042 三歲定終身
“三年,得到有效結果需游戲中三年的時間。我們間隔拉到最長,用戶充分無感。
以游戲中最快的時間軸40分鐘經歷二十五年的話,這三年相當于現實生活中的不到五分鐘的時間?!倍6⒅笈_數據,驚喜地給大家匯報結果。
“挺好,也不適合更快了,不然三分鐘內給用戶的大腦塞太多信息脹得慌,咱們也不能讓用戶做個夢醒來覺得疲憊吧?!卑膶y試結果很滿意。
一直跟二海一起跑數據的劉禮立興奮到:
“我有個想法,這三分鐘既然能夠測試出用戶真正的需求,咱們可以利用這個數據直接把劇本算法給安排出來啊!”
艾文用慈祥的老父親眼神看著他:
“對!這樣三歲的時候就算法就已經能把后面的任務路徑全部算出來了。
后面實時監(jiān)測第五代接口返回的情緒數據,只要這個數據在合理的范圍內,算法就不用尋找新的任務重新規(guī)劃路徑。
這樣我們的計算量又能極大減少。”
劉禮立:“喂,別用那種眼神看著我,讓我有種見爹的感覺,勞資是基因人,沒爹。知道你早就想到了,別表現得這么明顯行么?!?p> “臥槽,這就是所謂的三歲定終身么!”張曉感嘆道。
“不對啊,要等到三歲才判斷,那你們怎么安排角色的出生?原生家庭的條件也跟玩家的階級有關吧?!贝弈輪柕?。
“我們還有另一個參考維度你忘了?用戶的過去的消費數據,用來判斷用戶的付費能力。土豪用戶我們自然會安排與之匹配的家庭背景,如果他想玩逆襲,直接來個家道中落劇本或者修煉廢柴什么的。”艾文道。
王龍龍擠擠眼:“這樣還更有戲劇性,虐得死去活來,爽得雞犬升天。”
二??簥^地扭著屁股:“那咱趕緊拉一萬個用戶,塞容器里面,整個跑一遍唄,測試一下效果?!?p> “嗯,一萬個用戶也不是真按照每組兩千個來分布?!卑奶嵝选?p> “知道知道,沒這么死,彈性分布一下?!倍R呀浧炔患按惺芤幌鲁晒?,打開后臺隨機挑選測試用戶。
劉禮立沖過去,友情提示:
“你別用四十分鐘一場的那種,不然用戶二十五歲都死光了。
而且也不要一萬人全部同時加進來,陸陸續(xù)續(xù)加,這樣世界里的人物才有老有少,有家庭關系,比較有真實感。
再把NPC都安排上,假裝有70億人口一起,反正咱們已經跑了一個百年世界的任務量數據,管夠。”
二海摟住他脖子:“多謝提醒,差點忘了,我把世界歷史背景也加進去。這次算正式測試,真實感給夠?!?p> 艾文也走過來,摸著二海的腦袋:“時間軸拉成七天的吧,把夢境提醒用戶休息的功能也加進去。完整測一下,看看用戶留存,在線時長的數據。”
王龍龍補充道:“要不給每個測試用戶先發(fā)點游戲幣,把充值行為也一起統(tǒng)計了?”
“我看行,要測都測了,二海給安排上!”艾文道。
“得令!”
“接下來七天咱們就一直監(jiān)控后臺數據,希望別再出什么岔子了。”張曉對著空氣拜拜,也不知道在拜那尊神佛。
“那我等你們消息,做個游戲還真特么不容易?!贝弈莞袊@道,這回還是她頭一次全程跟進一個產品的設計過程,覺得還挺有意思的。不過,還是做研究好啊,做產品累死了。