我驚愕不已,瞪大雙眼看了李海很久,才慢慢平靜下來。
這里果真是《武俠世界》的江湖嗎?
不。即便在游戲里也不可能直接查詢他人信息、哪怕是NPC的四維屬性。也就是說,我不僅穿越了,還帶著不可思議的……
外掛?
只有這個詞能用來解釋這種能力。
這又讓我疑惑起來,我目前所在的地方,究竟是什么?是完全數(shù)字化的程序空間,自己也不過是一串代碼?還是真正的、有血有肉有空氣的世界?
去想這種事只會陷入泥潭。于是我拋開這些,想要試試能否查看自己的四維屬性。
我把視線從李海身上移開,他身體周圍的數(shù)字隨即消失,視覺變成最普通的狀態(tài)。
低頭看著自己的手,五秒鐘之后并沒有浮現(xiàn)出那種圓環(huán)形狀態(tài)欄,于是看向略顯瘦削的身體,一度在雙腿和肚子之間徘徊,最終毫無變化。
有些驚慌的我左右掃視,并沒有在簡陋的屋子里找到想要的東西,卻看到一個大水缸。
毫不猶豫,甚至有些迫不及待,我翻身下床,卻在雙腳觸地的時候兩腿一軟,無力地跪在地上。
“小三!”
黑瘦的玩伴一個箭步?jīng)_過來扶住我。我有些恍惚,也有點無奈,長年沒有站立和行走經(jīng)驗的我果然一時間難以適應,但從腳趾和膝蓋傳來的痛感讓我知道,想要重新行走只是稍微練習一下的事,畢竟在那之前,我也是有過十幾年行走經(jīng)驗的資深者。
不去管這些,我拼了命爬向水缸,在這短短的路程上,我已經(jīng)開始用膝蓋支撐身體。
李海顯然被我的舉動嚇壞了,可此時此刻我真沒心思去管他,那種在重獲新生后,可能即將因禍得福的憧憬,令我有些神經(jīng)質(zhì)。
抓住水缸邊緣,向里面探出頭,一個小腦袋出現(xiàn)在眼前,那是一張有些熟悉又非常陌生的臉,我能確信那就是二十年前自己孩提時的模樣,但恍如隔世的感覺還是令人無法立即接受。
盯著自己的倒影看了許久,久到忘記時間的存在。我心里是明白的,其實并沒有過很長時間,只是現(xiàn)在的每一秒,都那樣漫長。
在我的眼前,稚嫩的孩童面孔上,慢慢浮現(xiàn)出一個圓環(huán)形圖案,數(shù)字緊接著出現(xiàn)在圓環(huán)周圍。
定定地觀察并確認每個數(shù)字,我完全屏住呼吸,心里只剩下一個念頭。
這還是人嗎……
姓名:唐嬰
性別:男
年齡:11歲
臂力:100
身法:100
悟性:100
根骨:100
先天天賦:氣海歸虛
“這是怎么了呀!”
耳邊傳來李海的叫喊聲,猶如微風拂過樹梢,根本不能引起樹干的動搖。
“爹爹!”
