當(dāng)高磊釋放的第一波怪物對(duì)玩家們操控的英雄角色們產(chǎn)生了包圍之勢時(shí),高磊發(fā)現(xiàn)電腦的左屏幕上又出現(xiàn)了一個(gè)戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)的格式欄:
格式欄提示高磊可以進(jìn)行語音輸入,對(duì)怪物的攻擊方式等進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,然后怪物們會(huì)實(shí)施高磊對(duì)它們施加的戰(zhàn)術(shù)指令。
不同等級(jí)的怪物所能夠做到的戰(zhàn)術(shù)配合也不同。
比如說現(xiàn)在的這幾只低級(jí)怪物只能夠做到一些基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)配合,比如說誰先上,誰后上,誰需要繞一下這些。
至于太難的話,它們根本就無法理解。
而且,這些低級(jí)怪物也沒有太多的特殊能力,高磊也沒有辦法讓它們配合使用出高級(jí)組合技。
所以,這樣的第一波怪物倒是很快就被那群配合嫻熟的玩家們給解決了:
拿盾的,角色名為劉剛的玩家拿著盾牌拉仇恨和補(bǔ)防;
拿槍的,角色名為柳如煙的玩家作為主力輸出,對(duì)著那些沖過來的怪物進(jìn)行火力撲射;
言靈專精類的,角色名為李想的玩家則是運(yùn)用言靈打打控制,保護(hù)陣型不被沖散,偶爾也丟個(gè)殺傷性的言靈,殺一殺怪物。
拿著大刀的,臉上帶著個(gè)奇怪的面具,不知道是不是系統(tǒng)給玩家配置的操作系統(tǒng)里額外添加的,角色名為王守宇的玩家則是隨機(jī)應(yīng)對(duì),時(shí)刻注意補(bǔ)充著團(tuán)隊(duì)中的薄弱處。
玩家們秩序井然,分工明確。
“不虧是專業(yè)團(tuán)隊(duì)?!?p> 高磊看著屏幕上玩家操控的英雄們,一下子就把自己的怪物們砍的七零八落,也是小小的松了一口氣:
這次的專業(yè)測試玩家們,相比第一次那個(gè)操作摳腳的‘專業(yè)玩家’,真的是強(qiáng)多了。
不僅是上手游戲操作系統(tǒng)非常快,應(yīng)對(duì)及時(shí)。
而且好像也不在游戲角色取ID上浪費(fèi)時(shí)間,直接就用了本名作為游戲角色I(xiàn)D:
高效又簡單。
而且系統(tǒng)似乎又賦予了這些玩家極高的動(dòng)作自由度,讓他們玩家們操控的英雄角色在戰(zhàn)斗中可以使用到各種復(fù)雜的,不應(yīng)該出現(xiàn)在這種塔防游戲里的動(dòng)作。
“有點(diǎn)搞不懂,為什么一個(gè)塔防游戲,系統(tǒng)要給玩家們加上那么多的動(dòng)作類型,難道是為了讓戰(zhàn)斗畫面更加炫酷,從而吸引玩家嘛?”
“可是這樣游戲運(yùn)行消耗的內(nèi)存不是會(huì)很大嘛?”
“而且塔防游戲的主要核心玩法不是戰(zhàn)略布置嘛,又不是動(dòng)作類型的游戲,那么看重戰(zhàn)斗動(dòng)作干嘛。”
“上次的那個(gè)游戲【我沒有家人】雖然也有這樣的獨(dú)特操作系統(tǒng),畫面什么的也很精美,但是游戲的戰(zhàn)斗環(huán)境什么的都比較小呀,所以占據(jù)內(nèi)存不會(huì)很大?!?p> “可是這次的【地獄前線】,我剛剛看了看系統(tǒng)介紹,好像是要在電腦上運(yùn)行的吧。”
“【地獄前線】的畫質(zhì)本來就很精美,全都是高級(jí)3D模型化的。”
“對(duì)于這種塔防策略游戲來說,在游戲后期防御建筑和怪物數(shù)量多起來后,需要的計(jì)算內(nèi)存也會(huì)大大增加呀。添加這么多需要占據(jù)內(nèi)存的戰(zhàn)斗動(dòng)作,怕不是畫蛇添足,會(huì)導(dǎo)致游戲更容易變卡吧。”
“大部分玩家的電腦,還沒好到那種程度吧?!?p> 高磊摸了摸頭,對(duì)于提供自己這些優(yōu)秀游戲設(shè)計(jì)資源的那位不知名大佬的想法,實(shí)在有些搞不懂:
大佬這樣做,把游戲運(yùn)行的門檻搞那么高,難道是不想賺錢的嘛?
