91 【跳一跳】上市
2011年1月8日,所有的趣信用戶,都在界面之內(nèi)收到了一條推送的信息,名字只有三個(gè)字:【跳一跳】,不過相比于其他淡白色的聊天界面,這一款搖一搖的推送信息呈現(xiàn)的是淡紅色,異樣的感覺,讓人有一種很想點(diǎn)進(jìn)去的感覺。
不少用戶好奇的點(diǎn)進(jìn)去后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)界面發(fā)生了變化,就像跳入了另外一個(gè)應(yīng)用,大概兩三秒種的時(shí)間,一個(gè)類似于國際象棋般的人,出現(xiàn)在屏幕的中央,下方也是一個(gè)類似于國際象棋的方塊,游戲的上方顯示著一種奇怪字體的【跳一跳】三個(gè)大字,而游戲的下方則顯示著小游戲三個(gè)小字。
再一次點(diǎn)擊小人與方塊下方的‘開始游戲’的按鈕。界面立刻進(jìn)入了一段5秒鐘的小視頻,上面的小人在不同的方塊之間不斷的跳著,同時(shí)右側(cè)也講解著“蓄力釋放”的玩法。
視頻之后,正式進(jìn)入游戲界面,用戶只要摁著屏幕往下稍微拖動(dòng)一點(diǎn),游戲界面的小人也會(huì)慢慢的蹲下來,看起來就像正在‘蓄力’一般,隨后釋放,用的勁小了,小人跳不到對面,用的力太大了,小人則直接飛了出去。
這是一款五秒鐘速成游戲,任何一個(gè)人,接觸到這款游戲,操作五秒鐘,就明白了其中的玩法,而或許只要再玩?zhèn)€五分鐘,就會(huì)變的非常熟悉,這也是頭條公司開發(fā)這款游戲的本意,越簡單越好,越容易上手越好。
自發(fā)布已經(jīng)接近一個(gè)月的時(shí)間,利用GPS定位、性格數(shù)據(jù)分析、行為愛好等數(shù)據(jù)進(jìn)行智能推薦,附近的人這款陌生人交友利器,為趣信獲得了穩(wěn)健的增長曲線,在蘋果平臺(tái),趣信成為了下載量一直處于穩(wěn)中上升的曲線階段。
而安卓平臺(tái)更不用說,應(yīng)用寶的下載量也在逐漸增加,林有德談下了不少手機(jī)廠商,以幾毛錢一個(gè)代價(jià),在數(shù)百萬臺(tái)出廠的新手機(jī)里安裝了應(yīng)用寶與今日頭條。
雖然有一些可能會(huì)被卸掉,但目前購買手機(jī)的大部分都是小白,他們不會(huì)隨意刪除手機(jī)里自帶的軟件,而且應(yīng)用寶目前的界面也很簡潔清爽,內(nèi)部的軟件也很充分,這數(shù)百萬新手機(jī)用戶,有一部分被應(yīng)用寶暗中推薦之后,就安裝了趣信。
而今日頭條本身的特性就對用戶有著極強(qiáng)的吸引力,因此,短時(shí)間之內(nèi),今日頭條的日活開始大幅度上漲,擁有數(shù)十萬用戶的今日頭條,也成了趣信推廣的主力,今日頭條的大部分用戶,也收到了類似的游戲推薦,穿插在首頁的新聞?lì)}目之間。
受困于手機(jī)巴掌大小的屏幕,如何投放廣告一直是互聯(lián)網(wǎng)公司們頭疼的問題,而對用戶來說,本身就小的屏幕,如果突然出現(xiàn)哪怕十分之一面積大小的廣告,也會(huì)形成非常不爽的感覺,因此,周宇杰早就定下了未來頭條公司接受廣告的規(guī)則,那就是只投送隱形廣告。
隱形廣告的邏輯很簡單,內(nèi)容植入比較深,不刻意,讓用戶在無形之中記住了廣告。
而對于趣信的推送,方法也很簡單,之前一直是以“尋找附近的人”為噱頭,而此刻,則是直接顯示【跳一跳】的小游戲,用戶點(diǎn)擊進(jìn)去后也可以玩一會(huì),但每一次人物死亡,都會(huì)提示用戶下載趣信,可以更方便的暢玩游戲。
同一時(shí)間,頭條公司也將制作的一個(gè)半分鐘的動(dòng)畫視頻發(fā)給了附近幾所大學(xué)的【水軍】團(tuán)隊(duì),由他們再各大網(wǎng)站、平臺(tái)、視頻網(wǎng)站、論壇、貼吧進(jìn)行同步宣傳。
應(yīng)用寶、今日頭條以及其他渠道,同時(shí)發(fā)力,以跳一跳的宣傳為契機(jī),引導(dǎo)用戶下載趣信。
短短三天的時(shí)間之內(nèi),作為唯一的使用平臺(tái),趣信的下載量暴漲,安卓與蘋果端的總下載量突破10萬,而數(shù)據(jù)還在持續(xù)增長中。
1月16日,上滬市,頭條公司辦公室內(nèi):
“3天下載量漲了2倍,想不到一款小游戲,居然能有這么大的能量。”林有德看著自己身前筆記本上的曲線,笑的眼睛都快瞇起來了。
“現(xiàn)在還只是開始而已,用戶之間也會(huì)相互傳播的,有人看到了其他人在玩,那么很有可能也會(huì)下載,特別是白領(lǐng)、學(xué)生以及一些休閑職業(yè),這些人是我們的主要目標(biāo)?!敝苡罱芤恢皇滞兄掳停部粗鴶?shù)據(jù)說道。
今日頭條,目前的主要客戶都是這樣的一群人,他們有自己的事情,但會(huì)利用多但又不集中在一起的休閑時(shí)間來刷網(wǎng)絡(luò),可以是手機(jī)或者電腦,但相對來說,手機(jī)會(huì)方便很多。而這,就是后世互聯(lián)網(wǎng)巨頭們最重視的碎片化時(shí)間。
碎片化的時(shí)間非常短,這就注定了他們不可能有足夠的時(shí)間去搜索什么,去玩一些游戲,大部分都是有什么看什么,翻到什么就看什么,在這種時(shí)代扥產(chǎn)物下,社交就是天生的利器,這也是為什么藤迅在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代變的更為強(qiáng)大的原因之一。
而碎片化另一個(gè)產(chǎn)物,就是由用戶喜好的內(nèi)容組成的信息流,可以是搞笑段子,可以是熱門新聞,也可以是短視頻。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的核心,就是如何利用碎片化的時(shí)間,誰用的越好,誰就會(huì)崛起。
10年代初,正常的上網(wǎng),人們很難再短時(shí)間之內(nèi)找到自己喜歡的內(nèi)容,而今日頭條所執(zhí)行的大數(shù)據(jù)推薦,可以完美的解決這個(gè)問題。但大數(shù)據(jù)不能解決用戶不想看新聞的問題,因?yàn)闊o論新聞再好看,人們看多了總會(huì)視覺疲乏,文字比起后世的短視頻,最大的差別就是它需要用戶用腦子去思考。
而目前,能夠作為新聞補(bǔ)充的,就是一些可以即開即玩即關(guān)的小游戲。
傳統(tǒng)的過關(guān)游戲肯定無法適合碎片化時(shí)間,而【植物大戰(zhàn)僵尸】這種類型,雖然也可以暫停,但在玩的時(shí)候需要過度的集中注意力,碎片化娛樂之下,也不是很方便。
因此,用戶需要的是可以隨時(shí)暫停、無論再過多長時(shí)間也可以再重新開始的游戲,而【跳一跳】正是為此而生。