看完影像回放,劉磊總算知道自己的影子是怎么死的了。
原來是有兩個(gè)小畜生,看上了影子身上的三件金色裝備,來了個(gè)殺人越貨!
劉磊面沉如水。
沒想到他自己這邊低調(diào)了還不夠,連投影世界中的影子也需要低調(diào),否則就會(huì)引來這樣的殺身之禍。
還給他造成了大量損失。
看來低調(diào)點(diǎn)確實(shí)是前期很有必要的事,這次要不是有影子身先士卒的示范了一波,下次釀成大禍的可能就是劉磊本尊了。
一開始他還想著影子的裝備顏色不用調(diào),黃金裝備看起來賞心悅目,打怪都更有感覺。
現(xiàn)在沒這種想法了,大量損失讓他肉疼,連忙把影子身上的三件裝備都調(diào)成了普通顏色。
包括自己唯一沒調(diào)的金龍劍。
炫酷華麗很重要。
但小命和收益更重要。
做完這些事情后,劉磊并沒有忘記那兩個(gè)小畜生。
或許他的影子不低調(diào)是出事的起因,可真正的、最大的問題,依舊是那兩個(gè)小畜生。
看著也就十五、六的年紀(jì),殺人越貨居然做的這么熟練,毫不猶豫。
只是看上了華麗裝備,就能對(duì)陌生人痛下殺手,簡(jiǎn)直沒有人性。
即便劉磊以前看過無數(shù)末日災(zāi)難片,碰到這種事情還是覺得很氣,誰讓這事情發(fā)生在他身上呢。
不過這兩個(gè)小畜生能把戰(zhàn)斗力接近四階的影子都秒殺了,顯然不是他現(xiàn)在有能力去報(bào)復(fù)的。
只能暗自記住這兩張面孔,以后有機(jī)會(huì)再來收拾。
可能有人會(huì)說,死的只是個(gè)能復(fù)活的虛擬影子,損失的星核花幾個(gè)小時(shí)也能彌補(bǔ)回來,擊殺高級(jí)怪的話彌補(bǔ)回來的時(shí)間還會(huì)更短,沒必要這么記仇。
但對(duì)劉磊來說,這件事情的意義不同,可不僅僅是損失大小那么簡(jiǎn)單。
投影世界是根據(jù)真實(shí)世界復(fù)制出來的,跟真實(shí)世界沒什么區(qū)別。
也就是說,如果剛才站在影子那個(gè)位置的是劉磊本尊,現(xiàn)在可能人就真的沒了。
這種離死亡近在咫尺的感覺,而且還是被人害的,有幾個(gè)人能風(fēng)輕云淡的面對(duì)?
反正劉磊不能。
這口惡氣遲早要出的。
不過現(xiàn)在,還是先干正事。
趕緊加速復(fù)活影子,讓影子打怪功能重新運(yùn)轉(zhuǎn)起來。
停止運(yùn)轉(zhuǎn)的每一分鐘可都是損失。
于是花費(fèi)一百星核,復(fù)活倒計(jì)時(shí)從一個(gè)小時(shí)變成了十分鐘。
十分鐘后,影子復(fù)活。
繼續(xù)著之前的打怪和趕路。
只是移動(dòng)速度和攻擊速度不快了,雙倍收益卡和引怪香的效果也沒了,看的劉磊一陣無奈。
這大概就是所謂的樂極生悲吧。
原本預(yù)想的更高境界,甚至是升級(jí)VIP,恐怕也要緩緩了。
還是要先從續(xù)費(fèi)做起。
一步一個(gè)腳印。
步子大了,容易扯著蛋。
這次沒了引怪香吸引大批惡食者過來延緩進(jìn)程,影子自動(dòng)尋路的速度倒是快了不少。
又是大約幾分鐘后,找到了原定的打怪目標(biāo)。
這是腦袋像狗,背上又像龜殼的一種怪物,移動(dòng)速度緩慢。
影子直接揮著金龍劍砍了上去。
鐺——??!
