294.實(shí)際就是個(gè)廣告片
在地球上,97年4月1號(hào),也就是西方的愚人節(jié)當(dāng)天,第一季的《寵物小精靈》在東京電視臺(tái)正式開(kāi)播,播放了第一集。
之后,按照每周一集的頻率,長(zhǎng)達(dá)275集的劇集不間斷的播出了五年多將近六年,直到02年的11月,才迎來(lái)了第一季的大結(jié)局。
為什么時(shí)間跨度會(huì)拖得這么長(zhǎng)?
是因?yàn)椤秾櫸镄【`》這個(gè)IP不分男女老幼的受到了所有人的歡迎,所以才像《海螺小姐》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢(mèng)》似的,制作成了超長(zhǎng)篇么?
還是說(shuō),這個(gè)故事如同《海賊王》、《火影忍者》似的,跌宕起伏到讓人掛念不已,又充滿了各種細(xì)節(jié),無(wú)論刪掉哪一段都不合適,所以才不得不將劇集拉的很長(zhǎng)?
其實(shí)哪一個(gè)答案都不對(duì)。
跟包括‘Seed世代’在內(nèi),以及其后的那幾部高達(dá)續(xù)作一樣,《寵物小精靈》這部動(dòng)畫(huà)真正的本質(zhì),其實(shí)就是一部推銷游戲及其周邊產(chǎn)品的廣告片而已。它之所以做的那么長(zhǎng),播那么久,僅僅只有一個(gè)理由,那就是為了延續(xù)廣告的時(shí)效性。
看看游戲發(fā)布到停止發(fā)售的時(shí)間,再看看動(dòng)畫(huà)片開(kāi)播到結(jié)尾的時(shí)間,對(duì)比一下,就能看出其中的貓膩來(lái)。
96年,任天堂發(fā)布了第一世代的游戲,即《Pocket Monster》最初的紅、綠版,以及后續(xù)添加的藍(lán)版和黃版。99年,發(fā)布了第二世代的游戲,如同前邊一樣,也是現(xiàn)發(fā)布了相當(dāng)于普通版的金、銀版,然后又弄了個(gè)噱頭,補(bǔ)發(fā)了一個(gè)水晶版。
這兩個(gè)世代的游戲,發(fā)行時(shí)間從96年的2月,一直持續(xù)到了02年的10月。
初代游戲發(fā)布一年后,第一季的動(dòng)畫(huà)片開(kāi)播了,在游戲終止發(fā)售并退市下線后,不到一個(gè)月,動(dòng)畫(huà)片也完結(jié)了。
后續(xù)的那些版本也是一樣。
第三世代的游戲,即紅、藍(lán)、綠寶石版,發(fā)布于02年11月,終止于06年的8月——與之對(duì)應(yīng)的是《寵物小精靈》的第二季,被粉絲們稱為‘超世代篇’的這一季,從02年11月21號(hào)開(kāi)播,最后一集播出于06年的9月14日。
第四世代,珍珠、鉆石版的游戲發(fā)布于06年9月28日,10年9月停止發(fā)售——電視臺(tái)這邊,第三季動(dòng)畫(huà)于游戲發(fā)布日當(dāng)天同期開(kāi)播,最后一集的播出是10年的9月9日。
第五世代,黑、白版游戲發(fā)布于10年9月18日。往后推五天,9月23日,動(dòng)畫(huà)片的第四季正式開(kāi)播……
每一次出新游戲,動(dòng)畫(huà)片這邊也會(huì)跟著換季出新的內(nèi)容……再想一想你平時(shí)在電視里看到的那些廣告,不也是每次出新產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)更新一次廣告的內(nèi)容么??jī)烧咧g,除了篇幅長(zhǎng)短有所不同,可以說(shuō)完全沒(méi)有任何差別。
所以說(shuō),《寵物小精靈》這部動(dòng)畫(huà)片就是個(gè)廣告片,它完全是為了推銷游戲賣周邊而制作出來(lái)的。
到了蘇謹(jǐn)言手上,當(dāng)然也要發(fā)揮出同樣的作用。
事實(shí)上,在選擇抄襲這個(gè)項(xiàng)目之時(shí),蘇謹(jǐn)言就已經(jīng)想好了后續(xù)該如何發(fā)展——從主機(jī)版的角色扮演類游戲,到網(wǎng)絡(luò)版的多人互動(dòng)式游戲,再到手游版的卡牌游戲……甚至,就連更加龐大耗時(shí)的沙盒類主機(jī)游戲,都在他的計(jì)劃之中排好了順序。當(dāng)然,卡牌桌游、玩偶周邊、主題餐廳、主題游樂(lè)園等等項(xiàng)目,也都沒(méi)有落下。
