第二章 誤刪《砍王1994》(求推薦收藏)
“這《砍王1994》是個啥游戲?PVP嗎?系兄弟就來砍我?”
看到一開始出現(xiàn)的《砍王1994》信息不禁吐槽起來。
查看起《砍王1994》的背影故事和游戲玩法。
【游戲背景:】
相傳在1994年的異世大陸中有3個宗族,分別為砍王族、盾王族和袍子族。
這三方鼎立相爭,為了打破這一僵局盾王族和袍子族私下聯(lián)盟決定先鏟除砍王族。
以砍王族不良的野蠻形象為由發(fā)起戰(zhàn)爭,自此砍王族陷入了以一敵二的艱難危機(jī)中。
經(jīng)過大大小小的戰(zhàn)役,迫于兩族的打壓,砍王族于1997年初徹底滅亡。
砍王族族長砍寅不甘種族的滅亡,臨死前用鎮(zhèn)族之寶改變歷史,讓時間回溯重新來到1994年,這也導(dǎo)致次元傳送門的開啟,三族將面臨除他們以外的其他威脅……
【游戲玩法:】
玩家將扮演三個種族中的一族重回1994年,需要不斷成長帶領(lǐng)族群打破三方鼎立的僵局,期間不僅會遇到當(dāng)?shù)貥O具特色的怪物,還要抵御次元怪物的威脅。
“合理!合理!非常合理!”
看完這個初步背景信息后,林澈有那么一點(diǎn)想玩。
不過又感覺沒什么新意還是以前的老PVP角色扮演玩法,這些所謂的次元怪物也就是給玩家送裝備道具,輔佐玩家成長。
不過三方鼎立的玩法,還是很少見的,這是吸引林澈的地方。
其實(shí)游戲的玩法也就那么幾個。
現(xiàn)在的游戲都是各類玩法的融合,像什么冒險射擊,策略回合等。
主要還是看游戲制作是否細(xì)膩、打擊感強(qiáng)不強(qiáng)、繪畫特色、服飾、人物等是否具有獨(dú)特性。
總的來說,只要代入感強(qiáng)那就是熱門游戲,而近幾年的游戲行業(yè)熱門可非常稀少。
直到《城隍》的橫空出世,掀起了狂潮。
………
以目前來說這個《砍王1994》這個方向還是不錯的,至少林澈可以接受,決定照他的路繼續(xù)設(shè)計(jì)。
用意念點(diǎn)開場景板塊,頓時四周驟黑緊接著一道強(qiáng)光閃起,林澈不得不用手遮擋眼睛直到一陣微風(fēng)從耳邊吹過。
【宿主可自行一切操作,退出將回到初始點(diǎn)】
【當(dāng)前初始點(diǎn):公寓床上】
林澈會意緩緩睜開眼睛,眼前是一望無際綠得發(fā)亮的原野,遠(yuǎn)處還有個類似于山寨的可愛建筑。
看著腳下綠油油的原野,心里一疙瘩,因?yàn)檫@場景畫質(zhì)竟然是動漫RPG!
一時怎么感覺自己站在了青青草原上。
突然的震驚倒不是反感動漫游戲,只是上一款《城隍》太過寫實(shí),兩個類型跨度屬實(shí)太大。
照現(xiàn)在的趨勢的話,林澈說不定就做個羊村出來,開個羊羊運(yùn)動會,才符合這一場景安排。
“不行不行,哪個二貨建的這玩意選了這么個場景?”
“就算審核發(fā)布肯定罵聲一片,必黃!”
林澈很是認(rèn)真的分析,雖然自己沒玩過《城隍》,但并不代表自己不了解《城隍》。
就好比上一款帶我熱血攻沙,而這一款帶我玩換裝小游戲。
這誰受的了?
林澈已經(jīng)想到當(dāng)玩家們熱血沸騰的下載游戲時,心中的表態(tài)并且?guī)е叵罅R:
“滾!滾出我的電腦!”
