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聯(lián)盟之電競(jìng)莫扎特

第九十四章 賣個(gè)小破綻

聯(lián)盟之電競(jìng)莫扎特 洛蘭殤 2018 2020-08-09 16:58:15

  perkz現(xiàn)在信心比一開始大多了,對(duì)面的中單也膨脹起來了,在我先手拿妖姬的情況下還選亞索,這是在給機(jī)會(huì)。

  在這種關(guān)鍵的比賽,能贏!

  最后雙方陣容確定。

  藍(lán)色方g2:上單杰斯,打野豬妹,中單妖姬,下路女警配合婕拉。

  紅色方qg:上單大樹,打野盲僧,中單亞索,下路寒冰配上扇子?jì)尅?p>  g2的教練現(xiàn)在也想明白了,如果中路打不過的話,要把希望放在其他路,直接幫上單拿了一手進(jìn)攻性極強(qiáng)的杰斯,而下路的組合也是拿出了極為強(qiáng)勢(shì)的女警和婕拉。

  哪怕中路線崩盤了,但是依靠其他路的優(yōu)勢(shì),也不見得會(huì)一崩崩到底,還是有機(jī)會(huì)反撲!

  隨著雙方教練握手,比賽也是正式開始。

  兩邊都是一字長(zhǎng)蛇陣站開,對(duì)于g2來說,這種關(guān)鍵性的比賽越是前期越不能犯錯(cuò)誤了,不然后面可怎么打???

  妖姬和亞索,這兩個(gè)英雄都是非常靈活的,但亞索和限制更大一些,在沒有兵線的情況下就移不動(dòng)了,想要飄逸起來就必須借助兵線,有點(diǎn)刀尖上起舞的意思。

  離歌的出門裝就沒有perkz那么膨脹了,選擇的是多蘭盾加一紅,前期主要還是以猥瑣為主。

  一個(gè)短英雄打長(zhǎng)手英雄前期是注定很難打的,尤其亞索還沒有直接的爆發(fā),這是吃裝備的典型英雄。

  perkz在看到對(duì)面的出裝,心里也是一痛。

  如果上一次比賽選擇多蘭盾的話,也不可能被追著點(diǎn)然后血量下降的很多,直接被一級(jí)越塔強(qiáng)殺了,總的來說就是一步錯(cuò)步步錯(cuò),今天一定要完成自我救贖!

  離歌對(duì)于妖姬的理解程度,絕對(duì)是世界第一的,看清楚雙擊在前期的優(yōu)缺點(diǎn),每個(gè)技能的冷卻時(shí)間和傷害都了然于心,每當(dāng)perkz想要上來打消耗的時(shí)候,離歌都能成功的規(guī)避掉。

  因此血量上完全是健康的,甚至補(bǔ)刀還有領(lǐng)先,沒辦法perkz急于在前期建立優(yōu)勢(shì),自然漏刀漏的有點(diǎn)嚴(yán)重。

  亞索在前期不被壓的話,到了中后期那就是eq半管血,再來一刀一個(gè)人頭的那種,傷害可是要比妖姬來的實(shí)在多了。

  并且身上有被動(dòng)的情況下,妖姬上來就是送餐的,亞索是絕對(duì)不缺傷害,但是他的容錯(cuò)率很低,稍微出了一點(diǎn)問題整個(gè)局就很難打了。

  不過到現(xiàn)在看來大家不用擔(dān)心了,離歌的亞索在慢慢的掌控線上的主動(dòng),觀眾們都發(fā)現(xiàn)了,perkz怎么可能會(huì)不清楚。但是他沒有辦法了,因?yàn)樗乃{(lán)量再這樣耗下去就沒辦法在對(duì)線了。

  這就是一個(gè)藍(lán)條英雄面對(duì)無條英雄的區(qū)別!亞索放技能不需要考慮藍(lán)量,可是妖姬不行?。《啻蔚募寄苓M(jìn)行消耗,沒能達(dá)到效果的話,哪怕血量充足,線上壓制力也是越來越低,這一點(diǎn)是沒有辦法避免的。

  即便是如此離歌也沒有主動(dòng)上去打消耗,因?yàn)閷?duì)面的打野豬妹選出來可不是吃干飯的,既然要針對(duì)的話肯定是針對(duì)中路了。

  此時(shí)線上已經(jīng)沒那么大的壓力了,這e上去反倒是在給機(jī)會(huì),后面亞索為什么會(huì)叫快樂風(fēng)男?還不是因?yàn)閑去不復(fù)返嗎?

