第3章:楔子——游戲世界(背景可跳過)
這是一個(gè)機(jī)械與數(shù)據(jù)的世界,也是一顆充滿孤獨(dú)寂寞分不出現(xiàn)實(shí)與虛擬的星球!這也是三百年之后的地球。
自從21世紀(jì)人類進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,信息技術(shù)開始得到迅猛的發(fā)展,尤其是在人工智能以及系統(tǒng)算法的層面上更是飛躍而起。
僅僅三百年的進(jìn)程,在人工智能技術(shù)以及超級(jí)系統(tǒng)算法的發(fā)展越趨成熟下,擬人智能機(jī)器人的批量生產(chǎn)以及對(duì)超級(jí)智能系統(tǒng)的運(yùn)用,宣布著人類社會(huì)正式進(jìn)入到超智能時(shí)代,而人類,在得益于智能生物芯片植入技術(shù)的完全成熟之后,也成功的完成了進(jìn)化,成為了智能人!
就此,快速發(fā)展的地球社會(huì)正式宣布人類進(jìn)入到第六次科技革命的時(shí)代——一個(gè)生產(chǎn)力高度過剩的超智能社會(huì)因此誕生!
同時(shí),地球上的生態(tài)已經(jīng)不可同往日而語,技術(shù)的快速革新以及人類社會(huì)的爆破式發(fā)展在帶給人類便利的同時(shí),也產(chǎn)生了諸多的問題。
各種稀缺資源的告竭,環(huán)境的污染惡化,生物的滅絕…….讓這個(gè)充滿生機(jī)的蔚藍(lán)色星球變得死氣沉沉起來,快速發(fā)展的科技在給人類帶來便利的同時(shí),也帶來隱患與恐慌。
2123年,人類擬生物智能機(jī)器人的技術(shù)告破,讓電影中機(jī)器人替代人類生產(chǎn)生活的片段成為現(xiàn)實(shí),80%的人類工作被機(jī)器人替代,人類社會(huì)的生產(chǎn)力空前提高,大部分人類的工作都只是對(duì)超級(jí)系統(tǒng)與機(jī)器人的監(jiān)督與維護(hù),根本不用為生存發(fā)愁,人類大部分的生活社交活動(dòng),都能借助智能網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)在自己的住所內(nèi)完成。
在這樣看似舒服的背景下,“恐怖谷效應(yīng)”以及對(duì)超級(jí)系統(tǒng)支配下的智能機(jī)器人頒布的“機(jī)器人服從定律”預(yù)言式的實(shí)現(xiàn),引爆了人類的恐慌。
智能系統(tǒng)技術(shù)以及擬人機(jī)器人的高速發(fā)展是否會(huì)威脅到人類的安全?
對(duì)面生產(chǎn)力過剩的時(shí)代,越來越安逸的人類是否會(huì)出現(xiàn)生理退化?
不可再生資源的超前告竭問題如何解決?
地球生態(tài)系統(tǒng)的改善如何進(jìn)行?
…….
一系列的問題都在無形中對(duì)看似舒適的人類社會(huì)造成了強(qiáng)大的壓迫感,這些問題的所有矛頭直指人類如何在自己研發(fā)的科技中安全的生活。
直到2253年,智能生物芯片的植入技術(shù)告破讓人類暫時(shí)逃離了科技恐怖的陰影,同時(shí)宣布了人類下一個(gè)進(jìn)化方向——智能人!
所謂智能生物芯片植入技術(shù),指的是通過往人體大腦內(nèi)植入一個(gè)小小的智能生物芯片,就能讓人在短時(shí)間內(nèi)通過芯片獲得超大量的信息,還能通過模擬演練獲得學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)從而大幅度縮短了人類學(xué)習(xí)的時(shí)間。
這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)意味著只要在大腦神經(jīng)系統(tǒng)沒有損壞的情況下,任何一個(gè)普通人都能成為一個(gè)超級(jí)天才!
