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虛擬造物主

第一百零二章:新模式

虛擬造物主 虛無行者北冥 2293 2020-12-21 19:12:00

  當(dāng)《猛鬼獵人》正式開服的第二周,游戲推出了新活動(dòng),除去經(jīng)典六人局的對(duì)決模式,以及沒有太大改變的特殊對(duì)決模式以外,在第二周新推出“趕路模式”。

  趕路模式無法在“凌晨大廈”“月下古宅”和“午夜稻田”這三個(gè)老地圖開啟,只能在為此新開放的“荒蕪鄉(xiāng)道”中游玩。

  這個(gè)新游戲模式最為震撼玩家的地方在于,其不再是經(jīng)典的六人局,也不是什么把六人局弄成十二人局,這種換湯不換藥的操作,而是上來就搞猛料——最多可以容納兩百名獵人玩家與四十名猛鬼玩家,同時(shí)在荒蕪鄉(xiāng)道這個(gè)地圖上游玩。

  薛迅羽作為恰了《猛鬼獵人》飯的主播,近期這個(gè)游戲熱度也比較高,所以特別關(guān)注這個(gè)即將推出的趕路模式,等著第一時(shí)間進(jìn)入游玩。

  在趕路模式準(zhǔn)備啟動(dòng)之前,薛迅羽就和自己的聽眾閑聊,此時(shí)正說到“趕路模式”的故事背景。

  “序章中呢我們獵人清理掉基地周邊的猛鬼,然后便踏上前往其他幸存者基地的路程,要把發(fā)明出來的最新圖紙給傳播出去,這就是所謂的‘趕路’。”

  “那么為什么非要我們親自出去一趟呢?游戲的解釋是猛鬼存在會(huì)導(dǎo)致電磁紊亂,所以最多是各個(gè)小隊(duì)之間進(jìn)行聯(lián)絡(luò),沒法讓幸存者基地之間相互聯(lián)絡(luò)?!?p>  聽到這有觀眾就不住翻白眼,然后當(dāng)即在彈幕中吐槽——這個(gè)時(shí)代已經(jīng)可以語音傳送彈幕,速度相當(dāng)之快,并且還會(huì)根據(jù)用戶習(xí)慣來判斷其發(fā)音真實(shí)內(nèi)容,準(zhǔn)確性也比鐘善澤原先時(shí)代要高得多。

  “這基地發(fā)明出來的裝備可不止一倆個(gè),所以為什么不發(fā)明出一個(gè)就送出去,非要等到現(xiàn)在一起送?”

  “也許是擔(dān)憂引起猛鬼警覺呢?”薛迅羽見到這個(gè)彈幕后笑著互動(dòng)了一句,不過其實(shí)他自己都沒把這個(gè)解釋太當(dāng)真,這種競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游嘛,就不要太過糾結(jié)對(duì)方的劇情了,游戲模式才是最重要的。

  趕路模式除了在人數(shù)上大大增多,比起對(duì)決模式還有一個(gè)重大不同就是,兩個(gè)陣營(yíng)的獲勝方式有所變化。

  顧名思義就知道,獵人玩家在趕路模式中的勝利條件,不再是消滅區(qū)域內(nèi)的猛鬼,而是通過荒蕪鄉(xiāng)道到達(dá)目的地就可以。

  而猛鬼玩家甚至沒有勝利條件,他們只需要在游戲中待滿十五分鐘——通過氪金可以延長(zhǎng)到三十分鐘,然后從其消滅獵人數(shù)量來獲得點(diǎn)數(shù)。

  也因此趕路模式不是定死的時(shí)間,他是不斷動(dòng)態(tài)進(jìn)行的,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,他們都會(huì)隨著時(shí)間而不斷加入游戲當(dāng)中。

  獵人玩家加入趕路模式中,要么就是完成任務(wù)走人,要么就是半路掛掉失敗,青魚公司為此還又開發(fā)了一個(gè)氪金點(diǎn),如果在趕路模式中半路失敗的話,可以通過氪金插隊(duì)快速重開一局。

  猛鬼玩家就是像上面說的那樣,十五分鐘或者三十分鐘進(jìn)來一批,然后在這條荒蕪鄉(xiāng)道上截殺獵人玩家。

  所以這種游戲模式是玩家很難自己開啟的,因?yàn)楸仨氁凶銐虻耐婕?,宛如奔流的小溪一般沖刷進(jìn)這個(gè)游戲當(dāng)中,才能夠讓整個(gè)模式有趣起來,否則不管是獵人玩家過多還是猛鬼玩家過多,都會(huì)極大的損害趕路模式趣味性。

  因此青魚公司開發(fā)了一套算法,通過申請(qǐng)進(jìn)行趕路游戲的玩家為基準(zhǔn),確??偸谴蟾庞?%到5%的玩家處于等待期間,一但超過這個(gè)數(shù)值就會(huì)新開放一個(gè)房間。

