開局一顆球,發(fā)展全靠肝!
公元2033年,水藍星第一款百分百真實度的虛擬星際游戲無限戰(zhàn)爭開服。
玩家開局每十萬人會降臨在一顆處于原始文明的星球,建立自己的勢力,可自我選擇成為不同的種族,發(fā)展不同種類的文明,然后和宇宙中的其他人爭奪大宇宙的控制權。
當唐風花了近五年的時間終于統(tǒng)一了自己所在的恒星系之后,正準備向著更廣闊的的宇宙進發(fā),卻因為肝過頭,一命嗚呼。
等他再次醒來的時候,突然發(fā)現(xiàn)自己提前一年進入到了游戲之中,只是他的身份,已經不再是一個玩家……
……
……
掃了眼身邊一人高的茅草,還有遠處連綿不絕的叢林,唐風終于確定自己現(xiàn)在是什么情況了。
這種情況早在五年前他就已經經歷過了。
因為當初自己也是第一次接觸如此真實的虛擬世界,所以帶給他的震撼比較大,記憶也就非常深刻。
只是……
唐風感覺自己有些想哭。
要知道前世的自己可是花費了五年的時間在這個游戲之中……如果按照游戲時間和現(xiàn)實時間十比一的比例來計算的話,那就是五十年……
五十年的時間,唐風終于要開始邁入大宇宙時代了,可他自己卻是先掛了……
還有比這更悲催的嗎?!
雖然在人類發(fā)明出游戲之后的百十年歷史上,無論是最初的掌機游戲,還是接下來的小霸王游戲機,再到電腦游戲、手機游戲,甚至后來的VR游戲等等,總會有某些突然腦死亡的悲劇存在,可這并不能讓廣大玩家群體產生恐懼,該玩還得玩……
也不知道自己的遭遇能不能給后來者一個警醒。
不過唐風覺得很大的可能會是,眾人給他封個“肝帝”的頭銜,然后繼續(xù)各玩各的……
搖了搖頭,唐風嘆息一聲。
算了,身后那管身前事,肝帝就肝帝吧,以后自己直接改姓“董”算了!
掃了一眼自己所在的這片草原,范圍并不大,也就幾十里范圍,和前世那種一望無際的大草原沒法比??蛇@里前面是森林,背后是大山,不遠處還有一條從山上流下的大河,蜿蜒流向森林中,把這個那個草原分成了兩半。
嗯,有山有水有樹林,好一個風水寶地!
“也不知道現(xiàn)在的我算個啥?玩家?NPC?”
“系統(tǒng)?游戲主腦?聽得見嗎?有玩家屬性面板嗎?打開讓我看看?!?p> 原本唐風也只是嘗試一下,沒想到隨著他的聲音落下,突然一道光幕出現(xiàn)在他的面前不遠處。
“我靠!還真的有!”
唐風臉上滿是驚喜。
看來對于游戲系統(tǒng)來說,自己還是屬于玩家行列里的。
姓名:唐風
種族:人族。
等級:0
血脈:無
修為:無
種族天賦:領悟力(學習能力提升100%)
職業(yè)天賦:無
經驗:(0/1000)
年齡:20
生命值:100
耐力值:100
精神力:50
攻擊:20
物理防御:5
能量防御:5
基本屬性:
力量:10
體力:10
敏捷:10
智力:10
特殊屬性:
魅力:73
幸運:5
注:魅力值最高為100,魅力值越高,則除了敵對陣營以外的的其他所有種族,都會對你產生與魅力值相等的好感度。(對方級別越高、血脈等級越高,效果越不明顯。)
幸運值最高為10,幸運值影響玩家爆率和奇遇事件概率
提示:(距離游戲公測開啟倒計時:364天23小時55分鐘)
標準的0級玩家屬性。
和大多數游戲玩家屬性面板差不多,生命值不用解釋,清零以后玩家死亡,干凈利索。
耐力值則和普通網游有點不同。
因為在這個世界的任何動作,行為,技能都會消耗一定的耐力值,耐力值不足,則玩家的行動將會受到巨大的制約。
如果在耐力值為0之后,玩家依然不停止行動的話,那將會消耗玩家生命值,直至生命值清零,玩家死亡。
也就是說如果你在這個世界和人啪啪,那么把自己啪到死將不是笑話,而是現(xiàn)實!
某些級別太低的玩家,在耐力不足的時候,就算是你有一輛好車,你也開不了多長時間。
所以,想要成為真正的老司機,開好車,住大房子,那就努力升級吧!
呃……以上只是一個小玩笑而已。耐力值對于玩家來說還是非常重要的,就像是在平常的時候,輕易之間不要浪費多余的耐力值,盡量保持自己的耐力在平均線以上,否則若是戰(zhàn)斗突然來臨的時候,關鍵時刻你沒有耐力了,揮不動武器,那基本上就只能涼涼了。
至于玩家的四維屬性值。
1點力量=10點耐力=2點基礎攻擊力
1點體力=10點血量=0.5點基礎物理防御值
敏捷=移動速度,不過和普通網游不同的是,敏捷對玩家的閃避率,暴擊率沒有任何影響。
1點智力=5點精神力=0.5基礎能量防御值。
這款游戲中對于精神力的設定算是網游中的首創(chuàng),玩家在修煉的時候都是會消耗精神力的。
而且在戰(zhàn)斗的時候,不管是普通攻擊還是技能攻擊,都不是百分百命中,技能也很少有鎖定攻擊的,玩家精神力消耗越大,則命中率越低。
當玩家獲得功法或者文明核心的時候,修煉功法和破解核心都需要消耗精神力,精神力數值影響每次修煉和破解核心的時間。
至于天賦,除了不同種族通用種族天賦和特殊種族天賦之外,職業(yè)天賦則是需要玩家轉職之后才能獲得。
例如玩家準備走修煉文明,則會產生于修煉不同能量所對應的天賦,然后獲得各種不同修煉體系的技能樹;如果玩家選擇的是科技文明或者機械文明,則需要科技核心或者機械核心作為天賦,然后玩家破解核心得到文明發(fā)展的科技樹。
另外還有血脈潛力,這就要看玩家的運氣了。
血脈分為初級、中級、高級、史詩、傳奇、圣級、神級,不同的血脈決定了玩家所能達到的等級和種族天賦。
其他設定還有玩家每升一級,四維屬性各自+1,還有可以獲得3~5點自由屬性點,至于具體是多少,這就要看運氣了,也就是玩家的幸運值。
讓唐風有些意外的是,自己的幸運值竟然初始值就有5點,這是非常驚人的數值了。
要知道特殊屬性想要提高是非常困難的,只有幸運觸發(fā)特殊條件或者特殊任務獎勵才能得到,而初始玩家的幸運值一般都只有1點。
上一世的唐風哪怕日以繼夜的在游戲中肝了五年,幸運值也才堆到3點而已。和這相比,此時的唐風都懷疑自己是不是偷了幸運女神那婆娘的內衣……