第6章 死靈來(lái)襲,生靈退避!
系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)十連抽?不再是單抽了。
原來(lái)傭兵數(shù)量的全球排名,系統(tǒng)能送額外的獎(jiǎng)勵(lì),那是不是要先把自己的傭兵積累到一千,一萬(wàn)?先拿滿排名獎(jiǎng)勵(lì)再說(shuō)?
牧凡心中有了決定,說(shuō)開(kāi)始便開(kāi)始。
再次花費(fèi)一千金幣進(jìn)行模擬:
【第1-2格:你帶領(lǐng)439農(nóng)民、100骷髏兵一路向北行,中途輕易殺死三個(gè)骷髏兵和一個(gè)食尸怪,獲得了白色寶箱和營(yíng)火?!?p> 【第3格,你接近邪廟后開(kāi)始潛伏。但因?yàn)殛?duì)伍龐大,引起了邪廟內(nèi)骷髏兵的注意,從邪廟中走出的大量骷髏兵向你發(fā)動(dòng)攻擊?!?p> 【第4格:你沉著應(yīng)戰(zhàn),卻發(fā)現(xiàn)邪廟走出的骷髏兵越來(lái)越多,甚至二階骷髏射手和骷髏勇士也開(kāi)始頻繁出擊?!?p> 【第5格:你帶領(lǐng)農(nóng)民和骷髏兵邊打邊退,但由于農(nóng)民行進(jìn)速度太慢,最終被對(duì)方骷髏大軍全盤(pán)殺死,你處于包圍狀況,最終被骷髏大軍射殺?!?p> 一天沒(méi)到,就死了,尤其是這次帶領(lǐng)著大量傭兵,反而死的更快。
根本原因是農(nóng)民跑的太慢了,不擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗,也不擅長(zhǎng)隱藏。
帶著他們,在某種程度上屬于累贅。
可是不帶?解散他們么?那之前的模擬就白玩了...
無(wú)奈之下,他看向系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì):
【一.冒險(xiǎn)5格后累計(jì)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)】
【二.冒險(xiǎn)5格后累計(jì)的技能經(jīng)驗(yàn)】
【三.冒險(xiǎn)5格后累計(jì)獲得的財(cái)富】
【四.冒險(xiǎn)5格后累計(jì)獲得的寶箱】
【五.冒險(xiǎn)5格后獲得的傭兵】
這一次牧凡沒(méi)有再選五,還是因?yàn)榻y(tǒng)帥的原因,骷髏兵可不需要投食,也不會(huì)崇拜和感激他,是不會(huì)直接歸順的。
他選擇了二:
“累積獲得技能經(jīng)驗(yàn)103點(diǎn),檢測(cè)當(dāng)前技能,只有一項(xiàng):初級(jí)招魂術(shù)。選擇升級(jí)...”
【中級(jí)招魂術(shù):戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,根據(jù)敵我雙方損失的兵力,20%復(fù)活成己方骷髏兵。其中有50%幾率復(fù)活二階骷髏兵。經(jīng)驗(yàn)3/1000?!?p> 招魂能力,再度提升了,甚至可以召喚二階骷髏兵。
不過(guò)他的統(tǒng)帥值,目前沒(méi)有辦法提升。
也就是說(shuō)總的傭兵人數(shù)受到了限制。
中級(jí)招魂術(shù)是在不斷打消耗戰(zhàn)的過(guò)程中,提高生存能力。
所以還是要先進(jìn)入到邪廟內(nèi),見(jiàn)到卡拉特才行。
繼續(xù)模擬,他選擇了繞大圈避開(kāi)邪廟的出口,繞道后大門(mén)看能不能走之前的密道。
可惜結(jié)果是又消費(fèi)了一千金幣,沒(méi)找到突破的方法。
他還沒(méi)找到密道的觸發(fā),就被骷髏兵發(fā)現(xiàn),再度將他們圍攻,最后的結(jié)果仍然沒(méi)逃出一個(gè)“死”字。
不能帶大批傭兵去冒險(xiǎn),兩千金幣的代價(jià),讓牧凡改變了策略,開(kāi)啟了第三次模擬試探:
【第1-2格:你帶領(lǐng)2個(gè)農(nóng)民、10個(gè)骷髏兵一路向北行,其余大部分傭兵留在原地等候。行進(jìn)中你殺死三個(gè)骷髏兵和一個(gè)食尸怪,獲得了白色寶箱和營(yíng)火?!?p> 【第3格,你接近邪廟后開(kāi)始潛伏。因?yàn)閾?dān)心這十幾個(gè)人也會(huì)打草驚蛇,引起了邪廟內(nèi)骷髏兵的注意。你緩慢前行接近邪廟后門(mén)?!?p> 【第4格:你繼續(xù)緩慢的潛伏前行,一點(diǎn)點(diǎn)的接近目的地,在快接近的時(shí)刻,你留在原地的那些農(nóng)民,有少拼盡性命跑到你面前報(bào)信:】
【在你走后的一個(gè)時(shí)辰,突然出現(xiàn)六個(gè)強(qiáng)大的死神圍攻你留在原地的農(nóng)民,你手下的傭兵完全抵擋不住,很快被大舉獵殺,只有少數(shù)人跑到你面前求助?!?p> 【你遇到追趕上來(lái)的死靈,完全不是對(duì)手,想逃也未能如愿,最后被死靈吸走了靈魂...】
又是一種新的死法...
