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開局模擬刷bug,茍到人生巔峰

第18章 無敵Boss:骷髏統(tǒng)領

  牧凡繼續(xù)安排193名1級骷髏甲士去挖土,剩余323高等級骷髏甲士和33名一級甲士在繼續(xù)在前方戰(zhàn)場挖平戰(zhàn)壕。

  第三次戰(zhàn)前準備和第二次相似,他留給敵人的入場空間依舊是120站位的一排。

  不同的是,后排的輸出如今是清一色的骷髏火箭手551人。

  牧凡還特意為后排搭建了一座階梯壁壘,這樣后排的輸出也不用循環(huán)交替,省去了自己的排布時間。

  因為建筑大師卡拉特,牧凡在模擬和現(xiàn)實中接觸久了,他的建筑能力就自動的蹭蹭上漲。

  階梯壁壘一共五層,每層安排110人,牧凡這是按照近代戰(zhàn)爭的碉堡來建的。

  一切剛準備就緒,第三波骷髏大軍就沖了出來。

  第三次戰(zhàn)役的到來比預計又快了十幾分鐘。

  又是一上來就清一色的骷髏甲士,3波沖鋒之后,牧凡前排守衛(wèi)的骷髏甲士耗損嚴重。

  這一次牧凡再次改變了策略,雖然還是把第一排換到了替補位,但這一次他直接用招魂值補全了骷髏甲士耗損的生命和體力。

  一次就用掉了240點招魂值。

  現(xiàn)在牧凡招魂值的儲備兩萬二,他已經(jīng)不再擔心這點消耗了,反正一仗打完,只要殺的兵夠多,他還會獲得更多的招魂值。

  可惜招魂術屬于被動技能,只能在戰(zhàn)爭結(jié)束才能結(jié)算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。

  前排的骷髏甲士頂住不退,后排的五隊骷髏火箭手交替輸出。

  敵方連續(xù)的沖鋒,也打不破那唯一的一道防線。

  戰(zhàn)爭一直持續(xù)到第三十波,牧凡的輸出隊伍,開始有部分出現(xiàn)體力不支的狀況。

  而牧凡的策略是可一隊折騰,在集中一隊的骷髏火箭手體力榨干之前,再用招魂值,將他們的體力補滿。

  這樣就做到了體力耗損的最大化節(jié)約。

  畢竟,現(xiàn)在他全部都是三階兵,哪怕只是補充體力,也需要兩倍的招魂值。

  尤其現(xiàn)在是輸出和肉盾同時消耗招魂值,不省著點用,根本無法將持久戰(zhàn)打下去。

  輸出一旦解決了體力消耗的問題,每一波戰(zhàn)斗,他的傭兵都相當于是生力軍。

  只要對方不出現(xiàn)更高階的兵,他就可以堅持到自己的招魂值耗盡。

  可惜事實并沒有那么美好,在敵軍第42波沖鋒的時候,場中就發(fā)生了變化。

  在戰(zhàn)場的中心,突然之間沖出來一個“大個子”。

  比三階骷髏甲士還要高出兩頭的“大個子”!

  他手持大骷髏棒,棒子頭比骷髏甲士的胳膊還要粗。

  這個“大個子”出現(xiàn)之后,一個沖鋒就沖垮了牧凡的三排守衛(wèi)。

  然后“大個子”將骷髏棒往地上狠狠一撮,在他周圍產(chǎn)生了一圈無形的磁場波動,將周圍方圓十米范圍內(nèi)的骷髏甲士全部震暈倒地。

  就這兩下,直接將牧凡的守衛(wèi)軍打開了一個大口子。

  在大個子的帶領下,敵軍的陣線不再是一排流,直接如蜂擁一般的沖了出來。

  這個時候,牧凡才從自己系統(tǒng)中,看到了“大個子”的具體信息:

