第19章 SLG
我進(jìn)入了游戲,選擇第一關(guān)。風(fēng)格意外的清新、簡(jiǎn)單。沒(méi)有那么多冗長(zhǎng)的劇情,直接顯示勝負(fù)條件:
勝利條件:全殲敵軍。
戰(zhàn)敗條件:陸明死亡、白死亡、吳勇死亡(NPC)
這就是第一關(guān)“救援”的全部?jī)?nèi)容嗎?通過(guò)風(fēng)格來(lái)看,鐵定了是SLG戰(zhàn)旗類游戲了。正合我意,如果是RPG游戲的話自己也沒(méi)有什么耐心玩下去,想來(lái)《步履難停》的作者還是吃準(zhǔn)了我的心思??!
可以使用的人物是陸明、白,一想還真和剛才書(shū)里面劇情發(fā)展的節(jié)點(diǎn)相互對(duì)應(yīng)。這么說(shuō)現(xiàn)在兩位是在鏈紋回廊里面修煉了?不知道會(huì)有幾關(guān),不知道這里死亡對(duì)他們是否會(huì)有影響!
游戲雖然是復(fù)古的風(fēng)格,不過(guò)小格子里面的人物,做的還是比較考究,點(diǎn)開(kāi)人物以后看到的動(dòng)畫片似的古風(fēng)熱血系列人物立繪,還基本貼合了自己的心理預(yù)期。我首先打開(kāi)了白查看屬性:本作的屬性模式看來(lái)是借用了火焰之紋章這種正統(tǒng)的模式設(shè)計(jì),從體力也就是HP,到力量、魔力、敏捷、防御、魔防、技術(shù)、運(yùn)氣。比較中規(guī)中矩,這樣的設(shè)定可以很容易找到克敵制勝的點(diǎn),同時(shí)也不至于讓自己變的忘乎所以的強(qiáng)大。
姓名:白,職業(yè),弓刺。這都是我知道的,不過(guò)白的動(dòng)畫圖片還真有那么一種冷峻的說(shuō)不出的感覺(jué)。長(zhǎng)發(fā)披肩,一身正統(tǒng)裝束的小人設(shè)計(jì)的也是誠(chéng)意十足。這無(wú)疑勾起了我想要深入游戲探索的樂(lè)趣。
再看白的屬性,依次是:
力量:28
魔力:27
敏捷:29+2
防御:19
魔防:22
技術(shù):25+2
運(yùn)氣:20
這個(gè)屬性大體是什么狀態(tài)?。课蚁胫?,打開(kāi)了屏幕上方靠近NPC老吳位置的一堆敵人中的人物設(shè)計(jì)的比較特別的一個(gè),看這個(gè)樣子應(yīng)該是敵軍的頭領(lǐng)的樣子。果不其然,打開(kāi)以后看到了是給了配圖的一個(gè)人物,肥肉堆滿了臉,眼角有一個(gè)刀疤,我想到了《步履難停》中被白秒殺掉的那個(gè)刀疤老大,莫不是他嗎?看到了介紹是這樣寫的:
姓名:刀疤,職業(yè):持斧強(qiáng)盜。
“原來(lái)還真有強(qiáng)盜這個(gè)職業(yè)???”我心想。
屬性如下:
力量:25
魔力:9
敏捷:13
防御:18
魔防:10
技術(shù):12
運(yùn)氣:6
從屬性上來(lái)看,應(yīng)該很容易就可以用白干掉他。正想著,這才注意到畫面右下角,有一個(gè)小的畫著滴血一樣的圖標(biāo),運(yùn)用平時(shí)電腦玩戰(zhàn)旗游戲的操作方式,點(diǎn)擊到畫面,看到下面有一排小字:嗜血,該角色每次攻擊之前會(huì)把敵人力量的1/2加入到自己的力量中,計(jì)算傷害。我馬上意識(shí)到這不是別的,正是SLG游戲一慣的技能系統(tǒng),這么說(shuō)連武器系統(tǒng)也相似了嗎?
我于是又把光標(biāo)點(diǎn)回到白身上,看她的武器欄里面,別說(shuō)還真是我想的那樣,有2把匕首,1把短弓,還有弓箭。弓箭有兩種,一種名字是:白羽箭;一種名字是:追蹤箭,追蹤箭的數(shù)量是2。果不其然啊!有點(diǎn)興奮的自己不知是這種游戲與書(shū)中相似的互動(dòng)感帶來(lái)的引人入勝,還是好久沒(méi)碰到趁手的SLG,正鬧游戲荒的情況下,碰到了這突如其來(lái)的甘泉,而感到的興奮。