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戰(zhàn)爭游戲開發(fā)商

第六十章 初測結(jié)束

戰(zhàn)爭游戲開發(fā)商 水韻芳華 2026 2020-07-09 23:35:34

  也就是一會兒的功夫,測試玩家們隨便休息了一會兒,就再一次回到了測試場地,大約兩點,下午的測試正式開始。

  “指揮系統(tǒng)測試開始”

  依舊是周文淵宣布了測試的開啟,這一次玩家們可以在開始的界面中選擇指揮模式了。

  點擊進去,可以看到一個前置選擇界面,暗黑色的界面輔以模擬的燈光,讓每一個兵種的建模都顯得惟妙惟肖。

  面板上,顯示著每一種兵種的介紹和它對應(yīng)的占比權(quán)重,玩家可以選擇自己的兵種配比,但是每位玩家最終的權(quán)重和是相同的,這樣就保證了最大程度上的公平性,游戲,在這個時候就已經(jīng)開始了。

  由于所有人都是第一次,所以這一次的測試沒有限定時間,但是等到真正登錄聯(lián)網(wǎng)之后,這一點肯定是要有所設(shè)定的,不然若是有人配比過慢,是非常影響游戲體驗的。

  半個小時的時間,所有人都完成了自己軍隊的構(gòu)建,游戲界面鎖定,而后在工作人員的操控下,逐一進入戰(zhàn)場。

  和上午不同,戰(zhàn)爭指揮游戲此次內(nèi)測的是1VS1模式,nVSn模式目前還沒有足夠的軟件資源支撐,暫時無法登陸游戲,不過,其實多人對戰(zhàn)模式才是周文淵一開始的目標(biāo),這次只是一個跳板罷了。

  進入游戲,映入眼簾的是一個略縮版地圖,不過是按比例縮小的,上面有顯示不同兵種的密密麻麻的光點,放大就可以看到士兵的模樣。

  指揮系統(tǒng)主要是由鼠標(biāo)操作的,但是同樣設(shè)置了快捷按鍵的通道,比如選擇特定兵種就可以通過快捷按鍵實現(xiàn)。

  柴峻是第一個適應(yīng)這種操作模式的,其實這樣的設(shè)計還是或多或少借鑒了曾經(jīng)風(fēng)靡一時的紅警的部分操作方式,而紅警正好是在他少年的那個年代最火爆的游戲。

  只見柴峻很快就將自己的兵力部署完畢,在游戲開始的一剎那,他便有條不紊地向?qū)Ψ桨l(fā)動了進攻。

  密密麻麻的光點開始有規(guī)律的向?qū)Ψ降念I(lǐng)地前進,沒過多久,就和對方的兵力碰在了一起。

  雖然不知道敵軍大本營究竟在哪,但是地圖是雙方都能看到的,肯定就在剩下還沒有探索到的地方。

  兩方相遇,那肯定就會開打,為了增加戰(zhàn)場的隨機性,兵力對換并不是1:1那么簡單,陣型,行軍的疲勞值都會考慮在內(nèi),而這些也同樣是為了以后制作完整版的游戲做準(zhǔn)備。

  話又說回來,地圖還是那個地圖,但是選方不一樣的時候需要考慮不同的兵力分配和進攻或防守方式。

  雖然整體地圖運用的還是赤壁之戰(zhàn)的地圖,雙方的大本營卻但是游戲并沒有限定說必須哪一方進攻或者防守,這樣一來,可玩性和變化性就大大提升了。

  曾經(jīng)對RTS類游戲有所涉獵的人明顯適應(yīng)的更快,但是,游戲本身操作難度不高,其他人在第一次測試完畢后,第二次在操作上也就相差無幾了。

  不過,這游戲比起之前的即時戰(zhàn)斗,對大腦的負(fù)荷要更高一些,更加考慮人的及時反應(yīng)能力、信息處理能力和邏輯思維能力。

  當(dāng)然了,若是對行軍打仗本身有所研究,那優(yōu)勢就更大了,游戲內(nèi)的參數(shù)是戰(zhàn)爭樞紐根據(jù)戰(zhàn)爭試煉的數(shù)據(jù)具現(xiàn)化出來的,能夠模擬出大多數(shù)情況。

  指揮模式在一開始的設(shè)計中就是要準(zhǔn)備和實時作戰(zhàn)模式結(jié)合在一起的,周文淵想要打造一個指揮、作戰(zhàn)不分家的一體化游戲,只有不論是士兵還是指揮官都是玩家操控才能夠體會到那種戰(zhàn)場的激烈與焦灼。

  指揮模式測試用了很長一段時間,結(jié)束的時候已經(jīng)是下午五點了,其余的一些小項目測試也在七點之前陸陸續(xù)續(xù)測試完成。這樣,第一天的測試就全部完成了,等到第二天再來一遍確認(rèn)無誤,就可以宣告內(nèi)測結(jié)束了。

  周文淵在測試完畢后立刻回到了自己的辦公室,首先要做的就是看一下上午已經(jīng)整理好的數(shù)據(jù)。

  上午主要測試的是實時對戰(zhàn)的模塊,所以最重要的就是延時、操作響應(yīng)、游戲內(nèi)的反應(yīng)機制這些內(nèi)容,可能是由于人數(shù)較少的緣故,并沒有測試出什么問題,所有數(shù)據(jù)都在允許偏差的范圍內(nèi)。

  “不過這個傳輸延時還是稍微有點高?!?p>  延時模塊中的一個小項目的偏差值已經(jīng)快要到達(dá)理論允許的最大值了,周文淵不知道如果人數(shù)再多一些會不會就直接不合格了。

  “小夢,把有關(guān)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)碼傳輸?shù)牟糠终{(diào)出來。”

  “好的,先生?!?p>  傳輸過程分為兩部分,分別是轉(zhuǎn)碼和傳輸,傳輸是硬件問題不予理會,所以需要優(yōu)化的只能是轉(zhuǎn)碼部分,應(yīng)該是部分代碼的效率有些低了。

  周文淵沒多想,立刻投入到代碼優(yōu)化的工作中,如果來得及,也許第二天就能夠直接對新代碼進行測試。

  ……

  視線轉(zhuǎn)到柴峻那邊,內(nèi)測的時候,電腦是固定的,里面只有這一個游戲,根本無法直播,所以為了將今天的時長完成,在內(nèi)測結(jié)束后,柴峻立馬打開了自己直播間的引流,一邊往外走著,一邊填上了直播間的名稱:內(nèi)測完畢,前往小吃街中

  “兄弟們,《兵法》的內(nèi)測流程我已經(jīng)走了一遍了,都把自己手里免費的魚簽刷一刷啊,一會兒告訴給你們看截圖!”

  “不過現(xiàn)在已經(jīng)很晚了,我得先去吃點東西,有沒有人給我推薦一下?”

  直播間的觀眾們也都知道柴峻今天的行程,大部分都在摸魚,等著他講內(nèi)測的事。

  不過,主播嗎,肯定還是要烘托一下氣氛的,內(nèi)測是今天的主菜,肯定不能第一個就上,所以,他通過牧魚直播平臺的投票功能開啟了餐廳投票,來決定今晚的去處,也算是給美食戶外觀眾一點發(fā)揮空間。

  不過,當(dāng)他看到票選最高的選項時,眉頭都皺在了一起,轉(zhuǎn)而勉強擠出了一抹笑容,但是卻比哭還難看:

  “你們是魔鬼嗎,這天氣讓我去吃山城串串香?!”

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