第五章,「游戲」
‘叮?!?p> 抬劍,附力,橫置身體右側(cè)前沿。
魔法蘊(yùn)含的力道,隨之感應(yīng)。
手肘,手腕,承受著不同力道。
群山,樹(shù)林環(huán)繞的一片綠茵空地上。
深夜,唯月光相伴。
前邊兒,略微深綠色草地之上,魔獸黃晶晶大眼睛閃亮。
體型小巧,四肢伏地,有著堅(jiān)硬的外殼,行動(dòng)較為緩慢,擁有三個(gè)技能,隨機(jī)觸發(fā)。
方才林尋用劍攔住的,是遠(yuǎn)程攻擊魔法。
‘不妙啊,二十級(jí)生物都有些吃力了?!?p> 林尋稍有些慶幸自己的‘裝嗶’行為——他在游戲更新前半個(gè)月使用了全自由模式.........
與洛清語(yǔ)理解不同。
這個(gè)游戲,其實(shí)初期,算不得太難。
NPC,一如既往的智能,他們從未變過(guò)。
而這些原本統(tǒng)一被命名為‘怪物’的生物們........
游戲初期,它們的行為,是有跡可循的。
游戲,游戲。
不論多難的游戲,甚至涉及到社會(huì)上,官場(chǎng)之上,世界之上。
所有游戲,都有自己的規(guī)則。
無(wú)論多難,找到機(jī)制,就能后發(fā)制人。
蘆葦劍圣?黑暗之魂?
找機(jī)制唄。
動(dòng)作有規(guī)律。
實(shí)在不行,盾反!招架!防守反擊!
一招鮮,吃遍天。
固然,這個(gè)游戲,在林尋眼中,算不得多難.......
但是,隨著游戲慢慢的小更新不斷。
玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),‘怪物’,有了靈智........
它們,開(kāi)竅了。
動(dòng)作變得像正?!铩?。
而有‘魔法’側(cè),‘超能’側(cè)加持。
它們的行動(dòng),比之現(xiàn)實(shí)那些生物,更勝一籌。
游戲難度,隨之不斷攀升。
正常生物很麻煩嗎?
麻煩,麻煩透了。
它們可不會(huì)像電視里攝影的那般溫和。
林尋不是什么絕世兵王,也沒(méi)有什么野外歷練,更不會(huì)像所有網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)爽文里那般........
身法無(wú)敵,片葉不沾身,一切進(jìn)攻化為烏有.......
都是扯淡。
打不中?
區(qū)域性魔法了解一下?
一打一萬(wàn)?
一萬(wàn)個(gè)智障?
不是,爽文里到底是怎么樣才能想出那么惡心的技能,能讓以一敵千,一打一萬(wàn)的?
關(guān)鍵豬腳還沒(méi)氪金過(guò)。
游戲的本質(zhì)已經(jīng)完全喪失了喂!
游戲,游戲,追其根本,公司開(kāi)發(fā)游戲的目的,是為了賺錢(qián)。
賺錢(qián),必然博得土豪歡樂(lè)。
土豪用戶是他們必不可少的‘討好點(diǎn)’。
你一個(gè)沒(méi)氪金的玩家秒殺土豪,別人還玩這游戲,就真的是見(jiàn)鬼了。
沒(méi)有大手大腳,‘錢(qián)多人傻’的土豪支持,游戲便少了一環(huán)‘搬磚工作室’的經(jīng)濟(jì)體系。
體系不成功,基層玩家少。
人,本性,愛(ài)湊熱鬧。
玩家,便會(huì)越來(lái)越少。
咯,這個(gè)游戲,本質(zhì)上,已經(jīng)死亡。
順火暖,便是一個(gè)典型案例。
嘛,游戲公司多少會(huì)有走后門(mén)上高位的高管。
社會(huì)特色。
只是可惜了一個(gè)好游戲。
無(wú)論降智劇情也好,腦癱策劃也罷,林尋只得默默抹淚地練習(xí)著基礎(chǔ)操作。
他對(duì)什么游戲上手都快。
所以,游戲,通常,能取得一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。
勤能補(bǔ)拙環(huán)節(jié)選擇性跳過(guò)........
而在他想要往上更進(jìn)一步的時(shí)候,卻是差之甚遠(yuǎn)。
「星界」很誠(chéng)實(shí),也很現(xiàn)實(shí)。
天賦者強(qiáng),無(wú)天賦者靠努力。
個(gè)人再?gòu)?qiáng),性格有缺陷,始終敵不過(guò)團(tuán)體。
游戲講究數(shù)據(jù),即便具現(xiàn)化之后,依舊如此。
對(duì)戰(zhàn)方面,級(jí)別相同,裝備即便有些差距,以一敵三,算是高手,以一敵五,算是絕頂高手。
再往上?
稍微有些腦子的配合,就不會(huì)這樣。
懇請(qǐng)諸位動(dòng)動(dòng)腦子.......
拉槍線知不知道,盾反知不知道?實(shí)在不行,銜接控制鏈總會(huì)吧?
還要不行,鋪地魔法蓋著打,無(wú)差別攻擊,總會(huì)吧?
