32.地獄探險[4]
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有的時候我可能會拖更,這是正?,F(xiàn)象。
但是每周都有四章的沒錯了。
其實但凡我有一個忠實的讀者,我也不會這樣。
好了不傷感了,繼續(xù)今天的內(nèi)容吧。
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陸文俊開始繼續(xù)往前走。
有系統(tǒng)的坐標功能,陸文俊不用擔心方向問題。
地獄的風景確實挺美。
雖說。
但是陸文俊此次前來,卻不是為了看風景。
看風景沒啥好的。
不過到時候就可以開放旅游的說。
現(xiàn)在陸文俊還是要探索一番。
他拿出剛買的鉆石鉆頭,開始往前挖。
雞腿不知道吃了多少塊,不知道過了多長時間,終于來到了地獄堡壘旁邊。
這里能看到很多巖漿怪。
實際上巖漿怪和史萊姆的長相并沒有多大區(qū)別,除了身上的顏色不同之外,很多玩家甚至會把它們當成萌物。
自然生成只會自然生成1、2和4尺寸的史萊姆,而通過/summon,可以生成1-256尺寸的史萊姆。
史萊姆通過跳躍移動,每10-30刻(?2到 1?2秒)跳1下。不像其它生物,史萊姆在附近沒有玩家時不會停止移動。具體程序如下:
如果找不到玩家,它們會等待10-30刻,然后會隨機轉向左或右,轉向角度為一個隨機數(shù),最大角度為57.26°(1弧度),跳躍,然后重復過程。
如果找到玩家,它們會在跳躍前延遲?3(3-10刻),然后會在跳躍前將跳躍方向設定為最靠近玩家的方向。
史萊姆的生命值等于它們體積的平方(如體積為10的史萊姆血量為100)。它的大小是它每個方向大小的0.6倍方塊。當它們攻擊時,它們會造成與它們自身尺寸相同的傷害(如體積為10的史萊姆能對無裝備的玩家造成10點血[5顆心]的傷害),除了尺寸1的史萊姆,因為它們不能造成傷害。
史萊姆的跳躍距離取決于它們的尺寸;史萊姆跳躍的距離會比它們的長度稍大一些。
當玩家殺死尺寸大于1的史萊姆時,它會死亡并會分裂成1-4只新的史萊姆,它們的尺寸會除以2,并向下取整。
史萊姆攻擊速度是其它近戰(zhàn)敵對生物攻擊速度的2倍。當像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻擊時,史萊姆能造成2次,這可能是因為它們的攻擊沒有間隔。
史萊姆的目標似乎只有玩家與鐵傀儡,被遠程攻擊的怪物(如骷髏弓箭手)攻擊到后史萊姆也不會像其它怪物一樣反過去攻擊攻擊到它的生物。
而且小史萊姆就沒有攻擊。
大的史萊姆有。
從這方面來說,小史萊姆確實可以拿來養(yǎng)。
挺可愛的是沒錯啦......
然而,巖漿怪就不同了。
具體的,請聽下回分解。
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