迸發(fā)陣陣火星。
龜殼上只留下了一道淺痕,顯示出強(qiáng)大的防御力。
但影子沒有放棄,又接連揮劍,砍的怪物不停后退。
不是不想砍龜殼以外的脆弱部位,而是這怪物在小范圍內(nèi)太靈活。
可能它的移動(dòng)速度全都點(diǎn)在靈活度上面了,不管影子從哪個(gè)方向砍過去,它都能及時(shí)的用龜殼去抵擋。
龜殼就是它的保命利器。
抵擋完攻擊,它還會(huì)伸長(zhǎng)脖子朝影子咬去,速度迅疾的像條毒蛇。
不過影子依靠金疾靴的速度,再加上金龍劍的阻擋,還是能勉強(qiáng)抵抗住怪物的攻勢(shì)的。
然后發(fā)起新一輪的進(jìn)攻。
就這樣,鐺鐺聲不絕于耳。
你懟我一下,我懟你一下。
就像兩個(gè)肉坦克在互干。
看起來打的很激烈,其實(shí)都沒有給對(duì)方造成太大傷害,雷聲大雨點(diǎn)小。
有種要僵持很久的感覺。
劉磊看的眉頭微皺,這打了半天都沒有分出勝負(fù),不是在浪費(fèi)時(shí)間嗎?
照這樣下去還不如殺惡食者呢,起碼一劍下去能賺幾個(gè)星核。
這拖拖拉拉的,每分鐘損失的可都是錢啊,太讓人心疼了。
劉磊現(xiàn)在有種強(qiáng)烈的沖動(dòng),讓影子放棄這種怪物,重新回去刷惡食者。
可是轉(zhuǎn)念一想,自動(dòng)尋路功能既然找到了這種怪物,或許就自有道理。
沒準(zhǔn)收益真能比惡食者高呢?
只能抱著渺茫希望,強(qiáng)壓下心頭的沖動(dòng)繼續(xù)看下去了。
當(dāng)影子揮出第七劍……
鐺——!!
金龍劍20%的眩暈幾率突然被觸發(fā),龜殼怪物定在了原地,眼神迷茫。
唰——?。?p> 影子抓住機(jī)會(huì),一劍斬向沒有龜殼保護(hù)的脖頸部位,留下了一道傷痕,黑血亂飛。
“嗷嗷嗷??!”
龜殼怪物被劇痛刺激,脫離了眩暈狀態(tài),憤怒狂吼著猛咬向影子。
影子不慌不亂,依靠裝備加成的速度、防御、攻擊,沉著應(yīng)對(duì)著龜殼怪物的瘋狂反擊。
一有機(jī)會(huì)就給它一劍。
沒機(jī)會(huì)就防守。
終于給龜殼怪物放了點(diǎn)血,這讓劉磊雙眼一亮。
他明白了,原來自動(dòng)尋路功能是把裝備上的眩暈幾率加成也算在戰(zhàn)斗力內(nèi)了,然后選定出目前能戰(zhàn)勝的最強(qiáng)怪物。
所以他以后根本不需要擔(dān)心影子能不能打得過高級(jí)怪,因?yàn)樽詣?dòng)尋路功能會(huì)計(jì)算好一切的。
只要選定了哪種怪,對(duì)哪種怪發(fā)起了攻擊,那就肯定能打得過。
無非是時(shí)間長(zhǎng)短的問題。
比如現(xiàn)在這龜殼怪物,并不會(huì)發(fā)生劉磊一開始想的那種坦克互干,剛到天荒地老的情況,能用眩暈幾率戰(zhàn)勝。
就是不知道收益如何了。
接下來的事情也確實(shí)如劉磊所想,影子就是在利用眩暈幾率戰(zhàn)斗。
每眩暈一次,就在龜殼怪物的脆弱部位留下一道傷口。
不得不說這龜殼怪物的防御力是真的強(qiáng),不僅龜殼硬,肉身也是皮糙肉厚的。
脖子被砍了好幾下,都愣是沒死,給人一種消耗戰(zhàn)的既視感。
但是也快了,失血過多讓怪物的動(dòng)作越來越慢,現(xiàn)在不過是在垂死掙扎。
又過了幾分鐘。
轟……
怪物終于不甘倒地。
脖子上許多被砍出的缺口,沒斷真是個(gè)奇跡,把鋒利的金龍劍都顯得不是那么鋒利了。
而擊殺龜殼怪物的收益,也是在下方的戰(zhàn)斗總結(jié)提示中顯示了出來。
【擊殺三階密甲獸,獲得星核*5,密甲獸皮*1,血膏*2】