第48章 孫貝的詢問(wèn)
心中一嘆,周哲道:“我知道了,謝謝孫哥提醒?!?p> “做咱們這行的,得罪人很正常。不過(guò)你這次得罪的兩個(gè)可都是硬茬子,所以自己小心點(diǎn)吧。當(dāng)然,你也別太擔(dān)心,材料的來(lái)源陳陽(yáng)肯定也不會(huì)隨意告訴別人的,只會(huì)說(shuō)是郵件投稿。不然的話豈不是寒了大家的心……你自己近期小心點(diǎn)就是了?!?p> “嗯?!?p> 一根煙抽完,孫貝又續(xù)上了一根,笑著問(wèn)道:“對(duì)了,小周啊,你和楊小梨應(yīng)該比較熟吧?”
周哲一愣:“孫哥,你這話從哪里說(shuō)起啊。我可是上個(gè)月來(lái)報(bào)道才認(rèn)識(shí)的小梨姐,你在這干了這么多年,應(yīng)該比我更熟吧?!?p> “你別跟我打馬虎眼了,你應(yīng)該已經(jīng)知道楊小梨死了,對(duì)不對(duì)?”
周哲收斂了臉上的表情,沒(méi)有做聲,算是默認(rèn)。
楊小梨的死訊,被治安局封鎖得很好。至少就周哲觀察,這些天下來(lái)報(bào)社的這些前同事們沒(méi)有一個(gè)知道她的死訊的。
而孫貝則不愧是在治安局有些門(mén)路,竟然知道了這個(gè)消息。
孫貝壓低了聲音,問(wèn)道:“小周,你在楊小梨死前,和她見(jiàn)過(guò),對(duì)不對(duì)?”
周哲瞥了他一眼:“孫哥,你該不會(huì)是懷疑我是兇手什么的吧?”
“嗨!我當(dāng)然知道你不是兇手了,你可千萬(wàn)別誤會(huì)?!?p> 孫貝連忙擺了擺手,然后道;“是這樣,我不是一直在跟案件這一塊兒的新聞么,這么些天下來(lái),結(jié)合我從治安局那邊搞到的消息和我自己的一些發(fā)現(xiàn),我好像有了點(diǎn)靈感?!?p> “什么靈感?”
“咳咳,這一時(shí)半會(huì)兒的就不好細(xì)說(shuō)了。主要就是關(guān)于近期澴河的這些案子的,我懷疑兇手都是同一個(gè)人。但是治安局那邊弄到的消息不太詳細(xì),我這不是知道你在小梨被害前和她有過(guò)接觸麼,所以就問(wèn)問(wèn)……”
“孫哥,你想問(wèn)什么?”周哲瞇著眼,從霧氣中注視著孫貝。
“楊小梨最后和你見(jiàn)面的時(shí)候,有沒(méi)有什么異常。”
“除了情緒略有些激動(dòng)之外,沒(méi)什么其他的異常?!?p> “那你知不知道她真實(shí)的死因是什么?她是有身孕在身的吧?”
看來(lái)孫貝從治安局那邊只知道了楊小梨的死訊,而不知道更具體的情況……周哲深深看著孫貝,想到剛才對(duì)方的好意提醒,嘆了口氣道:“孫哥,小梨姐是在自家床上被刨開(kāi)肚腹挖取胚胎死的——就和那個(gè)大明星駱璃一樣?!?p> “你猜的沒(méi)錯(cuò),這兩個(gè)案件的兇手很有可能是一個(gè)人。而這個(gè)人顯然是一個(gè)窮兇極惡、手段殘忍的殺人狂,聽(tīng)我一句勸,案子的事情交給治安官,咱們就不要摻和了。”
“胚胎……”孫貝如夢(mèng)初醒:“好的好的,我知道,我知道的?!?p> ……
回到家里才剛剛下午,劉夢(mèng)菲還沒(méi)回來(lái)。
周哲干脆繼續(xù)拿了幾張紙,繼續(xù)在之前的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)上補(bǔ)充,等聽(tīng)到外面?zhèn)鱽?lái)動(dòng)靜的時(shí)候,才赫然發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)寫(xiě)滿了十幾頁(yè)。
“回來(lái)了?”
“嗯。我已經(jīng)正式辭職了?!?p> 劉夢(mèng)菲的神色有些不安,大概是穩(wěn)定工作所導(dǎo)致的不安。周哲也沒(méi)興致勸慰,直接把一疊紙放在了桌上:“這是我構(gòu)思的一個(gè)游戲創(chuàng)意,你看看?”
