第四十七章 技巧的利用
來(lái)了!
時(shí)間不過(guò)才過(guò)了大概10S左右。
本來(lái)想等一手大樹(shù)TP的LGD此時(shí)可真真正正的沒(méi)有了辦法。
再等下去,
EDG可就先行發(fā)現(xiàn)不對(duì)了。
視野的另一端,
是皎月以及瞎子在草叢伺機(jī)而動(dòng)的身影。
所謂弒神行動(dòng),
從一開(kāi)始弒殺的目標(biāo)就不是上單Killer。
無(wú)數(shù)的分析錄像提醒著他們
捉Killer雖然有一定的作用,但同時(shí)也有著極其巨大的反殺風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)然,
最重要的是
這個(gè)人有著極其可怕的抗壓能力。
為什么要父子蹲?
其一是因?yàn)檫@樣可以大概率地掐死這個(gè)點(diǎn),讓這個(gè)點(diǎn)中期直接沒(méi)有輸出廢掉。但是同時(shí),自家的其他路線也會(huì)被對(duì)面打野給針對(duì)。
其二便是最關(guān)鍵的:游戲心態(tài)。
無(wú)數(shù)的殺與被殺,極限與不極限,都無(wú)時(shí)無(wú)刻不再挑釁著個(gè)人的情緒。
很容易造成情緒的崩盤(pán)。
最典型的上單是哪個(gè)呢?
上單369.
順風(fēng)開(kāi)9逆風(fēng)3。
心態(tài)爆炸,立馬下場(chǎng)。
就是這么簡(jiǎn)單,想贏他的戰(zhàn)隊(duì),打崩他心態(tài)就OVER了。
所以,捉上的決定直接被他們無(wú)情拋棄。
那么,EDG有弱點(diǎn)嗎?
有,而且非常明顯。
Zet與Meiko的不完美兼容,愛(ài)蘿莉野區(qū)的習(xí)慣性迷失,以及中單Scort時(shí)C時(shí)不C的狀態(tài)。
如同開(kāi)卷考一般把答案擺在了他們面前。
那么,
他們自然是選擇了最為簡(jiǎn)單的那個(gè)--下路。
WER三連齊發(fā),
寒冰直接開(kāi)啟了團(tuán)戰(zhàn)的號(hào)角。
得益于下路的雙人組的距離并不是太過(guò)于遙遠(yuǎn),滿屏幕的飛行道具中,寒冰的大招也是精準(zhǔn)命中了Zet的燼。
盡管短距離并沒(méi)有辦法將其眩暈太久
不過(guò),
也夠了。
皎月的月光,瞎子的天音波同時(shí)命中了眩暈中的燼,
隨后用著各自的突進(jìn)技能開(kāi)始突進(jìn)。
也是這一刻,無(wú)數(shù)的藤蔓在LGD眾人底下狂野的生長(zhǎng)著,
伴隨著一道道擊飛,
一片片的植物也在剎那中升起,仿佛在保衛(wèi)著屬于自己的領(lǐng)地一般。
沒(méi)有用的。
看著眼前還在努力掙扎的婕拉,
PYL的眼中,可是無(wú)數(shù)的進(jìn)攻欲望在熊熊燃燒。
E技能槍林彈雨直接開(kāi)啟,伴隨著天下突然降下的無(wú)數(shù)煙火,是調(diào)整好位置的一發(fā)究極大招
R彈幕時(shí)間!
四人的爆發(fā)同時(shí)涌出。僅僅一個(gè)短暫的時(shí)間,EDG的燼就已經(jīng)先行黑了屏幕,只剩下殘血的婕拉依舊是在四人的人群周?chē)l(fā)抖。
計(jì)劃,
成功了!
欣喜的笑容出現(xiàn)在了LGD四人的臉上,第一波的GANK,無(wú)疑是為他們的計(jì)劃弄了個(gè)開(kāi)門(mén)紅。
當(dāng)然,前提是,
如果沒(méi)有那道潛行著的身影的話。
細(xì)節(jié)以及機(jī)會(huì)能力的雙重UP,
代表著的是他第一時(shí)間就理清了反打的思緒。
標(biāo)記了一下對(duì)面的盲僧,
然后W隱身直接開(kāi)啟,悄悄地朝戰(zhàn)場(chǎng)中央摸了過(guò)去。
此時(shí)場(chǎng)上的四個(gè)人,
如果要論威脅程度的話,最高的無(wú)疑便是寒冰以及盲僧了。
減速以及大招的擊飛,
都會(huì)對(duì)他的進(jìn)場(chǎng)造成非常不利的影響。
好在。
Meiko仍然保持著冷靜。
手中的纏繞之根終于出手,直直的朝皎月飛去。
此時(shí)的韋神可還是有著極其驚人的游戲反應(yīng),一個(gè)小走位便躲開(kāi)了這發(fā)控制。
還要掙扎嗎?