  這種算法當(dāng)然會(huì)讓不少玩家始終處于等待期,引起不少人跑到官網(wǎng)去抱怨,想要解決排隊(duì)問題。

  然而青魚公司很快就拒絕了這些請(qǐng)求,因?yàn)檫@種算法搞出來就是為了確保此時(shí)的場(chǎng)景,這是青魚公司內(nèi)部已經(jīng)討論好的事情。

  倒不是特意要讓玩家憋得慌,而是經(jīng)過分析總結(jié)得出,趕路模式必須要有足夠的玩家才有趣,一但讓趕路模式隨意開放房間導(dǎo)致玩家流向分散,其結(jié)果就是使得玩家們的游戲趣味降低。

  所以與其讓玩家們?nèi)の督档停蝗缱屚婕冶3种抨?duì)等待,這種適量的等待也是可以提高游戲期待感的。

  玩家們當(dāng)然現(xiàn)在還不知道青魚公司的花花腸子,總之隨著下午兩點(diǎn)的到達(dá),薛迅羽這批人就成為趕路模式的第一批玩家。

  趕路模式的地圖荒蕪鄉(xiāng)道,沒錯(cuò),就是鐘善澤提供給受邀者第二個(gè)考驗(yàn)的地圖,這就是所謂互相借鑒。

  在虛擬世界中受邀者們的出發(fā)點(diǎn)是一處處古宅,終點(diǎn)則是通往那棟唯一的大廈,而在《猛鬼獵人》的趕路模式當(dāng)中,古宅變成了獵人們的出發(fā)點(diǎn),終點(diǎn)也不再是唯一。

  當(dāng)然地形還是有一定不同,每個(gè)荒蕪鄉(xiāng)道都略有差別,這是青魚公司加入一定變量來提升游戲趣味性的結(jié)果,反正荒蕪鄉(xiāng)道的分叉設(shè)計(jì)也不是特別難。

  不過和虛擬世界受邀者比起來,最大的區(qū)別就是鄉(xiāng)道尋找更難了,即便是在鄉(xiāng)道上雜草也有半人高,僅僅是比兩側(cè)一人高的雜草要好那么一些,但稍微不注意還是有迷失方向的可能性,所以說鐘善澤是給受邀者砍了不少難度的。

  獵人玩家以五人一組為小隊(duì),出現(xiàn)在各個(gè)出發(fā)點(diǎn)這里,而薛迅羽這些猛鬼玩家,則是隨機(jī)出現(xiàn)在雜草叢中。

  不得不說趕路模式比起對(duì)決模式要刺激的多,也許是因?yàn)橛行履J降募映桑蛟S是因?yàn)閷?duì)抗性的增加,總之玩家們前幾輪游玩都挺高興的。

  可是隨著游玩次數(shù)增加,慢慢的騷操作也出現(xiàn)了,以至于好好的趕路模式,被某些人完成了宮斗大戲。

  首先是猛鬼玩家最先發(fā)現(xiàn),雖然猛鬼玩家之間無法互相攻擊殺,但雙方的鬼奴卻不包含在內(nèi),甚至猛鬼本尊都可以以擠壓的方式來對(duì)其進(jìn)行阻礙。

  于是很快也很自然的,猛鬼就因?yàn)閾屓祟^問題,很容易開始導(dǎo)致互相斗毆,以至于即將被殺的獵人都能趁亂逃跑。

  獵人玩家之間的問題更嚴(yán)重也更有趣,問題來源其實(shí)和虛擬世界那群受邀者相同,就是死道友不死貧道的問題。

  這種玩家還屬于比較有節(jié)操的,只是“我只需要跑的比隊(duì)友快”就行,最缺德的獵人玩家是啥樣?是“太君這邊走”的“倀鬼”。

  “倀鬼”一般線下就和猛鬼認(rèn)識(shí),所以在趕路模式中利用自己獵人身份做偽裝,幫助猛鬼搜尋鎖定其他獵人供其殺害,這只猛鬼則保護(hù)他們不受其他猛鬼襲擊,接著下一輪雙方身份互換,以此達(dá)成刷分的目的。

  這種行為只能舉報(bào)一個(gè)封一個(gè),把那些明顯到懶得掩飾的給干掉,但顯然是治標(biāo)不治本的方法。

  以至于論壇戲稱想要和朋友絕交,就去玩《猛鬼獵人》的趕路模式,還不再一個(gè)隊(duì)伍里吧。

虛無行者北冥

收藏上四位數(shù)了,開心ing。感謝無聊死神經(jīng)的打賞,離打賞加更還有一百   然后這個(gè)模式的名字我不太滿意,書友們有啥好的代替嗎?

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