提到游戲,劉夢(mèng)菲稍微精神了一些,放下包便在桌前坐下,看向第一頁(yè):
“糖果……傳奇?”
周哲微微一笑:
“沒(méi)錯(cuò),這是一款休閑益智類的游戲,內(nèi)容簡(jiǎn)單,畫(huà)面可愛(ài),場(chǎng)景相對(duì)固定。對(duì)美工的要求不高,對(duì)音效稍有要求,但也很好解決。主要就是幾百個(gè)不同的關(guān)卡需要費(fèi)工夫,但單人制作肯定是沒(méi)什么問(wèn)題的?!?p> 糖果傳奇,這個(gè)名字有些人可能會(huì)比較陌生,但如果說(shuō)到“開(kāi)心消消樂(lè)”,大部分人可能都會(huì)有印象。
而同為微策略三連消除類游戲,糖果傳奇可以說(shuō)是后者的鼻祖。
而這款游戲,便是周哲冥思苦想之后選擇的目標(biāo)。
首先,這款游戲制作簡(jiǎn)單,畫(huà)面場(chǎng)景要求不高,風(fēng)格以可愛(ài)為主,任何一個(gè)水準(zhǔn)過(guò)關(guān)的畫(huà)工都能搞定。主要的繁瑣之處就在于關(guān)卡,但憑借著記憶,研究一下再照抄個(gè)百十來(lái)關(guān)應(yīng)該問(wèn)題不大。
其次,這款游戲成績(jī)斐然。無(wú)論是糖果傳奇還是開(kāi)心愛(ài)消除,都是紅極一時(shí)的移動(dòng)單機(jī)游戲,印象中好像拿到過(guò)游戲下載榜的冠軍和玩家最喜愛(ài)的移動(dòng)單機(jī)游戲獎(jiǎng)。
周哲的目的是為了賺錢(qián),所以當(dāng)然是越火爆的游戲越好了。
當(dāng)然,因?yàn)檫@個(gè)世界的特殊,并沒(méi)有智能手機(jī)這種東西,這會(huì)對(duì)此類游戲的銷量造成巨大的打擊。
但至少這個(gè)世界里是有掌機(jī)和各種個(gè)人電腦的,作為一款休閑游戲,最不挑的就是平臺(tái)。無(wú)論是在掌機(jī),家用主機(jī)或是個(gè)人電腦上,都可以輕易移植。
所以,就算“糖果傳奇”在這個(gè)世界里拿出來(lái)銷量會(huì)暴跌,但在沒(méi)有同類競(jìng)品的情況,應(yīng)該也不會(huì)差到哪里去。
反正只是第一款游戲,權(quán)當(dāng)試水好了。而且成本也不高,只用養(yǎng)著一個(gè)人就行了……萬(wàn)一做出來(lái)之后能有植物大戰(zhàn)僵尸一半甚至更少一點(diǎn)的收益,這筆買賣就也賺爆了!
目光看回面前。
劉夢(mèng)菲仔細(xì)的看完了周哲的稿子,抬起頭來(lái),眼中有激動(dòng)也有疑惑:“我覺(jué)得是個(gè)很不錯(cuò)的點(diǎn)子……不過(guò)我們要不要再斟酌一下,我昨天也想了一個(gè)創(chuàng)意,但還只是雛形。”
周哲面色嚴(yán)肅道:“不用,時(shí)間就是金錢(qián)。既然你也覺(jué)得這個(gè)點(diǎn)子有可行之處,那就先開(kāi)工再說(shuō)。你的那個(gè)創(chuàng)意可以暫時(shí)先保留,以后再說(shuō)……這個(gè)游戲你預(yù)估多久能制作出來(lái)?”
劉夢(mèng)菲想了想道:“你這款游戲的玩法倒是不難,很容易實(shí)現(xiàn)。主要的功夫是在形象上。每一個(gè)小的消除元素形象都要仔細(xì)設(shè)計(jì),按照你的設(shè)計(jì)構(gòu)思,起碼得要三十六個(gè)以上的消除元素;然后還有障礙設(shè)計(jì)、大地圖設(shè)計(jì)、特效目標(biāo)設(shè)計(jì)等等……如果只有我一個(gè)人的話,先預(yù)設(shè)做到第一百關(guān),至少也需要三五個(gè)月以上吧。”