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我要挖系統(tǒng)墻腳

第十章 暴走的火球術(shù)!

我要挖系統(tǒng)墻腳 不是浮云 2250 2020-03-30 21:02:48

  想做法爺,移動(dòng)施法是基操。

  不過(guò),盡管姜左一邊攻擊分析,一邊后拉移動(dòng),還是在發(fā)出第三發(fā)火球術(shù)后,被沙灘螳螂撲到了身邊,狠狠的被抓劃了一刀。

  -7!

  被打到7點(diǎn)生命,傷害看起來(lái)不高。

  但姜左看了一眼他的屬性面板。

  『姓名:姜左』

  『等級(jí):1』

  『HP:20』

  『MP:30』

  『力量:0』

  『體質(zhì):0』

  『智力:0』

  『精神:0』

  『敏捷:0』

  ……

  不用考慮商業(yè)性和平衡性的游戲就是這么的粗暴,角色1級(jí)時(shí),除了HP和MP,其余屬性全是華麗的0。

  作為法師,只有可憐的20點(diǎn)血,只能承受沙灘螳螂2次攻擊,第三次被攻擊到就會(huì)死亡。

  別的職業(yè)初始屬性生命值會(huì)多一些,但也多不到哪里去,血和藍(lán),加起來(lái)估計(jì)都差不多是50左右的數(shù)值。

  相較之下,怪物的血量就異常的多。

  姜左3發(fā)火球術(shù),已是打掉了沙灘螳螂58點(diǎn)生命,但沙灘螳螂的血量只是少了大概五分一,粗略估計(jì)它的生命值大概有300點(diǎn)。

  所以也難怪別的玩家都在組隊(duì)殺怪了,單挑怪物就是找死。

  別說(shuō)單挑,組隊(duì)殺怪,隊(duì)友不配合,也有可能死人。

  換成別的法師玩家,一個(gè)人攻擊了怪物,那就只有死路一條了。

  不過(guò)姜左路上特意觀察了一下別的玩家,一些數(shù)據(jù)心里已有底,沙灘螳螂的傷害在他的預(yù)料中。

  他攻擊的沙灘螳螂也不是隨便亂找的,在一旁不遠(yuǎn)處,有著兩棵挨得比較近的椰樹。

  沙灘螳螂撲過(guò)來(lái)時(shí),姜左引著怪往兩棵椰樹走去。

  怪物體型巨大是有沖擊力,但在姜左這種老鳥眼里,面對(duì)體型巨大的怪物,也就有了更多的操作空間。

  最簡(jiǎn)單的,就是利用地形優(yōu)勢(shì)。

  就如現(xiàn)實(shí)的胖子有可能被門口卡住一樣,這兩棵靠得比較近的椰樹,姜左能側(cè)身穿過(guò)去,沙灘螳螂?yún)s是無(wú)可奈何。

  砰!

  姜左從兩棵椰樹間穿過(guò),沙灘螳螂如姜左預(yù)料般,想攻擊卻是猛的撞在了椰樹上。

  椰樹被撞得一陣亂晃,椰樹沒(méi)事,撞了椰樹的沙灘螳螂反而處于短暫的昏眩狀態(tài)。

  姜左一見(jiàn)就樂(lè)了,精神一凝,再度射出一個(gè)火球。

  這個(gè)火球,姜左嘗試進(jìn)一步的構(gòu)建

  火球術(shù)本質(zhì)是由凝聚的火元素在精神力的驅(qū)動(dòng)下形成,這些火元素相互間如何排列,將會(huì)決定火球的威力,這就是火球術(shù)的基本構(gòu)建原理。

  讓火元素的排列更有序,就能提升火球的威力。

  花費(fèi)更少的精神力,讓火球形成,就能減少藍(lán)耗。

  在更短的時(shí)間內(nèi)構(gòu)建完成法術(shù),就能降低技能冷卻。

  原理上很簡(jiǎn)單,不過(guò)做起來(lái)卻是另一回事。

  要如何才能讓排列更有序呢?怎樣的排列,才是更好的序列?

  這些不是明白道理就能做到的,如何做到才是關(guān)鍵。

  而這關(guān)鍵之一,就是異能的潛質(zhì),像姜左有高級(jí)元素親和屬性,元素對(duì)他極為親近,他想做到就容易。

  要是沒(méi)有高級(jí)元素親和,想凝聚元素都難,自然更不用說(shuō)仔細(xì)的控制這些元素了。

  相比別的玩家,姜左要做的就是找出讓火球術(shù)威力最大的元素排列順序,練習(xí)熟練后,就能做到降低藍(lán)耗和技能冷卻。

  正常來(lái)說(shuō),想找到威力最大的排列順序,需要姜左嘗試數(shù)百上千次才有可能。

  不過(guò)姜左還有另外一個(gè)大殺器在手。

  思維彼岸!