不過他也只是稍微的吐槽了一下,也沒有太過于在意。
畢竟,這些東西都是幕后網(wǎng)站大佬的。
自己只是暫時(shí)借用了這個(gè)網(wǎng)站的部分資源,為未來成為游戲設(shè)計(jì)師積累經(jīng)驗(yàn)而已。
至于這些自己‘做出’的游戲后續(xù)到底該怎么賣,高磊還真的不是很清楚。
說不定這些游戲根本就不是針對(duì)普通人售賣的,而只是針對(duì)于那些超凡者的內(nèi)部售賣呢?
所以才使得游戲運(yùn)行的門檻是如此之高,因?yàn)槌舱邆兛墒遣蝗卞X買玩游戲的好機(jī)子的吧。
高磊這樣子猜想到。
不過高磊這樣子想著,手上的動(dòng)作也沒有慢下來。
他按照自己之前在查看郵件中有關(guān)于怪物信息的附件做下的筆記,繼續(xù)用著鼠標(biāo)從藍(lán)色口袋里抓出怪物來。
那些被抓出來的怪物,低級(jí)點(diǎn)的被高磊鼠標(biāo)一點(diǎn),倒是就屁顛屁顛的跑去和玩家作戰(zhàn)了。
而那些比較高級(jí)的怪物,卻是一被高磊解除限制,就直接趴在地上,瑟瑟發(fā)抖,一點(diǎn)都不敢動(dòng)了。
對(duì)此,高磊不得不開始尋找各種方式,來對(duì)這些怪物進(jìn)行安撫:
比如說,名為‘食心魔’的類人形怪物需要先吃掉一種名叫‘異蘑龜’的古怪生物,才會(huì)增加自己的‘安撫條’進(jìn)度;
名為‘邪尖獸’的狗類怪物,需要高磊放置一些狼類或者狗類野獸在它旁邊,聽它那令人作嘔的嗓音一段時(shí)間,才能夠增加自己‘安撫條’的進(jìn)度。
還比如說,名為‘墮魔鬼’的古怪畸形生物,只能成雙成對(duì)的出現(xiàn),而且需要一對(duì)異性進(jìn)行一些奇特的‘運(yùn)動(dòng)’后,才能夠增加自己的‘安撫條’進(jìn)度。
嗯,反正是挺少兒不宜的。
只有讓這些怪物頭上的‘安撫條’變滿了,這些怪物才能重新站起來,乖乖聽從高磊的命令,參與到對(duì)玩家們的進(jìn)攻當(dāng)中。
還別說,高磊覺得這樣的互動(dòng)方式還挺有意思的,最起碼比只是和一串冰冷死板的數(shù)字模型打交道有意思。
而且有了這些高級(jí)的怪物,高磊就可以根據(jù)他們的特殊能力,配置出更多的戰(zhàn)術(shù)了。
比如說,高磊就可以先讓‘邪尖獸’先沖入戰(zhàn)場,釋放它們的特殊能力:
一種詭異難聽的魔音,干擾玩家們操控英雄角色的行動(dòng)能力,從而讓其他怪物更容易地沖入玩家們所守護(hù)的‘后大方’或者是對(duì)玩家們建好的防御建筑造成破壞;
還比如說,高磊可以先讓野狼們沖進(jìn)去,直接獻(xiàn)祭,讓它們被玩家們輕易殺死,再讓‘食心魔’們?cè)凇凹猥F’的掩護(hù)下進(jìn)入戰(zhàn)場。
這樣一來,既是用野狼分散了玩家們注意力的同時(shí),也讓‘食心魔’們不用再與野狼相互廝殺,浪費(fèi)時(shí)間了。
而是直接吞噬死掉野狼們的心臟,增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力后,再對(duì)玩家們發(fā)起進(jìn)攻。
總之,就是玩戰(zhàn)術(shù)的人心都是黑的。
“沖鋒吧,怪物們!”
“讓玩家們見識(shí)下你們的實(shí)力!”
高磊看著一波又一波不同的怪物在自己的調(diào)教下,精神滿滿,滿懷‘希望’的奔赴戰(zhàn)場,很是覺得開心。
因?yàn)樽鳛橐幻⒅境蔀橛螒蛟O(shè)計(jì)師的男人,高磊很享受這種與玩家斗智斗勇的情況。
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PS:進(jìn)化成兩更獸了!
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