10級,幾分鐘的時間就到了。
時宇穿著新手白板裝,在選擇職業(yè)離開新手村的時候略微有些猶豫。
如果想要追上A爆全場的段位,他打刺客位肯定是最快的。
百連勝而已,只要把每局時間壓制在6分鐘左右,通宵一夜就能搞定,簡單。
但刺客打的太兇,接觸那家伙,會不會暴露什么,讓對方察覺自己的大號,就是個問題了。
既然要套路對方,直接拿出自己的本命就太low了。
時宇長指一動,選擇了A爆全場的主職業(yè)法師。
出了新手村,他領了新手獎勵的三尾妲己直接就進了排位。
游戲機制會根據(jù)玩家們的主職業(yè)選擇來平衡游戲,玩家不到30級之前,不會匹配到同職業(yè)的玩家。
網(wǎng)上常有一句:“你永遠不知道屏幕那邊的隊友正在干什么?!?p> 因此玩家們?yōu)榱四苴A,都喜歡把輸出位三職業(yè)之一把在自己的手中,玩上單和輔助的人數(shù)相對少了很多。
這也導致了有時會出現(xiàn)匹配不齊的現(xiàn)象。
游戲機制為此做了調(diào)整,偶有這種現(xiàn)象出現(xiàn)時,就會有同級的全能玩家被拉來補位(選擇全能玩家打排位被拉到好戰(zhàn)玩家系統(tǒng)時,基本都會被安排在5樓補位)。
說是補位,那就真的是補位。
選擇英雄時,英雄池里面只有不是好戰(zhàn)玩家主職業(yè)的英雄才能被選取。
游戲平衡性做的比之前的純競技類游戲要好,從新手開始培養(yǎng)團隊合作意識得以實現(xiàn)。
莫氏旗下電競俱樂部也常有安排低端局帶粉排位,所以時宇對低端局的坑習以為常。
《巔峰時刻》的法師職業(yè),并不是誰都能玩的。
選擇法師,就必須要保證結算時,個人整場戰(zhàn)局總輸出傷害占比至少達到35%,才是個合格的中路團控。
排位賽共七大段位,分別為青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀、王者。
每個段位又分為不同的幾個小段位。
時宇的新號目前是倔強青銅段位,青銅分為青銅3、青銅2、青銅1。
青銅到白銀共9顆星。
這一階段的新手都比較懵懂,只要稍微會玩的就能carry全場。
時宇哪怕單手操作都能贏,但他趕時間,摘下這9顆星星的時候打的特別兇。
終場結算時,輸出傷害占比全都在60%以上。
跟他匹配到一起的玩家,除了嚷嚷著好帥要抱大腿的,剩下的就都是嚷嚷著大佬玩小號虐人,完全沒有游戲體驗感的。
時宇全程無視,突破倔強青銅后,面無表情的繼續(xù)摘取秩序白銀到榮耀黃金的9顆星星。
再是摘尊貴鉑金的16顆星星。
緊接著是摘永恒鉆石的25顆星星。
平均每局6分半,時宇上了鉆石5,一看連勝59局,皺了皺眉頭,又贏了一局。
湊夠60局,滿足了強迫癥的需求,這才放下了鼠標,抬頭看向了早就回來了的瀟秘書。
瀟秘書一臉的欲言又止。
他知道BOSS專心打游戲的時候,是不允許被打擾的。
局內(nèi)的戰(zhàn)績,無論是殺/死/輔,還是輸贏,BOSS都很看重。
在時宇放下鼠標之前,瀟秘書偷瞄了一眼,看到了60連勝的特效顯示,暗道:‘BOSS果然是BOSS,打游戲還是那么兇?!?p> ‘幸好剛才沒有打擾,最后這一局BOSS一人帶四坑逆風翻盤,要是被他打擾斷了連勝,他怕是會被BOSS從頂樓直接扔下去!’