第3章 繼續(xù)模擬刷bug升級(jí),直到干死食尸怪
牧凡又看向自己倉(cāng)庫(kù)中新收獲的裝備和物品介紹:
【藤木甲:白色普通裝備;抗暴+1%,防御+5】
【骷髏帽:綠色精品裝備;初級(jí)招魂技能+1,可直接獲得招魂技能】
【人馬戰(zhàn)斧:白色普通裝備;攻擊+2,暴擊+4%】
【勇士令:白色普通裝備;傭兵士氣+10(傭兵法寶不作用于自身)】
【白色寶箱:開(kāi)啟后獲得金幣1000,木頭100,石頭100,鐵礦100】
牧凡發(fā)現(xiàn)寶箱開(kāi)出來(lái)的品質(zhì)要比自己的抽獎(jiǎng)普遍高出一個(gè)等級(jí),因?yàn)榘咨珜毾渚拖喈?dāng)于綠色抽獎(jiǎng)的程度。
四個(gè)寶物,都沒(méi)有初始使用條件,或者說(shuō)牧凡當(dāng)前的屬性已經(jīng)足夠這些低級(jí)裝備的使用條件。
牧凡沒(méi)什么猶豫,直接將所有寶物都帶在了身上。
其中藤木甲和人馬戰(zhàn)斧的屬性加成,直接加在自己身上;
勇士令則沒(méi)什么效果,看來(lái)要等麾下有傭兵才能起作用。
而骷髏帽,卻非常特殊,帶上這頂帽子讓牧凡頭腦嗡了一下,半晌才恢復(fù)過(guò)來(lái)。
他的大腦像是被洗禮了一番,登時(shí)清明了許多,精神力好像也倍加充沛。
調(diào)出系統(tǒng),牧凡意外的發(fā)現(xiàn),在一堆的屬性最下方,出現(xiàn)了以前沒(méi)有的技能一欄:
【技能1:初級(jí)招魂術(shù)級(jí)(被動(dòng)技能):在每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,將被動(dòng)招魂敵我雙方死去的傭兵靈魂,會(huì)按照生命百分比轉(zhuǎn)化為骷髏兵,沒(méi)有招魂的戰(zhàn)爭(zhēng),會(huì)累積招魂值到下一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。技能當(dāng)前等級(jí)10%的幾率復(fù)活一階骷髏兵】
招魂術(shù),被動(dòng)招魂死去的傭兵靈魂?轉(zhuǎn)化骷髏兵?
這個(gè)技能有點(diǎn)強(qiáng)大,他萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到自己第一個(gè)獲得的技能,竟然是招魂這么詭異的能力。
不過(guò)身處這么恐怖的詛咒之地,擁有這么一項(xiàng)技能,也許不是什么壞事。
他現(xiàn)在手下沒(méi)有傭兵,城堡內(nèi)也沒(méi)有任何生物巢穴,在這陰森恐怖的地帶,想要發(fā)掘野外的生物巢穴,恐怕也會(huì)比較難。
那么想要擁有自己的勢(shì)力,并發(fā)展壯大起來(lái),招魂術(shù)也許是一個(gè)機(jī)會(huì)。
想通過(guò)招魂術(shù)獲得骷髏兵,那就得找骷髏兵這種弱雞野外兵戰(zhàn)斗才行。
另外兩個(gè)建筑物品:難民營(yíng)和鐵匠鋪,因?yàn)榉且苿?dòng)類(lèi)空間設(shè)備,無(wú)法在移動(dòng)堡壘中直接建立,需要有傭兵建筑才行。
牧凡暫時(shí)放棄了堡壘建設(shè),重新開(kāi)啟人生模擬。
雖然沒(méi)有了抽獎(jiǎng)bug,但至少還可以刷金幣和干糧,順便為自己的人生探路。
【第一天,你啃著干糧選擇從正北方探險(xiǎn),第1格你從死尸身上獲得了100金幣和5公斤干糧。】
【第2格你看到一個(gè)發(fā)光的木箱,剛想去撿,突然冒出三個(gè)骷髏兵襲擊你,你大戰(zhàn)骷髏兵,并最終將他們都?xì)⑺馈D闶S?點(diǎn)生命,并處于流血狀態(tài),你獲得白色寶箱一只?!?p> 【第3格經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)易包扎,休息了一個(gè)時(shí)辰,你停止了流血狀態(tài)。生命維持在5點(diǎn)。】
【第4-10格,你吃了一斤干糧,休息了七個(gè)時(shí)辰,恢復(fù)了體力和精神,生命恢復(fù)到12點(diǎn)。你完成了第一天的所有行動(dòng),你無(wú)法繼續(xù)冒險(xiǎn),你又休息了半個(gè)時(shí)辰等過(guò)天?!?p> 【第二天,第1格,你起身繼續(xù)向北冒險(xiǎn)。你看到了一堆營(yíng)火,拾起后獲得金幣50,木頭5塊,在你收取物品的時(shí)候,從遠(yuǎn)處悄然跑了一只落單的食尸怪,趁其不備,咬掉你一只手臂,你掙扎反抗,不敵食尸怪,最終被對(duì)方吃掉?!?p> 這一次模擬,第一次讓他活過(guò)了一天。
也讓知道了當(dāng)前每天冒險(xiǎn)出行模擬的上限,一天只有十格,同時(shí)養(yǎng)傷的格也在計(jì)算之中。
可是牧凡卻感覺(jué)很不好,全身上下毛骨悚然,他這一次死的太摻了…竟然是尸骨無(wú)存了!