游戲很難,固然平衡度上會(huì)做得十分苛刻,即便有前期非常強(qiáng)力的職業(yè),亦然有著自己的缺陷。
且后期會(huì)變得平庸。
弱勢(shì)職業(yè)前期平庸,后期,則會(huì)大放光彩。
而狩獵方面,怪物死亡,等待片刻會(huì)爆出裝備,隔一段時(shí)間便會(huì)化作光粒,隨之飄散。
這對(duì)于普通人生觀,是不合理的。
林尋有觀察過(guò)‘原居民’行為........
他們.......
沒(méi)有覺(jué)得什么不對(duì)。
這個(gè)世界的基本知識(shí)構(gòu)成,便是如此。
驚奇嗎?
驚奇。
但驚奇多了,便不再驚奇。
好比林尋進(jìn)入游戲之前所在的現(xiàn)實(shí)世界........
它不是二十四小時(shí)制,也不是十二個(gè)月一年。
起初,多少有些不習(xí)慣。
念其所有星球都不會(huì)像天頂星那般自轉(zhuǎn)公轉(zhuǎn),不一會(huì)兒,便接受了現(xiàn)實(shí)。
畢竟。
天頂星,不是宇宙中心。
游戲世界,亦然如此。
每個(gè)國(guó)家觀念都不會(huì)相同,每段歷史,都會(huì)按照他們喜歡的,他們‘所知道’的方式記載。
固然,不同位面,不同宇宙,理念,是不會(huì)你所知道的理念相同。
不然,誰(shuí)見(jiàn)過(guò)口吐澄黃光蛋的穿山甲?
要是不擋,這綻放著黃光的螺旋魔法蛋,能在他身上打出一個(gè)窟窿眼兒。
不得不在吐槽一下那些爽文男豬了。
身法說(shuō)會(huì)就會(huì),武功說(shuō)來(lái)就來(lái),自創(chuàng)武功,獨(dú)創(chuàng)門(mén)派,還自由模式任意瀟灑橫行。
我呸!
論紙上談兵,還是你們強(qiáng)。
年輕,容易喜歡上熱血澎湃的畫(huà)面,著了道兒。
越是長(zhǎng)大,越是覺(jué)得兒戲。
沒(méi)有這兩年的半輔助系統(tǒng)加持,林尋壓根不知道持劍怎么才能傷害到最深,躲避攻擊該用什么動(dòng)作,甚至隨后的動(dòng)作該怎么處理也要看前面躲避動(dòng)作銜接。
全自由模式說(shuō)砍就砍?
‘正義’鍵盤(pán)俠們最喜歡說(shuō)的‘我上我也行’,一個(gè)樣嘛。
林尋緊盯面前綠豆眼散發(fā)強(qiáng)烈敵意的小穿山甲。
屏息,凝神。
遠(yuǎn)程魔法攻擊還有一次,近身魔法已經(jīng)被誘引而出,接下來(lái)主要防好最后一發(fā)遠(yuǎn)程魔法攻擊便好。
‘一,二,來(lái)了!’
深夜之中,異常閃光點(diǎn)快速閃耀,想要偏身,已然來(lái)不及,咬牙持劍橫置身前,再度招架住魔法攻擊。
血條掉落一片。
這會(huì)兒,林尋打心底佩服那些半個(gè)月能升級(jí)的老哥們了。
怪物落后九級(jí),有經(jīng)驗(yàn)懲罰機(jī)制。
如今,相差九級(jí),便如此吃力,更不提同級(jí)別對(duì)抗。
排行榜林尋一直有關(guān)注。
有個(gè)人順位變動(dòng)的,有一起順位變動(dòng)的。
組隊(duì)功能依舊存在。
不論是組隊(duì),亦或是獨(dú)行俠。
他們都有著能在一線戰(zhàn)斗的實(shí)力。
林尋甩了甩震得生疼的虎口,夜光之中,闔上小半眼睛.......
寒光一閃,身子突兀向前閃過(guò)一段距離,劍光隨后跟上,一條銀鏈在空中拉開(kāi),隨之消逝........
本就消耗過(guò)一陣時(shí)間,磨到只剩血皮,最后階段,橫空「斷光閃」,一擊致命。
警惕一陣,看對(duì)方血條消失不見(jiàn),放下心來(lái),靠近,蹲下身子,拾取起掉落物品,繼而尋找下一個(gè)目標(biāo)........
飯點(diǎn)前經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)探查,找到了一處小穿山甲領(lǐng)地。
高防,低敏,血厚,掉落雖然不錯(cuò)......
太耐打,在游戲時(shí)期,算不得歡迎的練級(jí)點(diǎn)。
現(xiàn)在,成為了玩家們所喜愛(ài)的獵物。
移動(dòng)慢,行動(dòng)緩,總歸不會(huì)出現(xiàn)太多意外。
點(diǎn)開(kāi)系統(tǒng)自帶設(shè)置。
夜間,15點(diǎn)。
瞟了一眼任務(wù)欄下面的經(jīng)驗(yàn)欄。
29級(jí),81%。
‘再打幾只回去休息吧,那丫頭怕是害怕極了。’
林尋,需要到30級(jí),進(jìn)行二階轉(zhuǎn)職。
實(shí)力,固然是任何位面不可或缺的因素.......

沙雕1992
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