而且這次牧凡真的害怕了。
死靈,亡靈族的三等兵。到目前為止,他見(jiàn)過(guò)最強(qiáng)大的存在。
尤其是一出就是六個(gè)...
最讓他奇怪的是,為什么在此前的模擬中,這些強(qiáng)大的死靈沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),而這一次,卻是主動(dòng)的出現(xiàn),來(lái)追趕著他和他手下的農(nóng)民!
想到這一點(diǎn)讓他頓時(shí)毛骨悚然,如果自己繼續(xù)這般模擬下去,那不是很快就要玩完了?
或許躲到移動(dòng)堡壘里可比避過(guò)三天的保護(hù)期,那三天之后又怎么辦...
他沒(méi)急著領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),而是先查看了系統(tǒng)里有關(guān)死靈的介紹:
生死危機(jī)在前,必須要先知己知彼!
【死靈:是遭受過(guò)折磨的靈魂,渴望對(duì)所有活著的生物復(fù)仇?!?p> 原來(lái)是這樣...
死靈對(duì)生靈有仇恨,所以才會(huì)跑來(lái)主動(dòng)攻擊。
那為什么之前的模擬他沒(méi)事?
變量就在于他多了439個(gè)農(nóng)名和100個(gè)骷髏兵。
骷髏兵與死靈同屬亡靈一族,應(yīng)該問(wèn)題不大。
農(nóng)民就是這其中的關(guān)鍵所在!
不能再模擬了。
他站了起來(lái),將所有農(nóng)民召集過(guò)來(lái),二話不說(shuō)全部拉近自己的移動(dòng)堡壘之中。
將傭兵召入堡壘,他才得知堡壘是有人口限制的。
好在他的行政廳升到了二級(jí),堡壘的等級(jí)是按照行政廳的等級(jí)來(lái)決定的。
二級(jí)堡壘,人口的上限是一千,剛好夠裝下這群農(nóng)民。
只是顯得比較擁擠,而且農(nóng)民們住的空間更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
一級(jí)民舍只能住下10人,根不裝不下這么多的農(nóng)民,除非建五十個(gè)才夠用。
太占用空間了,他的一級(jí)堡壘恐怕沒(méi)那么多空間。
他直接選擇了升級(jí):
“二級(jí)民舍:消耗金幣500,木材50,石頭10,礦石10,建筑時(shí)間100小時(shí)/1農(nóng)民?!?p> 不過(guò)他手下農(nóng)民多,可以不受空間局限,大家甩開(kāi)膀子一起干。
439人,不到一刻鐘二級(jí)民舍就神奇般的升級(jí)了!
“升級(jí)成功!”
“二級(jí)民舍分上下兩層,可以容納百人?!?p> 繼續(xù)升級(jí)!三級(jí)民舍?
當(dāng)牧凡選中三級(jí)之時(shí),卻接受到限制的提示:
“三級(jí)民舍需求三級(jí)行政廳,當(dāng)前行政廳等級(jí)不足?!?p> “三級(jí)行政廳:建筑條件:金幣5000,木頭100,石頭100,礦石50”
牧凡咬了咬牙,建吧!
不把農(nóng)民安頓好,也許時(shí)間久了他們會(huì)造反的。
萬(wàn)一放出來(lái),再惹來(lái)死靈就麻煩了。
這已經(jīng)變成上綱上線了,比模擬更迫在眉睫。
“三級(jí)行政廳,建筑時(shí)間1000小時(shí)!”
所有農(nóng)民一起干,需要兩個(gè)小時(shí)多一些。雖然時(shí)間有點(diǎn)多,不過(guò)牧凡已經(jīng)不在乎了。
反正放出來(lái)是累贅,就應(yīng)該讓他們做該做的事。
安頓好了農(nóng)民,牧凡的壓力降低了一些。
接下來(lái),他不敢再繼續(xù)原地冒險(xiǎn)了,這地方太危險(xiǎn)了。
盡管沒(méi)有了農(nóng)民的誘惑,但他畢竟也是活人?。?p> 六頭不知道在哪的強(qiáng)大死靈,萬(wàn)一再冒出來(lái),他就真的死翹翹了!
高級(jí)邪廟,雖然到處都是敵人,但至少?gòu)暮箝T(mén)的機(jī)關(guān)近入,他有一個(gè)月的安全期,
于是,他下定了決心,沒(méi)有親自冒險(xiǎn)的人生,是不完美的。
“高級(jí)邪廟,我來(lái)了!”