiàn)在這個沖鋒技能應該算群體強控技能,損失一些威力和有效攻擊距離完全可以接受?!敝x林在看到這個技能的說明后,發(fā)表著自己的看法。

  “從打怪的角度看,可以認為是加強了,可從PK的角度就是明顯削弱了,不過這些是職業(yè)玩家才要去細究的細致,對我來說區(qū)別并不大,現(xiàn)在又有新問題出現(xiàn)了,使用這個技能需要裝備盾牌,最便宜的木盾只要1銀幣,可學習盾牌掌握這個技能要4銀,我們還要繼續(xù)殺野豬攢錢?!?p>  “不不不...我們可不會做免費的打工仔,你得了這么強力的技能,小珂,我們要分紅,否則就罷工。”謝林鬧道。

  “原來在這等著我。小珂把你的WX發(fā)給我,我給你們發(fā)個紅包,算是為我摸到稀有技能的感謝,不過我的存款不太富裕,只能意思一下,別嫌少?!?p>  沒一會姜辰摘掉游戲頭盔后,分別給謝林和小珂發(fā)了個紅包。

  “為什么小珂的是2000,我的只有1000?!?p>  “你那黑手跟我一樣,什么都摸不出來,要不是小珂手紅,老子會因此出血,小珂拿點紅手費不應該嗎?”

  “算了,不和你計較,走,小珂,我們回去消費一波,我去學一個恢復技能,我們等下去打法系怪,不然這個二貨還是扛不住怪,生姜,你趕快去把你的盾牌掌握技能學了,別婆婆媽媽的,錢都已經(jīng)花了這么多,還在乎這一點。”

  小珂在走之前,有心的將三人又殺的十幾只野豬,掉的豬肉都給了姜辰,讓姜辰很是感到了一番。

  然后,姜辰咬著牙去找工作室花400塊買了4銀,先去鐵匠鋪買了一個最便宜的1銀幣木盾,增強了12點護甲,還是去找老兵杰克學習了盾牌掌握這個被動技能,擁有了5%的盾牌格擋被動。

  姜辰先回到城外野豬的刷新點,等兩人回來,發(fā)信息過去詢問情況,謝林卻說兩人還要逛一會,無事可干的姜辰只好試試單挑野豬。

  剛烈沖鋒有40秒的冷卻,姜辰給自己定了個小目標,在40秒內(nèi)擊殺一頭野豬,并回滿血量,鍛煉自己的操作水平。

  姜辰不是職業(yè)玩家,但經(jīng)??待埜邕@些職業(yè)大神的直播,學到了不少訓練技巧,給自己定個目標后練習,操作水平自然而然會在高壓訓練下提高。

  姜辰想直接剛烈沖鋒打先手,可野豬的沖鋒距離比自己遠,野豬會先發(fā)現(xiàn)自己發(fā)動沖鋒,姜辰只能用剛學習的舉盾進行格擋,舉盾格擋能降低傷害,可也會降低仇恨值,單挑怪物時多使用沒關(guān)系,可抗怪時可不行。

  這次野豬的沖鋒只造成了個位數(shù)的傷害,姜辰重擊打上,慢慢和野豬消磨。

  拉近距離后,姜辰就失去了使用剛烈沖鋒這個技能的機會,戰(zhàn)斗中想和野豬拉開距離,可敏捷又差,一直甩不開,只能靠重擊和普攻磨,足足打了一分多鐘才將野豬擊殺,剛烈沖鋒甚至沒用出來。

  殺第二只時,姜辰有了經(jīng)驗,在野豬向辰光發(fā)起沖鋒時,姜辰也做好了準備,距離符合后直接剛烈沖鋒對撞,野豬被木盾直接拍暈在途中,野豬對姜辰造成了16點傷害,野豬頭上也同時跳出一個19的數(shù)字,重擊給上眩暈狀態(tài)的野豬,居然打出了40點傷害,比前面對沒有眩暈的野豬要高一些,接下來的普攻也打出了21點傷害。

  當打第三下普攻時,野豬的眩暈狀態(tài)已經(jīng)消失,傷害又回到了原來的大小,說明眩暈狀態(tài)的野豬受到的傷害有一定程度的加深。

  姜辰還發(fā)現(xiàn)了一個細節(jié),短劍的攻擊間隔是2.0秒,而第二次普攻打到野豬背上時,野豬還沒從眩暈狀態(tài)中醒來,說明野豬的眩暈要超過2秒。

  姜辰翻看戰(zhàn)斗信息,發(fā)現(xiàn)自己在和野豬對撞過程中出現(xiàn)了一個判定,自己的力量投骰形成了壓制。

  面板中顯示,近戰(zhàn)雙方在做出同樣的攻擊動作交力時,會有一個投骰設定,沖鋒的對撞就是力量對力量的投骰,玩家的攻擊力量是波動值,例如姜辰的人物力量為17點,打出傷害時可能只有13、14,但不會超出17點,當雙方投骰結(jié)果差值太大時,就會形成壓制,壓制會根據(jù)攻擊類型造成不同的效果,沖鋒的對撞壓制效果是造成眩暈加成,如果是攻擊類技能就是造成更高的傷害。

  之后,姜辰又找了一只背身的野豬,接近20碼后使出剛烈沖鋒,這次傷害打出了29點傷害,可眩暈狀態(tài)就是正常的2秒,姜辰只在眩暈狀態(tài)中打出了一下重擊的傷害,總擊殺時間并沒有太大變化。

  嘗試過幾次之后,姜辰還發(fā)現(xiàn)了一個細節(jié),對撞過程中,木盾的耐久要掉的快一點,而且并不是每一次對撞都能形成壓制,一點點的嘗試讓姜辰對游戲的理解變的深入起來,各種戰(zhàn)斗動作也應用的更好。

  姜辰因為敏捷低,攻擊的命中率也受到了影響,時常會出現(xiàn)丟失,平均5-6下普攻就會出現(xiàn)一次攻擊丟失,要想提高自己打怪的效率,最有效的方式是減少這種丟失的出現(xiàn),職業(yè)玩家中的高手能將這些細節(jié)都把握的特別好,姜辰當然想學,可要想在這種細節(jié)上進步,確實太難,姜辰打了半個小時野豬還是沒摸出門道,最好的擊殺野豬間隔只有50秒左右,離自己定下的目標還有不小的差距。

  這時謝林和小珂回來了,姜辰不得不暫時放棄了練習擊殺野豬。

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