第五十四章 正式開始
進(jìn)入游戲劇情,柴峻控制著人物視角向四周亂瞟,確定了這是在一艘船上。
通過船艙墻壁上的通氣孔向外看,可以發(fā)現(xiàn)外面的天已經(jīng)黑了,四周靜悄悄的,耳機(jī)中除了船槳劃水的聲音之外沒有任何動靜。
“這,這不對吧?”
按照這游戲之前的那種風(fēng)格,這一開始不得先來個(gè)下馬威?
其實(shí)他倒是真的想錯(cuò)了,周文淵在訓(xùn)練模式中不惜使用小夢的運(yùn)算能力來加強(qiáng)那個(gè)假人其實(shí)只是為了給游戲的競技模式預(yù)熱,多少讓玩家們看到一點(diǎn)點(diǎn)的操作天花板能夠快速吸引處在觀望狀態(tài)的硬核游戲玩家入場。
到了劇情模式,要是還那么難的話,估計(jì)這游戲就沒人玩了。
周文淵在二樓看著他的直播,對他的驚訝也有些感同身受,畢竟剛接受了那個(gè)測試版的訓(xùn)練模式的摧殘。
另外,這段看似沒什么事情做的地方被他安排了一個(gè)小彩蛋,用來給玩家增加游戲難度的,就是不知道柴峻會不會觸發(fā)。
不過,看著屏幕上正在亂轉(zhuǎn)的人物,他覺得觸發(fā)彩蛋是沒什么意外了。
果然,沒過多久,巡邏著的NPC軍曹就看到了這個(gè)瞎轉(zhuǎn)悠的“士兵”,然后把火把湊近了照了一下,一巴掌就抽了上來。
“臥,臥槽?!”
“奈何本人沒文化,一句臥槽走天下!”
“這也太突然了,人家還沒準(zhǔn)備好呢~”
不光是彈幕,就連柴峻本人也是完全不知道該干什么了,看著屏幕上的NPC說出來而顯示的文字,他順從地跟著提示走了下去。
“別回頭,跟緊了!”
他聽見身旁有另外的腳步聲,剛轉(zhuǎn)動鏡頭想要看看是誰,就聽到了軍曹的叫喊。
“……”
好吧,這也管。
被一巴掌扇出了好奇心的柴峻就這樣來到了船上的一處大牢中。
“這是牢房?”
游戲不具備語音識別功能,這是對著觀眾們說的。觀眾們倒是很認(rèn)可這個(gè)結(jié)論,都在靜靜地觀望著下面的劇情。
“話說你們有遇到這個(gè)劇情嗎?”
看著屏幕逐漸黑下去,而且沒有亮起來的跡象,彈幕上開始了新一輪的討論。
“沒有,我都是老老實(shí)實(shí)等著進(jìn)入戰(zhàn)場的,誰知道還有這么一出?”
“沒有+1”
這其實(shí)就是周文淵的目的,這些彩蛋啊什么的充其量只是一種添加劑,若是放在游戲主體中就會顯得這個(gè)游戲不照顧新手玩家的感受,但是都無聊的開始亂轉(zhuǎn)了,要么玩家是老手,要么就是那種喜歡研究游戲內(nèi)容的,對于他們來說,難度越高可能會越吸引人。
黑下來的屏幕漸漸變亮,一個(gè)四周帶著火把的牢房映入眼簾。
“這是CG嗎?”
劇情動畫是自動播放的,只見那獄卒拿起鞭子就抽,旁邊還有專門的人在審問著什么。
“我知道了!這是把峻哥的人物當(dāng)成奸細(xì)了?!?p> “你真聰明奧!”
逐漸的,不少觀眾反應(yīng)過來了,柴峻也一樣,看著那鞭子抽在人物身上,感覺到這游戲?qū)ψ约旱纳钌類阂狻?p> 不過,看到彈幕中的談?wù)?,他大概也知道自己是撞到了彩蛋的觸發(fā)條件了,
CG很短,不過意思很明確,柴峻控制的人物被分配到了第一進(jìn)攻梯隊(duì),將功贖過。
等到再一次恢復(fù)控制,游戲中的人物已經(jīng)隨著大部隊(duì)下了船,岸邊,就是已經(jīng)燃燒殆盡的曹軍水寨。
“士兵們,隨我沖殺進(jìn)去!”
