第4章 進入游戲
依然是一片鳥語花香的白天明亮場景,只是環(huán)境換到了荒山野嶺,周圍大樹參天林立,左右一看,依稀之中,右手邊倒是有炊煙在緩緩上浮。
《神話》這游戲,官方宣傳是環(huán)形開放世界,沒有空氣墻,地圖上能看見的所有地方玩家都可以走到。
開放世界,最大的忌諱就是“完全開放”。
那若隱若現(xiàn)的炊煙想來就是主線的目的地了,但陸明也不急于直接就這么走過去,先點開角色面板看看吧。
角色id:對月聽風;
職業(yè):劍客(職業(yè)階級1);
等級:0/1000;
生命值:950;
法術值:200;
精力值:30/30;
外功傷害:95-106(X2);
外功抵抗:88;
五行抵抗:5%(全屬性);
基礎屬性:體質(zhì)5,力量3,敏捷2,知識3,咒力2;
進階屬性:
攻擊力3,防御力5;
命中/閃避值60;
攻擊速度加成0.51%、暴擊率2.41%。
Demo當時面板鎖死,陸明不想刪號重修,當然得先研究這個。
10個裝備格,2個首飾,武器+防具位一共8個。
他第一優(yōu)先武器選的是雙劍——不是雙手劍,兩只手一只一把,其實也可以說成是“對劍”。
雙手都占了,少一件防具,很虧;
兩把劍,相較于其他武器,傷害一定是低的,更虧。
網(wǎng)游想做好,平衡度很關鍵,雙劍這個武器吃虧的地方太多,肯定會從其他地方補足。
單從demo那十來分鐘打怪流程來看,陸明能發(fā)現(xiàn)的優(yōu)勢點,在于靈氣共鳴。
這是游戲內(nèi)的一個qte系統(tǒng),打怪時候會隨機出現(xiàn),完成會有傷害獎勵,具體機制現(xiàn)在暫時不明,但表象是很明確的——吃傷害段數(shù)。
雙劍的攻擊模式相當于攻速直接翻倍,對于靈氣共鳴系統(tǒng),其他人如果能打到第2段,雙劍就可以打到第4段,這優(yōu)勢就再大也不過了。
但是這僅僅是陸明選雙劍的次要理由。
主要理由……
好玩。
以前讀書時,陸明曾經(jīng)癡迷過一款游戲,里面有把武器叫“雙蔥”,外觀確實是兩根綠油油的大蔥——那是個種田+戰(zhàn)斗類型的游戲,武器是可以種田種出來的。
面板他現(xiàn)在還記得,攻擊力3939,全屬性+39,加上那外形,資深宅男的他當然知道這是什么意思。
miku的武器,而且剛拿到的時候又特別好用,有什么不喜歡的理由呢?
看完,回到游戲,看了下炊煙的方向,陸明踏出了自己在《神話》中的第一步……
【您到達了新地點:千星山脈-涌泉靈峰-山腰-烏桓河分斷區(qū)域。】
【發(fā)現(xiàn)地標(等級1),獲得角色經(jīng)驗100點;
【已開啟……傳送點,可隨時通過大地圖選取該地點進行傳送。】
隨便走了兩步,路邊小怪倒是挺多,花樣也多,刺猬、野雞、小兔子,狐貍。
隨便找一只試試手吧。
選哪個無所謂,陸明不認為哪個游戲會讓玩家連出門怪都打不過。
既然如此,那也不需要什么操作,生A就好。
玩網(wǎng)游,千萬別相信什么“滾雪球”效應,不存在的,那個只會出現(xiàn)于裝備技能嚴格受限的游戲里,自由度越高、玩家能夠發(fā)揮的空間也就越大,相對的、“失誤”也就是一件無所謂的事情。
而且,陸明是個休閑玩家,哪里有不劃水的道理?
隨手找了只看上去最好捏的兔兔,陸明砍出了自己在《神話》中的第一劍。
雙劍手感還是挺不錯的,動作很跟手、而且震動反饋也很結(jié)實。
傷害也還不錯,兩劍出去,一個-20,一個-26,兩只手攻擊模式不一樣,前者點刺、后者上挑,《神話》這游戲是有動補和武指的,普攻動作是隨機的。
挺好玩。
玩了一回兒,陸明大概也摸出了這雙劍的攻速屬性,兩只手分開算,每劍抬手0.24,后搖0.16,攻擊動畫0.6;
不敢說十拿九穩(wěn),誤差0.05左右吧,畢竟玩了這么多年游戲,不同攻速大概是什么樣的手感陸明心里有數(shù)。
小兔兔傷害不怎么樣,每次也就15點左右,打陸明基本沒什么傷害。
隨便打了一下,還砍出了幾條圖鑒;
【“絨毛兔”攻擊屬性已判明為1點;
【獲取了新的怪物圖鑒(1級),經(jīng)驗+1?!?p> 這個是demo已經(jīng)知道的了,陸明當然不會驚訝。
1級怪,屬性自然不會強到什么地方去,前后7秒,打完收工,【經(jīng)驗+23】。
陸明掉了……不知道多少血。
《神話》這游戲,戰(zhàn)后回復太快,不管掉多少,兩三秒都能回滿。
相對的,戰(zhàn)階以內(nèi),回復力基本為0。