  在沒看到豬妹的情況下,絕對(duì)不主動(dòng)打消耗。

  比賽時(shí)間慢慢的到了六分鐘,原本以為中路會(huì)擦起不少火花,可大多數(shù)時(shí)間都用在補(bǔ)刀上,這讓大家有些許失望。

  不過雙方打野在這一局活躍程度明顯提高了。

  trick控制自己的豬妹去抓下,非常成功的打了一波一換二,讓女警拿到雙殺,qg這里勉強(qiáng)還能接受,因?yàn)樾」芬材昧艘粋€(gè)人頭。

  而上路swift配合v越塔強(qiáng)殺了杰斯,人頭給到了大樹。

  總的來看的話,兩邊二換二,小狗下路的壓制暫時(shí)沒有了,而大樹在線上也過得更加舒服了。

  不過隨著亞索到達(dá)6級(jí),可以明顯的看到上去打消耗的次數(shù)變多了,但是面對(duì)妖姬換血還是有一點(diǎn)吃虧。

  perkz現(xiàn)在也在計(jì)算著自己的斬殺線,如果技能不被風(fēng)墻給擋掉的話,破完盾加個(gè)點(diǎn)然傷害應(yīng)該是差不多的。

  而在此時(shí)一波兵上線,亞索開始不斷的往前e了起來。

  perkz向前一個(gè)普攻接q技能破盾,結(jié)果發(fā)現(xiàn)對(duì)面風(fēng)墻還沒有交,想問一下大招復(fù)制q技能!要來就來雙標(biāo)記打最強(qiáng)的爆發(fā)。

  大招激活了q技能的標(biāo)記,雷霆也觸發(fā)了,一瞬間幾乎滿血的亞索去了1/3的血量。

  “主q的……”

  手上的動(dòng)作依舊沒有停,再一個(gè)eq攢風(fēng)!

  稍稍往后退了一步,perkz看這個(gè)機(jī)會(huì)也是w踩了上來,這一下直接引爆了大招的標(biāo)記,鏈子鏈主跟點(diǎn)燃就可以殺了!

  這波完成單殺,就可以解掉心魔了。

  并不是因?yàn)樽约禾?,就是妖姬很好打的亞索?p>  離歌不慌不忙的a了妖姬一刀,完全沒有血量低的危機(jī)感,主要手底還捏了一個(gè)風(fēng)墻,無論怎么樣這個(gè)鏈子是鏈不到自己的。

  perkz也是清楚這一點(diǎn),所以一直沒有放e技能,看著自己的血線,覺得不能再等了,畢竟對(duì)面手里捏著風(fēng)!

  離歌操控著自己的亞索再砍了一刀,妖姬的血量也是在緩慢的下降著,然后朝著妖姬一個(gè)e技能,直接來到了身后。

  與此同時(shí),鏈子出手剛好岔開了。

  空了!

  離歌反手上再砍一刀,這一下妖姬的血量掉到了一半左右,點(diǎn)燃掛上,角色互換了。

  perkz匆忙間按一下w準(zhǔn)備回去,可是看著已經(jīng)朝著原點(diǎn)吹過來的風(fēng),人傻了。

  自己的心里完全被對(duì)面拿捏的死死的。

  亞索立刻就化為一道幻影,出現(xiàn)在了妖姬的身后。

  狂風(fēng)絕息斬!

  點(diǎn)燃和大招的雙重加持效果,落地的一瞬間,妖姬的血量已經(jīng)不足1/4了。

  perkz連忙朝著后方交出了閃現(xiàn),完全沒有操控假身進(jìn)行反殺的想法。

  而亞索所落地的瞬間,離歌就借助著小兵朝著對(duì)方的防御塔下移動(dòng),賣了一手破綻,好不容易讓你上當(dāng),到手的肥肉怎么能讓你跑了呢?

  妖姬發(fā)出了一聲哀嚎,化作了一具尸體。

  不露點(diǎn)破綻,怎么能單殺你呢。

  

洛蘭殤

哈哈哈,發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,妖姬在主角手上才有狗鏈……

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