  路上姜左已進(jìn)行了嘗試,可能是思維彼岸太高級(jí)的緣故,他進(jìn)入游戲后,思維彼岸沒(méi)能完全的跟隨著他進(jìn)入游戲,只有一小部分能力跟隨著進(jìn)了來(lái)。

  不過(guò)那樣也足夠了。

  姜左心念一動(dòng),他的意識(shí)在思維彼岸內(nèi)形成一個(gè)分身。

  隨著他心念閃動(dòng),分身四周的環(huán)境變成了他正在戰(zhàn)斗的地方,一個(gè)不會(huì)動(dòng)的沙灘螳螂傻傻的趴在他面前。

  以思維彼岸的能力,復(fù)制這些進(jìn)入他腦海的數(shù)據(jù)實(shí)在太簡(jiǎn)單。

  “火球術(shù)!”

  思維彼岸,姜左一個(gè)火球砸在不會(huì)動(dòng)的沙灘螳螂身上,一個(gè)24的傷害飄起。

  火球術(shù)的傷害進(jìn)一步提升了。

  繼續(xù)!

  姜左直接給思維彼岸內(nèi)的角色開(kāi)掛,移除藍(lán)量消耗和冷卻時(shí)間,先找出威力最大的元素排列再說(shuō)。

  一個(gè)個(gè)火球術(shù)接連落在沙灘螳螂身上,一個(gè)沙灘螳螂很快身亡。

  和姜左推測(cè)的一樣,沙灘螳螂的血量只有300點(diǎn)。

  除了血量,沙灘螳螂別的數(shù)據(jù)姜左也全部獲知。

  無(wú)攻擊技能,攻擊力6到8,防御和魔法防御都是0,無(wú)特殊弱點(diǎn)。

  從數(shù)據(jù)來(lái)看,沙灘螳螂其實(shí)很弱。

  它難對(duì)付,只不過(guò)是1級(jí)的玩家更弱。

  一只沙灘螳螂死亡,馬上有另外一只沙灘螳螂出現(xiàn),繼續(xù)被姜左攻擊。

  ……

  游戲內(nèi),姜左像是失神了那么三四秒。

  沙灘螳螂趁他發(fā)呆,繞過(guò)椰樹,再次成功攻擊姜左,打出了8點(diǎn)傷害。

  姜左只剩5點(diǎn)血了,再被攻擊一次,妥妥的免費(fèi)回城。

  不過(guò)此時(shí)姜左回過(guò)了神來(lái),他身形一動(dòng),穿到椰樹另一邊。

  “小家伙,你的死期到了!”

  姜左嘿嘿一笑,心念一動(dòng),火球術(shù)再次射出。

  和幾秒前的火球術(shù)相比,這個(gè)火球術(shù)更亮更飽滿。

  砰!

  沙灘螳螂就在對(duì)面,火球頃刻華麗炸裂。

  —50!

  沙灘螳螂頭上,出現(xiàn)一個(gè)驚人的傷害。

  相比最初的15點(diǎn)傷害,姜左這一個(gè)火球術(shù)的傷害提升了兩倍多!

  “咕!咕!”

  沙灘螳螂大怒,它急奔過(guò)來(lái),想殺掉只剩一點(diǎn)血的姜左。

  但姜左只是走了兩步,距離上一個(gè)火球術(shù)只不過(guò)是過(guò)了1秒時(shí)間,他就再次射出一個(gè)火球術(shù)。

  火球術(shù)的冷卻時(shí)間,被他縮短到了1秒!

  不僅如此,藍(lán)量也只需要消耗2點(diǎn)!

  正常傷害15,藍(lán)耗5的火球術(shù),一個(gè)法師玩家30點(diǎn)藍(lán)最多只能發(fā)出6個(gè)火球術(shù),造成90點(diǎn)傷害,藍(lán)耗光了也只能打掉沙灘螳螂三分一的血量。

  就算他經(jīng)驗(yàn)豐富,知道用地形卡怪,想殺掉沙灘螳螂也是千難萬(wàn)難,只能慢慢和怪物周旋,等藍(lán)量恢復(fù)。

  而玩家恢復(fù)藍(lán)量,怪物也會(huì)恢復(fù)血量,想卡地形殺死一個(gè)怪物,不知道要多長(zhǎng)時(shí)間,效率必然奇低無(wú)比。

  相比之下,姜左就離譜。

  剩下的藍(lán)量足夠他再放8個(gè)火球,而沙灘螳螂只剩不到200點(diǎn)血,只需要4個(gè)火球就能搞定!

  幾秒之后,沙灘螳螂咔嚓一聲,變成了一具尸體倒在沙灘上。

  『擊殺沙灘螳螂,獲得100經(jīng)驗(yàn)』

  『你的火球術(shù)已達(dá)到升級(jí)條件,可前往法師協(xié)會(huì)進(jìn)行升級(jí)考核,通過(guò)考核,成功升級(jí)技能,可獲得額外的屬性獎(jiǎng)勵(lì)!』

  殺了一只怪,技能就能升級(jí)了?

  不用講究平衡的游戲就是爽??!

  姜左望著跳出來(lái)的系統(tǒng)提示,有一種在玩私服的感覺(jué)。

  

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