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聯(lián)盟之電競莫扎特

第二十一章 pawn……又倒了?。ㄐ蓿ㄇ笸扑])

聯(lián)盟之電競莫扎特 洛蘭殤 2049 2020-07-06 00:13:25

  隨著edg這一手狐貍選下,雙方的陣容也確定下來了。

  藍(lán)色方qg:上單波比,打野皇子,中單樂芙蘭,下路雙人組女警配扇子?jì)尅?p>  紅色方edg戰(zhàn)隊(duì):上單大樹,打野豬妹,中單狐貍,下路雙人組輪子?jì)屌滹L(fēng)女。

  隨著雙方教練來到中場握手,蘇小妍和長毛也開始調(diào)動觀眾們的情緒了。

  在不斷鋪墊之下,這第2次碰撞edg究竟能不能復(fù)仇成功?

  這讓大家期待感十足。

  中路的對決無疑是比賽最大的看點(diǎn)。

  而狐貍到達(dá)6級之后,擁有了大招就是質(zhì)變,皇子的大招對她毫無作用,豬妹看似更加穩(wěn)定一些。

  離歌在前期也不求swfit做到事情,因此在讀圖的時候就和他講好了,中路不需要來抓,他對線狐貍沒什么壓力。

  最好還是去幫到下路,現(xiàn)在版本女警的速推流還是很吃香的。

  “內(nèi)!”swfit這里在得知離歌不需要他幫忙,就準(zhǔn)備好了速六的刷野打法,沒到達(dá)六級之前,暫時不去線上抓人。

  狐貍作為削弱的中單英雄之一,一個q技能都加了那么多點(diǎn)藍(lán),在前期控藍(lán)的要求無疑變的更高了。

  意味著你必須需要考慮技能命中的問題,不能隨便亂扔了,前期找機(jī)會能力下降了不少,自然出場率很低了。

  要不是能康特妖姬,pawn也估計(jì)不會選出來。

  不過e技能命中所帶來的傷害提升是很可觀的,到達(dá)六級之后一套下去秒人絕對沒問題。

  離歌很清楚,自己絕對不能被搶六,有大招的話,可以憑借的妖姬超高爆發(fā)傷害穩(wěn)吃狐貍,沒有的話在三段大招的距離之內(nèi)都是極其危險的。

  在前期的發(fā)育上,一定要利用對面藍(lán)耗很嚴(yán)重的問題,去換血。

  如果能憑借走位躲掉一個q技能,那么是血賺的。

  pawn上來就是一個q技能,當(dāng)然不僅僅是換血,更多的意圖是q后方的小兵搶二。

  狐貍的q技能被離歌直接躲過,反手就直接w技能踩了上去。

  只要把雷霆點(diǎn)出來了這波就不虧,畢竟pawn點(diǎn)的是冥火之觸,為的就是打持續(xù)性的消耗傷害。

  狐貍站在原地也不跑,根本不虛,你點(diǎn)我一下,我就要點(diǎn)你一下。雖然被打出了雷霆,可自家的小兵多啊,耗得越久越賺。

  離歌也不傻,見好就收二段w技能回去。

  因此這波pawn稍稍吃了一點(diǎn)虧。

  但是考慮到他有被動回血,實(shí)際上是可以接受的。

  離歌也看出來了,對面這家伙想要單殺自己,想把上一局被單殺的兩次給找回去。

  既然被打出了火氣,那不得多搞搞他的心態(tài)?

  再一次躲過了狐貍的q技能,直接在他臉上跳舞了。

  “嗯?madfour絕對有東西啊,又開始了?!?p>  “就這素質(zhì)?就這素質(zhì)?就這素質(zhì)?”

  “聯(lián)盟規(guī)定了不能跳舞嗎?豬雜又急了?賽前不是很狂嗎?穩(wěn)贏嗎?怎么開始說素質(zhì)問題了?”

  上一局的仲裁圣女三個球在pawn眼前接連轉(zhuǎn)了三半分,現(xiàn)在還要被妖姬的舞姿給惡心,這真的有一些忍不了了。

  “Keep dancing,I'll kill you !”