后續(xù)項(xiàng)目越多,第一步就越是重要。
俗話說(shuō),萬(wàn)丈高樓平地起。若是沒(méi)有打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),后邊把樓起的越高,只會(huì)帶來(lái)越大的損失。
正是為了打下這份基礎(chǔ),蘇謹(jǐn)言才特意對(duì)《Pocket Monster》這個(gè)項(xiàng)目做了一些調(diào)整和修改,讓它與地球上播出的原版有了很大的不同。
第一個(gè)不同之處是將長(zhǎng)達(dá)275集的原版,縮短到了僅僅只有60集,篇幅減去了四分之三還有多。
為什么要縮減這么多?因?yàn)橛螒蚺c動(dòng)畫(huà)的先后順序不同了,在這個(gè)平行世界里,不是游戲發(fā)售之后再播動(dòng)畫(huà)。所以,在蘇謹(jǐn)言這兒,第一季的動(dòng)畫(huà)的意義也隨之有了改變,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它并不是用來(lái)維持時(shí)效性的廣告,而是用來(lái)炒熱氣氛的預(yù)告片。
篇幅太長(zhǎng),沒(méi)有意義,反倒是會(huì)漸漸消耗掉粉絲們的熱情。在蘇謹(jǐn)言看來(lái),留夠足以制作出第一款游戲的時(shí)間也就夠了。
制作一款游戲需要多久?大型主機(jī)游戲,或者網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的話,或許需要耗費(fèi)比較長(zhǎng)的時(shí)間。但如果是以手機(jī)為平臺(tái),套用原版游戲的框架,制作出一款手游的話……以如今的科技實(shí)力,以程序員們的韌勁兒,蘇謹(jǐn)言覺(jué)得,留出一年時(shí)間絕對(duì)夠用了。
至于后續(xù)其他類型的同主題游戲,比如手機(jī)上的氪金抽卡對(duì)戰(zhàn)游戲、主機(jī)上的沙盒模擬游戲、網(wǎng)絡(luò)上的社區(qū)互動(dòng)游戲等等,都不著急。打好了基礎(chǔ)之后,一樣一樣慢慢來(lái)就是了。
總之,蘇謹(jǐn)言打算在一年之后邁出第二步。按照這個(gè)規(guī)劃,第一季的動(dòng)畫(huà)片自然也只要持續(xù)一年就夠了。
按照一周一集的頻率,52集就夠了。
做成60集,是考慮到游戲制作那一塊兒有可能趕不上進(jìn)度,所以才讓他們多做一些,提前留出了兩個(gè)月的富余。
第二個(gè)不同之處,是將每一集的長(zhǎng)度增加到了四十五分鐘左右。
一般來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)片大多只有二十三四分鐘的時(shí)長(zhǎng),若是掐頭去尾減去主題曲和片尾曲,差不多就是十八分到二十分鐘左右。
之所以會(huì)有這樣的時(shí)長(zhǎng)限制,大概有以下幾個(gè)原因:
一是因?yàn)殡娨暸_(tái)那邊的檔期時(shí)長(zhǎng)有限,只能為動(dòng)畫(huà)片留出30分鐘左右的播出時(shí)間,而去掉廣告,剩下來(lái)的差不多就是25分鐘;
二是因?yàn)橹谱鲃?dòng)畫(huà)片的過(guò)程中有大量的手繪工作要做,每一集的時(shí)間越長(zhǎng),工作量也會(huì)越大,按照一周一集邊做邊播的狀況,如果單集時(shí)長(zhǎng)超過(guò)半小時(shí),有可能趕不上工期;
三是因?yàn)橹谱鞒?5分鐘左右一集的時(shí)長(zhǎng),性價(jià)比最高。要知道,無(wú)論是25分鐘一集,還是45分鐘一集,又或者一小時(shí)一集,在質(zhì)量波動(dòng)不大的情況下,提高時(shí)長(zhǎng)并不會(huì)給制作公司帶來(lái)成比例增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)效益。所以,在確定單集時(shí)長(zhǎng)這一環(huán),制作公司往往會(huì)參考下限,即‘低于多少分鐘,便引來(lái)觀眾們的抗議’,來(lái)定下最終的單集時(shí)長(zhǎng)。
既然如此,蘇謹(jǐn)言為什么要違反業(yè)界慣例,把單集時(shí)長(zhǎng)定為45鐘左右呢?