擔心小伙伴的黑臉少年邊喊邊跑了出去,我保持原本的姿勢,一動不動,腦中早已翻江倒海、天翻地覆。
《武俠世界》是一款中規(guī)中矩的文字冒險游戲,它沒有炫酷的武打畫面,沒有讓人印象深刻的唯美風景,甚至不具備普通網(wǎng)游司空見慣的裝備系統(tǒng)。但是,這款游戲卻有著精彩紛呈引人入勝的故事情節(jié),以及完美到近乎偏執(zhí)的武學體系。
在《武俠世界》的設定中,人們研究的是武學,而非修真,身體素質(zhì)和根骨悟性都對武學成就造成直接影響。
這其中,臂力影響外功武學、包括空手與持械造成的傷害,以及受到外功傷害后的恢復速度。身法是外功防御和閃躲概率的體現(xiàn),同時也對攻擊和移動速度有所加成。悟性即是學習能力,接受一切知識的速度與效率。根骨是修煉內(nèi)功的基礎,同時也影響到對內(nèi)功的抵抗程度和內(nèi)傷恢復速度。
一個普通人,除了先天條件外,臂力和身法會隨著年齡增長而增加,直到一個峰值。這很好理解,大人比小孩子力氣大跑得快。也可以通過鍛煉和基本功訓練提升。但是,在沒有具體功法招式的加成下,哪怕基本功練到爐火純青,再加上先天的臂力與身法加成,數(shù)值可能會接近100,卻很難、甚至是非常難超越這個范圍。畢竟在游戲設定中,人們修習研究的只是武學,而非超自然的修真功法。
關于悟性,先天悟性基礎起到?jīng)Q定性作用,后期通過讀書寫字乃至鉆研科技秘術提升的悟性值,不太可能超過先天悟性。換言之,悟性的上限是天生悟性的兩倍。在以人為本的游戲設定中,初始悟性幾乎不會超過30。我曾見過一個自曝悟性達到80的人,一本門派初級功法他用了一天時間學會,確實比一般人快了三倍有余。
至于根骨,那是比悟性更加依賴天分的屬性,在沒有具體內(nèi)功心法加成的情況下,它幾乎不可能直接增長。最基礎的呼吸吐納等基礎內(nèi)功練習,也只能增加內(nèi)力值,通過不斷積累的大量內(nèi)力轉化為微不足道的根骨值,效果令人絕望。這就是為何在《武俠世界》的江湖中,一門高深內(nèi)功心法價值斐然,而門派立足的根本就是具備一門乃至多門精深的內(nèi)功。根骨對于戰(zhàn)斗力的提升,尤其是與內(nèi)功高手作戰(zhàn)的影響太大了。
普通人的天生根骨在20上下浮動,天賦異稟的會超過25,凡是根骨在30以上的都可謂武學奇才,像那種天生具備35以上根骨的人,只能在大門派深度雪藏的關門弟子中找到,至于40以上根骨的人,據(jù)說十年來不超過十個。
看著自己的四維屬性,我呆滯良久,內(nèi)心的澎湃早已將胸膛拍打得砰砰作響。
果然,成為最特殊的一個人,逆天的屬性也接踵而來,這是要我走向人生巔峰,傲視天下,睥睨眾生嗎?
深深吸了一口氣,因缺氧而遲鈍的大腦再次活躍起來,精神狀態(tài)也慢慢回歸正軌。
不能大意,要考慮周詳。
曾經(jīng)在游戲里技冠群雄的我,被看上去不怎么樣的路人甲狂虐,也不是一次兩次。小心駛得萬年船?,F(xiàn)在還沒搞清楚這世界究竟是什么,果真死了還能復活嗎?
在《武俠世界》的設定里,人物本身很難徹底死掉。當體力消耗殆盡陷入極度虛弱狀態(tài)而昏迷,通常會在一段時間的自我恢復后重新振作,然后療傷養(yǎng)傷,盡管其間狀態(tài)下降,只要謹小慎微總能逢兇化吉。
可是,如果在極度虛弱狀態(tài)下有人要趕盡殺絕補上一刀,那就真的死了。死后不再有復活功能,而是換成攜帶屬性的重生,代價非常之大。除了保留屬性和基本功加成外身上一無所有,盡管可以從當鋪、商號通過密語取回寄存的物品金錢,但是最重要的門派武功和門派地位統(tǒng)統(tǒng)清空。不夸張地說,在《武俠世界》里趕盡殺絕之仇,當真不共戴天。
我也死過,好幾次。每次都很懊惱,尤其后期被殺,簡直沒勇氣重新來過。
可那僅僅只是游戲而已。假如在這個世界被殺了,會遇到怎樣的光景,依然無法預料。
所以,不能狂妄自大,任性妄為。
值得慶幸的是,這是個我無比熟悉的世界,里面的人物性格,各勢力間的敵友關系,即將發(fā)生的大事,可能遇到的機會……這些都是我的外掛,都要充分利用起來。
既然決定要在這里重新經(jīng)歷人生,那就努力做到最好,不能浪費這上天賜予的機會。
正想著這些,一連串沉穩(wěn)又輕微的腳步聲迅速靠近,我下意識回頭,就見一個人高馬大,皮膚似古銅的肌肉男一把捏住我的后頸,毫不費力地提了起來,把我的臉湊在他跟前,一股煙火氣混雜著汗味撲面而來,兩只銅鈴般的大眼睛緊盯著我的雙眸。
“看著沒事??!”
他粗聲粗氣說道,我只感覺五臟六腑都跟著一陣顫抖。