這毫無意外的是人類進(jìn)化的里程碑,在這個(gè)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)下,擁有不輸于機(jī)器人運(yùn)算速度的人類也是褪去了擬人機(jī)器人的進(jìn)化威脅,再次確定了人類至高無上的統(tǒng)治力。
此后,所有人都沉浸在智能生物芯片對(duì)人類所帶來的便捷之中,可沒有人意識(shí)到,人類對(duì)智能芯片的高依賴程度竟然導(dǎo)致了人類走向自我滅亡的道路。
2296年,智能生物芯片的植入技術(shù)推廣四十多年以來,全人類百分之六十的群體都在腦中植入了智能生物芯片,所有被植入芯片的人類都沉浸在芯片為自己帶來的超便捷享受中,即使人類依舊可以用大腦思考問題,即使眾多科技家都在警告人類不要過度依賴芯片,但大部分人的學(xué)習(xí)思考活動(dòng),都抗拒不了生物芯片的超級(jí)計(jì)算能力。
對(duì)這樣可怕的現(xiàn)象,各個(gè)領(lǐng)域的科學(xué)家,在各國(guó)政府的支持下,終于是對(duì)全世界人類發(fā)出了聯(lián)合聲明警告:僅僅四十年時(shí)間,人類的大腦已經(jīng)萎縮了近百分之十!長(zhǎng)此以往,人類或?qū)⒊掷m(xù)退化,甚至?xí)悪C(jī)器人方向惡性進(jìn)化,朝著機(jī)械生物人無限靠近!
人類或?qū)⒊蔀檎嬲饬x上的行尸走肉!
警告一出,終于是把所有的“智能人”從舒適區(qū)內(nèi)趕了出來,一時(shí)間,各種去芯片化的言論及游行相繼發(fā)起,有極端者,甚至還有不少人在宣揚(yáng)去智能化生活,還原人類原始生產(chǎn)的生活方式。
可人類的劣根性并沒有隨著科技技術(shù)的發(fā)展而改變,已經(jīng)形成了懶惰、閑散、封閉、依賴的生活方式,又怎么能適應(yīng)之前那種落后又讓人不舒服的生活節(jié)奏?
大部分人類依然無法擺脫對(duì)生物芯片的依賴,就像他們之前同樣在擔(dān)心擬人機(jī)器人的安全性問題時(shí),卻都沒有勇氣去啟動(dòng)終止程序,回到那個(gè)任何事都需要自己付出時(shí)間精力體力的生活節(jié)奏里。
解決一項(xiàng)新興技術(shù)的缺陷往往要靠另一項(xiàng)新技術(shù)的創(chuàng)造!
2306年,也就是十年之后,隨著著名的游戲科技公司“羚羊”的一款名叫“腦波連接系統(tǒng)”的場(chǎng)景感應(yīng)器的發(fā)布,因該系統(tǒng)能讓人體進(jìn)入虛擬場(chǎng)景后以θ頻段的腦波進(jìn)行思維活動(dòng),而θ頻段的腦波是最能激發(fā)人類思考和想象力頻段的腦波,更為重要的是,在此頻段腦波下,人類的思考將不受芯片的影響!
隨著腦波連接系統(tǒng)的發(fā)布,羚羊集團(tuán)協(xié)同部分科學(xué)家正式宣布解決了人類對(duì)智能生物芯片高度依賴問題,與此同時(shí),腦波場(chǎng)景感應(yīng)器也把網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)推到了史上最高的位置!
游戲行業(yè),在幾百年前還被人類視為一種低級(jí)且持有成見的行業(yè),在幾百年之后的人類社會(huì),竟然是成為用來解決人類大腦退化的最佳方法,這使得游戲行業(yè)也就一躍成為改變?nèi)祟惿罘绞接绊懽畲蟮男袠I(yè)之一!