一聲極度豪邁地吶喊聲從耳機(jī)中響起,在把觀眾們震得發(fā)麻的同時(shí),也深深地震撼了他們,屏幕上有那么一瞬間一個(gè)字都沒有,柴峻也是被這聲音中飽含的情緒感染到,身體不自覺地一激靈。
彈幕中紛紛對這個(gè)聲優(yōu)產(chǎn)生了好奇,但是只有周文淵知道,這聲音同樣是戰(zhàn)爭樞紐數(shù)據(jù)化戰(zhàn)場得到的資源包之一,如果那個(gè)世界是真的,那這就是原聲。
“殺!殺!殺!”
連續(xù)的吶喊聲再次出現(xiàn),江東士兵們四散而出,沖向了黑壓壓的曹軍軍陣。
“列陣迎敵!”
一個(gè)聽起來很遙遠(yuǎn)的聲音傳入耳朵,直播間中玩過曹軍陣營的玩家們瞬間感覺到一絲熟悉,隨后便為這游戲的制作邏輯而贊嘆。
“這真的就是兩軍對壘唄!”
“確實(shí),在這個(gè)方面上,這游戲已經(jīng)超出了我的預(yù)期?!?p> “u1s1,這游戲我粉了,回去就下一個(gè)?!?p> 隨著一條條彈幕發(fā)送成功,柴峻也已經(jīng)操縱著手下的人物加入了戰(zhàn)場,這樣的混戰(zhàn)可是和一對一完全不同,他需要時(shí)時(shí)刻刻注意著身旁和身后的友軍和敵人。
這一點(diǎn)他早就有所預(yù)料,也為此做好了準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗的間隙還不停地切換視角觀察著四周。
不過,這樣一來,操作就不免會下滑,他的身上已經(jīng)有好幾道口子了。
《兵法》的游戲模式和傳統(tǒng)的血量計(jì)算不同,由于小夢擁有這個(gè)世界獨(dú)一無二的智能運(yùn)算算法和超快的運(yùn)算速度,可以完成對各個(gè)部位受傷的不同處理。
比如現(xiàn)在,柴峻控制的人物身上被劃了幾道口子,但是這樣的輕傷并不會致死,因此,小夢的運(yùn)算引擎就會對這個(gè)人物相應(yīng)部位的活動進(jìn)行降級處理,可以明顯感受到受傷的部位再次使用動作會慢一些。
同理,死亡的計(jì)算也并非內(nèi)置血量,而是對傷勢的判斷,能夠致命的傷口以及長時(shí)間的流血都會導(dǎo)致人物死亡,再加上戰(zhàn)爭樞紐提供的人體數(shù)據(jù),基本還原了現(xiàn)實(shí)中的死亡條件。
沒過多久,柴峻就經(jīng)歷的他的第一次陣亡。由于死亡條件趨于現(xiàn)實(shí),玩家的死亡頻率是會比一般游戲高不少的,所以周文淵特意在這里加入了復(fù)活機(jī)制,每局游戲可以免費(fèi)復(fù)活一次。
有償復(fù)活也曾是他考慮的一項(xiàng),但是很明顯,以現(xiàn)在的玩家數(shù)量,根本無法推進(jìn)這一個(gè)方式,所以只能作罷。
到了這里,接下來就沒什么可看的了,基本就是操作滿滿熟練然后順利通關(guān),劇情模式的難度并不是很難,即便柴峻觸發(fā)了彩蛋,等到他第一次死亡的時(shí)候其實(shí)劇情已經(jīng)過了一半了,接下來由于曹軍的減少,其實(shí)難度是在慢慢降低的。
周文淵關(guān)閉了電腦上的直播間,伸了個(gè)懶腰,準(zhǔn)備繼續(xù)鼓搗他的競技模式了。