  “喲有點(diǎn)東西啊,居然打字了。”

  在比賽中是允許雙方打字交流的,不然也不會有1v1男人大戰(zhàn)了。

  “Dance, dance.ohhh?!?p>  看到對面居然有反應(yīng),離歌也不管,反倒是跳得更加勤快了,白撿的仇恨值是真的香,可惜了自己不會韓語,不然就能互動起來了。

  “別上當(dāng)了,對面就喜歡用這些小手段?!眃eft勸pawn稍微冷靜一下,只要人一沖動就容易上頭,這在職業(yè)比賽中可是非常要命的。

  離歌在此時也是停止了自己的舞蹈,極其迅速的wqe一套小連招甩了出去,立刻激活了二段w回去。

  這一套連招的速度太快了,pawn又是分神了,e技能直接就拉晚了,瞬間吃了個大虧。

  激活了q技能的額外傷害,直接觸發(fā)了雷霆,讓狐貍的血量掉了三分之一。

  好在這個時候廠長的豬妹就在附近,這不就給了一個機(jī)會。

  連忙從另一端走了出來,想要攔截w回去的妖姬,pawn也是果斷的跟上。

  妖姬手上沒有技能,想要?dú)⒑倐ψ匀皇遣粔虻摹?p>  只能往后方跑,看看有沒有機(jī)會回到防御塔下。

  廠長一看,果斷的q技能閃現(xiàn)往前方撞,這是一個預(yù)判閃現(xiàn)!

  換作是正常人,走到這里肯定是會考慮被豬妹控到之后,狐貍后續(xù)控制,到那個時候即便交出了閃現(xiàn)也跑不了了。

  提前交閃除了不會被擊殺以外,還可以保證狀態(tài),在后續(xù)的對線中可以繼續(xù)發(fā)育。

  確實(shí)原本就那樣的直接走,豬妹可以進(jìn)入進(jìn)攻范圍非常的危險。

  可是離歌完全有這個自信用閃現(xiàn)躲掉。

  結(jié)果這么一看,就發(fā)現(xiàn)豬妹的頭是往前方撞的,并沒有朝著妖姬撞過來。

  要是離歌在這個時候真往前交個閃,妥妥的就要被撞起來了,那這個畫面確實(shí)是夠秀的。

  可現(xiàn)在沒撞到,那結(jié)局就完全不一樣了。

  離歌控制著妖姬往側(cè)邊走了,再等一會w技能就冷卻好了,前面的豬妹跟后面的狐貍對自己都沒威脅了。

  廠長控制著豬妹,不甘心的追了幾步,pawn的e技能距離完全不夠,根本就威脅不到妖姬,除非用e閃拉距離。

  可是有了廠長的前車之鑒,pawn也怕被秀了。

  “這什么鬼啊!”原本都做好了裝杯的準(zhǔn)備,前提閃現(xiàn)預(yù)判對面閃現(xiàn)位置,成了妥妥就是一副世界名畫,萬萬沒想到對面居然如此大心臟?還是反應(yīng)慢了?

  本來豬妹q閃下,絕大多數(shù)職業(yè)選手下意識就會交出閃現(xiàn),廠長這一招屢試不爽,結(jié)果在離歌這里碰了一頭灰。

  原本swfit想要刷野速六,可中路出現(xiàn)gank肯定要趕過來支援的。

  從草叢里突然地EQ出來將狐貍給挑起,普攻觸發(fā)戰(zhàn)爭律動,雷霆敲出來,原本半血的狐貍瞬間掉到了三分之一。

  離歌一看,極快的閃現(xiàn)wqe點(diǎn)燃套上,激活二段w回去。

  就狐貍這點(diǎn)血量,絕對會被點(diǎn)燃給燙死,絕不可能活,除非deft跑上來給一個治療。

  兩秒過后,狐貍躺在了防御塔下,可惜有皇子的助攻,這個人頭并不屬于單殺。

  

洛蘭殤

剛剛反應(yīng)過來這章是沒有修過的!語句好多都不通順,連忙刪掉改了一下。我有罪,嚶嚶嚶。

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