三百年之后的網(wǎng)絡(luò)游戲能實(shí)現(xiàn)什么?不僅僅是滿足人們?nèi)粘5木裣驳某绦蚣晌?,而是被運(yùn)用到了人類生活的各行各業(yè)中。
在生產(chǎn)力高度過剩的時(shí)代背景下,人類已經(jīng)不再有必需工作的必要,智能生物芯片的普及又給人類學(xué)習(xí)帶來了極高的效率,大把的時(shí)間被節(jié)省了下來,鋼筋鐵骨與數(shù)據(jù)構(gòu)造出的現(xiàn)實(shí)世界又讓人越來越封閉,可人類終究是社交動(dòng)物,在這越發(fā)孤獨(dú)空虛的世界背景中,有什么能夠填補(bǔ)人類大把空閑時(shí)間下的空虛和孤獨(dú)?
于是,高級(jí)技術(shù)支持下的各式各樣的“游戲”得到前所未有的發(fā)展,在此之后,對(duì)游戲的定義,已經(jīng)超越了大多數(shù)人的認(rèn)知。
三百年后的游戲能做到什么?
當(dāng)你想舉報(bào)一個(gè)派對(duì)時(shí),比起在現(xiàn)實(shí)世界中花費(fèi)大量的時(shí)間和財(cái)富去置備越來越昂貴的物料,你可能只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)虛擬場(chǎng)景,然后開放相應(yīng)的權(quán)限,邀請(qǐng)你想要邀請(qǐng)的人來參加,不僅可以節(jié)省大量的現(xiàn)實(shí)資源,還可以創(chuàng)造出跟現(xiàn)實(shí)生活一樣真實(shí)且比現(xiàn)實(shí)還要完美的派對(duì)回憶。
當(dāng)你成年有想要戀愛結(jié)婚的想法,比起在現(xiàn)實(shí)中完成越來越困難的相遇,去注冊(cè)一個(gè)還原真實(shí)的社交游戲賬號(hào),以真實(shí)身份在游戲中尋找你的心儀的對(duì)象,最終通過了在游戲中相處的感覺來確定現(xiàn)實(shí)中是否相約到組成家庭相對(duì)來說會(huì)更加高效。
甚至是國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)沖突,與其一開戰(zhàn)冒著稍有不慎就會(huì)有毀滅地球的風(fēng)險(xiǎn),不如利用超級(jí)計(jì)算系統(tǒng),對(duì)交戰(zhàn)雙方軍事實(shí)力的一比一計(jì)算模擬還原,來進(jìn)行虛擬對(duì)抗,事后雙方各國(guó)按照條例承擔(dān)相應(yīng)結(jié)果,會(huì)顯得安全許多。
又或者當(dāng)你要獲得現(xiàn)實(shí)生活中某一種職稱,那么你就需要通過完成一款對(duì)現(xiàn)實(shí)一比一還原的相關(guān)職稱游戲來獲得……
這就是這個(gè)時(shí)代的“游戲”所能做到的事情,尤其是在腦波連接系統(tǒng)被開發(fā)出來之后。
這就像是人類為了防止身體機(jī)能退化而發(fā)明了各種鍛煉身體的儀器一樣,腦波連接系統(tǒng),剛好是解決了智能人不由自主的對(duì)芯片的依賴問題,通過在各種θ腦波的頻率下虛擬場(chǎng)景中的活躍,可以保持大腦的獨(dú)立思考而不受到生物芯片的干擾。
因此,在著名游戲公司“羚羊”宣布了腦波連接系統(tǒng)的推出后,整個(gè)人類社會(huì)進(jìn)入了難以想象的的“游戲社會(huì)時(shí)代”!
這意味著,衡量一個(gè)人的價(jià)值,幾乎可以通過個(gè)體名下所有的游戲所折算出的價(jià)值來衡量。
三百年之后的地球,游戲,即生活!
雞湯神丸
必要的背景設(shè)定,大家覺得無聊的話,跳過也沒有關(guān)系