  【骷髏統(tǒng)領:十等兵 Boss級】

  【兵階:四階】

  【等級:51級】

  【Boss 級:綠色普通Boss-近戰(zhàn)】

  【Boss 統(tǒng)帥值:10000】

  【生命:30+20】

  【攻擊:16+10】

  【防御:18+8】

  【速度:7】

  【殺傷力:15-25】

  【技能1:沖撞:可對目標值進行沖鋒,沖鋒直線距離為10米。沖鋒過程中,可逼退防守值低于骷髏統(tǒng)領攻擊值的一切陣線,沖撞會造成150%的傷害加成,并對目標造成2-3米的震退。冷卻時間5分鐘。】

  【技能2:骷髏震:可施展骷髏棒錘地,對方圓十米內(nèi)的防御低于骷髏統(tǒng)領攻擊值的敵人,造成3秒倒地暈厥,并附帶30%的自身攻擊傷害。冷卻30分鐘。】

  【技能3:白骨護體:技能開啟后,防御提升100%,免傷提升50%,持續(xù)60秒,冷卻3分鐘?!?p>  這是牧凡第一個遇到的Boss級角色,竟然和英雄一樣,擁用統(tǒng)帥值。

  雖然他只能統(tǒng)帥固定的兵種,但是擁有一萬的統(tǒng)帥值,這讓牧凡刮目相看。

  尤其是等級51,比卡拉特還要高,怪不得可以帶這么多的兵。

  IV階Boss雖然基礎數(shù)據(jù)不如自己,但是算上加成就和自己相差無幾了。

  并且加成并不低!

  難道是Boss身上有模版,所以能額外加成?那么打死以后能不能爆裝備?

  想打贏Boss并不容易,這是牧凡第一次遇到擁有技能的對手,而且還帶了三個技能。

  第一項技能沖撞直接適用于陣地戰(zhàn),對沖鋒陷陣算是極好的技能,而且伴有很高的輸出攻擊,并且冷卻時間并不長。

  第二項技能骷髏震,大范圍控制技能。在戰(zhàn)場中擁有不錯的效果,尤其是在陣地戰(zhàn)中,完美的配合了1技能沖撞。

  第三項則是自保技能,可以讓他在戰(zhàn)場中存活時間更久。

  雖然牧凡自己也有三項技能,可是都并非戰(zhàn)斗技能,他參戰(zhàn)的時候,一般情況都橫披豎砍,要是單挑的話,他的能力顯然是不如骷髏統(tǒng)領的。

  所以,這場戰(zhàn)役他不能親自上。

  萬一被骷髏統(tǒng)領盯上了,技能都甩給了他,他就小命不保了。

  可是自己不上,防線很快就會被撕開。

  這個時候不能放松,牧凡趕緊使用招魂術,來恢復前排甲士的生命和體力。

  可惜招魂術也只能補充生命和體力,卻不能解除技能造成的負面影響。

  地震造成的眩暈效果和沖撞造成的會退,依舊會存在。

  好在跟著骷髏統(tǒng)領一起沖出來的都是骷髏甲士,并沒有骷髏火箭手。

  所以雖然沖上來不少人,對方除了統(tǒng)領沒有輸出力量,也不至于造成己方的大范圍減員。

  畢竟牧凡的甲士大多數(shù)不是一級的,至少可以擋住對方骷髏統(tǒng)領的一次進攻。

  唯一的問題就是太耗費招魂術了,兩波不到的時間,已經(jīng)耗費了他500招魂值,全部是給甲士補血用的。

  對方來了Boss級,甲士的掉血太快了,不補招魂值,一個高級別甲士直接就玩完了。

  不干掉骷髏統(tǒng)領,這一仗他可能馬上就要輸了。

  可是怎么才能干掉骷髏統(tǒng)領?

  他看到自己這邊的骷髏火焰手射向骷髏領主的傷害,顯示無數(shù)格“-0”。

  說明骷髏箭手的攻擊根本無法打破骷髏領主的防御。

  不但不能破防,甚至連火焰?zhèn)Χ紱]有效果。

  骷髏領主的一身白色的骷髏架子,久經(jīng)考驗,可能是屬于免火的結(jié)構(gòu)。

  這下子更難辦了。

  敵人一波又一波的沖鋒,對方統(tǒng)領還是無敵的狀態(tài)。

  持續(xù)下去,哪怕牧凡有再多的招魂術,也無計可施。

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