【模擬結(jié)束,你可以保留以下的其中一項(xiàng):】
【一.冒險(xiǎn)一天后的經(jīng)驗(yàn)】
【二.冒險(xiǎn)一天后的財(cái)富】
【三.獲得木質(zhì)寶箱1個(gè)】
畢竟已經(jīng)是兩萬(wàn)金幣的大戶(hù)了,夠用四百次的模擬,所以這次他選擇了“一”。
【獲取經(jīng)驗(yàn)值共5點(diǎn):消滅骷髏兵3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)、死拼食尸怪2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?!?p> 在模擬中的經(jīng)驗(yàn)值,不光是數(shù)據(jù)上的經(jīng)驗(yàn),更包括了一天之中,他所有的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。
更親身體驗(yàn)到了被吃掉的滋味。
震驚、痛苦、無(wú)奈,還有絕望。
在體驗(yàn)到無(wú)盡的痛苦之后,腦海中出現(xiàn)了提示:
【等級(jí)變更:等級(jí):1 經(jīng)驗(yàn):1/10】
【統(tǒng)帥值變更:統(tǒng)帥:2】
【剩余屬性點(diǎn)1(可增加基礎(chǔ)屬性1點(diǎn)或二階屬性1%,傷害值除外)】
看來(lái)痛苦沒(méi)有白挨,他竟然升級(jí)了…
不用自己出去冒險(xiǎn)打怪,只通過(guò)模擬,也是可以升級(jí)的…
尤其是,還能漲現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)歷,磨煉他的意志。
牧凡發(fā)現(xiàn)了模擬器的又一個(gè)重要的功能,這也許能給他帶來(lái)另一種茍下去的方式。
他將那一點(diǎn)屬性點(diǎn)加成在了攻擊上,然后繼續(xù)模擬:
【人生模擬器開(kāi)啟條件100金幣/次,是/否選擇充值?】
這…漲價(jià)了!
而且是直接翻倍。
牧凡本來(lái)對(duì)自己的家底很有底氣?,F(xiàn)在,他要開(kāi)始精打細(xì)算了,時(shí)間和金錢(qián)都是他要考慮的范疇。
正北方的路線(xiàn),連續(xù)三格都有財(cái)富收獲,分別是第一格死尸的收獲100金幣和5公斤干糧,第二格白色寶箱,和第三格的營(yíng)火50金幣5單位木頭。
這一路模擬下來(lái),不算中間休息,如果選財(cái)富收益,他可以憑空賺50金幣,兩次就可以免下一次模擬的費(fèi)用。
剛好這次省下來(lái)的模擬可以選經(jīng)驗(yàn),讓自己加快速度升級(jí)。
也就是說(shuō)三次循環(huán)模擬,可以有一次經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的機(jī)會(huì)。
拼手速的時(shí)刻又來(lái)了!
當(dāng)然體驗(yàn)人世間悲劇的時(shí)刻也到了!
雖然這種bug遠(yuǎn)沒(méi)有刷寶箱bug獲得的收益多,但是總好過(guò)自己跑出去冒險(xiǎn)的強(qiáng)。
食尸怪是比幽靈還強(qiáng)大的七等兵,雖然只有一個(gè),但要經(jīng)歷三個(gè)骷髏兵,殘血狀態(tài)的牧凡,想單挑打贏他,還是有一定難度的。
同時(shí)在不斷的體驗(yàn)死亡和痛苦中,可以逐漸增強(qiáng)了他的意志力,讓他變得越來(lái)越堅(jiān)強(qiáng)。
所以牧凡決定放心的將bug一直刷下去。
漸漸的,他開(kāi)始神經(jīng)大條了。
他可以一邊啃著干糧,一邊承受著痛苦,一邊刷bug,!
七噸多的干糧,對(duì)于他來(lái)說(shuō)也是一個(gè)沉重的壓力啊,他的倉(cāng)庫(kù)馬上就要爆倉(cāng)了!
就這樣一直刷下去,這次的速度比之前慢了好多,也許是流程復(fù)雜了,也許是疲憊了。
漸漸的,天黑了,牧凡也刷睡著了。
待他再次醒來(lái)的時(shí)候,天又亮了。
雖然還是一樣的陰森恐怖,不過(guò)牧凡習(xí)慣了。
他看了一眼模擬的情況,剛好刷到了第三千次,也就是說(shuō)他已經(jīng)拿到了一千次的經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。
牧凡的內(nèi)心激起了漣漪,一千次的經(jīng)驗(yàn)漲幅,自己到底達(dá)到了什么程度?
可是當(dāng)他看向模擬的時(shí)候,再次傻眼了。
強(qiáng)大的七等兵食尸怪被干死了!
每次模擬的花費(fèi),再次漲價(jià)了!
Bug也再次的刷不動(dòng)了,成本又高了,入不敷出了!
重來(lái)一祖
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