歸根究底,還是為了得到更好的宣傳效果。
電視臺(tái)那邊只給半小時(shí),那就索性放到網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上播出。反正現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,天天守在電視機(jī)前看動(dòng)畫(huà)片的小孩子也沒(méi)多少,有平板電腦在手,父母?jìng)兘?jīng)常會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上給孩子們找好片子看。
制作周期上,一周一集忙不過(guò)來(lái),那也沒(méi)關(guān)系。反正蘇謹(jǐn)言想的是先攢夠30集,等制作進(jìn)度達(dá)到一半以上,再來(lái)考慮播出的事兒。而按照他的計(jì)劃操作下來(lái),有如此數(shù)量的‘存稿’在手,工作室這邊根本不用擔(dān)心趕工追進(jìn)度的事兒。
至于經(jīng)濟(jì)效益……那是個(gè)啥?蘇謹(jǐn)言完全沒(méi)想過(guò)要通過(guò)這部動(dòng)畫(huà)片來(lái)賺取廣告費(fèi)。相比于后續(xù)推出的游戲、周邊、主題產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的收入,投入到做動(dòng)畫(huà)片里的這點(diǎn)兒錢,沒(méi)有回報(bào)也無(wú)所謂。
一切的一切,都是為了提高觀眾們的滿意度,盡可能勾起他們的興趣,讓他們對(duì)那個(gè)充滿了小精靈的幻想世界產(chǎn)生更多的期待。
縮短全篇的集數(shù),去掉那些沒(méi)什么意義的灌水部分,把留下來(lái)的精華部分,排列的更加緊密。照著OVA的畫(huà)面質(zhì)量去做,把單集的時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng)到45分鐘……
干貨滿滿,制作精良,還量大管飽。不知不覺(jué)中,觀眾們心中便會(huì)潛移默化的留下‘這家動(dòng)漫公司真特么的夠良心’的印象。
廣告打得再多,也不如觀眾們口耳相傳下形成的口碑效應(yīng)。
舍不得孩子套不著狼,為了后邊的計(jì)劃能夠更加順利的開(kāi)展下去,蘇謹(jǐn)言絕不吝嗇在這第一步上多花點(diǎn)錢。
反正手頭上有的是閑錢,放著也是放著。
這不,就在蘇謹(jǐn)言和武烈商量著要不要立刻聯(lián)系經(jīng)紀(jì)公司,召集配音演員們過(guò)來(lái)試音時(shí),他的手機(jī)上又來(lái)了一條短信提示。
“到賬通知:您尾號(hào)為6589的賬戶于3月17日收到華國(guó)幣1500000元。交易后余額4396398.3元?!?p> “嗯?”點(diǎn)亮屏幕看了一眼,蘇謹(jǐn)言愣了片刻。
不知道蘇謹(jǐn)言是在琢磨這筆150萬(wàn)的款子打哪兒來(lái)的,還以為他收到了一條內(nèi)容不太妙的短信。武烈下意識(shí)的問(wèn)了一句:“怎么了?出什么事了么?”
“哦,沒(méi)什么?!狈肿屛淞铱戳艘谎?,蘇謹(jǐn)言搖了搖頭:“我是在想這筆錢是誰(shuí)打過(guò)來(lái)的?!?p> “誰(shuí)給你匯的錢都不知道?”
“這張卡是才開(kāi)的,工作業(yè)務(wù)專用……啊,我知道了,可能是星輝那邊打過(guò)來(lái)的。”心里有了猜測(cè),頓時(shí)輕松下來(lái),把手機(jī)往桌上一扔,蘇謹(jǐn)言笑著說(shuō)道:“等一會(huì)兒應(yīng)該會(huì)有電話打過(guò)來(lái),不管它。武哥,咱們繼續(xù),剛才說(shuō)到哪兒了?”