眼前弱小的輔助在他的眼里無(wú)疑就是明晃晃的三百塊,殘缺的血條無(wú)時(shí)無(wú)刻不在誘惑著他的意愿。
于是,
QR二連再次出手,
這一次,接著倒下的,終于是輪到了下路這個(gè)及其煩人的婕拉。
正當(dāng)他準(zhǔn)備松口氣更新裝備時(shí),
意外,
發(fā)生了。
視野中,一道陌生的黃色身影,
突兀的從虛空中脫穎而出,隨后直奔寒冰襲去。
E+Q+R
一套簡(jiǎn)單的連招,
只一瞬間,便將剛剛松懈下來(lái)的寒冰直接打殘。
隨著不停旋轉(zhuǎn)著棍棒的身影,
周遭的眾人也在此刻同時(shí)被擊飛至半空。
切入成功!
Meiko臨死前的控制確實(shí)沒(méi)有給到韋神,
但是,
他的控制技能本來(lái)就沒(méi)打算真正對(duì)準(zhǔn)皎月。
此時(shí)的盲僧,
正死死的被腳底下的藤蔓纏住,眼睜睜的看著自家的隊(duì)友們被猴子相繼突進(jìn)成功。
對(duì)于猴子出現(xiàn)在下路的這一點(diǎn),他們其實(shí)心里隱隱有了個(gè)不好的預(yù)期。
只是,
為什么傷害會(huì)這么高???
看著自家寒冰近乎見(jiàn)底的血量和仿佛ER完美銜接的控制,他的內(nèi)心也是頗為的不平靜。
當(dāng)然,
身為對(duì)手的羅飛也沒(méi)有辦法去告訴他這個(gè)小技巧。
猴子這個(gè)英雄,正常人開(kāi)團(tuán)確實(shí)都喜歡ER直接開(kāi),個(gè)別高手可能還喜歡中間極限夾雜一發(fā)平A以追求更高的傷害。
這種方法固然可行,但無(wú)疑會(huì)給自己的控制帶來(lái)一絲短暫的反應(yīng)期。
而這個(gè)空白期,在職業(yè)選手的眼里,便是極為的致命的缺陷。
所以,大多數(shù)人進(jìn)場(chǎng)為了控制的玩法,
都是直接WR。
那么,
有沒(méi)有另外的辦法可以輸出的同時(shí)打出控制呢?
有。
有一種更簡(jiǎn)單的連招可以讓自己傷害更高的同時(shí)也第一時(shí)間打出控制。
ER之前,先開(kāi)啟Q技能。
猴子ER的時(shí)候便會(huì)自動(dòng)Q出去,并且不影響自身大招的控制。
非常NICE的一個(gè)小技巧。
同時(shí)也是看起來(lái)很簡(jiǎn)單卻傳播度賊吉爾低的一個(gè)小技巧。
眼前的LGD眾人,
很明顯就是沒(méi)有了解到這一細(xì)節(jié),
被猴子的傷害整懵了。
大招的控制也終究只是一段罷了。
隨著最后的位移,瞎子也是被猴子擊飛至空中。
然后立馬停止,
A接提亞馬特,以最快的速度打出了自身的所有爆發(fā)。
順風(fēng)的猴子加婕拉的一整套技能,盡管沒(méi)有全員消滅LGD的眾人,也是在帶走寒冰的情況下,間接打殘了三人。
之后,
就是雙手離開(kāi)鍵盤(pán)了。
是的,猴子這英雄容錯(cuò)率低就低在了這里。
進(jìn)去了,
就很難再出來(lái)。
團(tuán)戰(zhàn)如果不是機(jī)會(huì)特別好,真的就只有一套輸出機(jī)會(huì)。
同時(shí)線上,再發(fā)育個(gè)十幾分鐘,他甚至連大樹(shù)都打不過(guò),自身技能機(jī)制和成長(zhǎng)的問(wèn)題擺在了這里。
隨著自身屏幕的黑白,LGD的三人血線也是同時(shí)降到了最低點(diǎn)。
兩道最為絕望的身影,也伴隨著自家上單明顯腦子不正常的傳送,
出現(xiàn)了。
下路打了這么久,妖姬以及螳螂自然也該是到達(dá)了位置。
不需要過(guò)多話語(yǔ),簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的WR便是各自帶走了一個(gè)人頭。
剩下的那個(gè),愛(ài)蘿莉自然也是不會(huì)客氣。
大家都是C位不是嗎。
當(dāng)然,對(duì)于螳螂少了的那一份,傳送下來(lái)的大樹(shù)自自然然幫忙補(bǔ)齊了差價(jià)。
短短的幾秒過(guò)后。
一道ACE的聲音從世界的頻道中傳出,
漸漸回響在了整個(gè)召喚師峽谷的四周。