這簡直是一場不折不撓的噩夢……
“不行不行!這根本就是少兒游戲,趕緊刪了吧?!?p> 【刪除成功,5秒后返回初始點(diǎn)】
林澈:???
真的只是吐槽一下而已。
“快回檔!快回檔!”
看著四周變換,林澈站在公寓床上,陷入懵逼狀態(tài)。
【正在生成新的任務(wù)關(guān)鍵詞……】
【生成成功,關(guān)鍵詞:生存】
【倒計(jì)時:5天】
【任務(wù)條件:70%生存模板(必)】
【發(fā)放資金:170000,能源:210】
【請宿主在規(guī)定時間內(nèi)完成第一階段任務(wù)】
“我應(yīng)該是夸系統(tǒng)聽話呢還是聽話呢……”
聽著聲音看著光幕,林澈從懵逼狀態(tài)中回過神開始研究新任務(wù)。
“嘖…怎么是生存…沒玩過啊?!?p> 對于生存游戲林澈不是不想玩而是壓根沒時間玩。
玩生存游戲太消耗時間,從天亮玩到天亮那都是常有的事,林澈苦于上班壓根也沒時間玩。
社畜一個。
再加上生存游戲都是大廠制作,根本就沒有發(fā)激活碼這么一說,要想玩那就掏錢,根本不用考慮玩家缺少。
所以林澈也就選擇不玩,一時想玩就看看主播解解饞。
現(xiàn)在要做一款生存類型的游戲,這讓林澈一時不知該從哪下手。
對于生存能讓林澈想到的只有兩個字,那就是“收集”。
生存也就意味著活著,那么活著就需要食物、衣物、藥物和可以防身的武器,這些都需要收集,也是最基礎(chǔ)的。
食物不多說,人身體所需要的機(jī)能,沒了食物那就只有等死的份。
衣物雖是身外之物,但也在無形間給人增添一道防御,關(guān)鍵時刻還能當(dāng)繃帶止血。
在特定環(huán)境下更重要,就好比冬天可以取暖,總不能感冒了還光膀子靠吃藥活著吧。
藥物也同樣關(guān)鍵。
俗話說得好:不怕一萬就怕萬一。
不需要的時候完全搭不上邊,占地方。需要的時候那就是救命稻草,所以藥物圖的就是保障,出門在外保不齊就染上點(diǎn)病。
防身武器也是非常有必要的,是對抗的資本。有好的武器才能保護(hù)自己的食物、衣物、藥物,更為了保護(hù)自己的生命。
想到這,林澈有了個初步方針。
【建立游戲前,請給游戲背景進(jìn)行初步設(shè)定】
對于背景林澈就有個不錯的想法。
大多數(shù)人普遍想到的就是末日危機(jī),喪尸感染、病毒之類的問題,玩家需要在喪尸橫行的世界中生存,找尋伙伴這樣的玩法。
林澈也同樣想到這點(diǎn),但并不決定效仿末日題材來做游戲。
主要原因還是這類游戲太多太多,林澈想突出一個新穎。
林澈的想法其實(shí)很簡單,現(xiàn)實(shí)中的生活何嘗不是一種生存。
玩家扮演的是一個從鄉(xiāng)下來到大都市的人,在這個自由開放的大型世界中所有玩家都在同一起跑線,通過玩家自身的能力來規(guī)劃自己的道路,給他們考驗(yàn)的將是各種智能NPC以及玩家們自己。
這就有點(diǎn)第二人生的意思,從頭來過體驗(yàn)不一樣的人生。
可能不夠新但這類題材相對而言較少,且都是小作坊沒有大制作。
背景和玩法很明顯是生存也能看到一些運(yùn)營的影子,雖沒有表明對抗但實(shí)際滿滿都是對抗。
方向確定,林澈正式開始建立游戲。
【請確定游戲名稱】
“《生存:人生》”
仝一品
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