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請(qǐng)您務(wù)必打死我

道具、裝備及其他相關(guān)設(shè)定(可跳過)

請(qǐng)您務(wù)必打死我 余油 959 2020-08-31 17:11:22

  為方便各位觀眾姥爺了解游戲背景,以及不必要的水字?jǐn)?shù),故而將游戲背景等相關(guān)內(nèi)容放于作品相關(guān)。

  在非人形怪物、NPC形態(tài)下,玩家無法通過擊殺對(duì)方獲取裝備。但玩家可以通過庖丁等手段對(duì)目標(biāo)尸體進(jìn)行加工處理,從而獲得其皮革、骨骼等材料,從而用其獲得的材料打造裝備。

  玩家擊殺人形怪物、NPC后,并非百分百獲得其目標(biāo)武器,但可短暫作以使用。

  游戲采取實(shí)名認(rèn)證,且一號(hào)對(duì)一人,不存在多人使用同一賬號(hào)情況。

  工作室無法使用補(bǔ)丁、輔助工具等同一時(shí)間同一人使用多賬號(hào)進(jìn)行刷錢、材料等情況。

  普通人物建模參考現(xiàn)實(shí)生活中普通人體型,不存在穿模情況,故而同一坐標(biāo)無法出現(xiàn)成百上千名玩家。

  一旦能夠出現(xiàn)成百上千名玩家,也就意味著該區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)規(guī)模性事件。

  舉個(gè)例子,一百個(gè)玩家可以站在會(huì)議室里,十個(gè)玩家可以坐在十個(gè)座位上,但一百個(gè)玩家不可以坐在同一個(gè)座位上。

  雖然可以兩個(gè)玩家、甚至三個(gè)玩家坐在同一個(gè)座位,前提是你們不怕?lián)頂D。

  當(dāng)然,玩家如果想玩這種play當(dāng)我沒說。

  即使有些玩家【天賦神通】相對(duì)而言比較變態(tài),但無法出現(xiàn)成百上千人攻擊同一目標(biāo),無法將其擊殺。

  注:無效攻擊、無敵等相關(guān)技能不在此例。

  BOSS歸屬:第一次攻擊玩家具備該目標(biāo)的歸屬權(quán),其所在小隊(duì)、團(tuán)隊(duì)同樣具備該BOSS的歸屬權(quán),只有該小隊(duì)、團(tuán)隊(duì)、個(gè)人全部脫戰(zhàn)則其歸屬權(quán)歸下一目標(biāo)的第一次攻擊的玩家、小隊(duì)、個(gè)人所有。

  閱歷:同經(jīng)驗(yàn),個(gè)人擊殺獲取其100%經(jīng)驗(yàn),二人獲取90%,以此類推,最低獲取其經(jīng)驗(yàn)的50%。

  修為:用以增加神通等級(jí),獲取包括打坐、道具、任務(wù)等。

  所有玩家、NPC都可互相進(jìn)行攻擊,因此存在誤傷,所以對(duì)玩家神通施展有極為嚴(yán)苛的要求。

  注:除非開啟同模式。

  為提高玩家對(duì)游戲負(fù)責(zé),游戲采取較高死亡懲罰,除副本秘境可以無限復(fù)活以外,主世界每日復(fù)活上限最多為十次,且每次死亡閱歷分別減少當(dāng)前閱歷的1%、2%、3%……10%。

  并且,死亡復(fù)活時(shí)間由第一次的現(xiàn)實(shí)時(shí)間的30秒,到第二次的60秒,第三次120秒,以此類推當(dāng)玩家死亡第十次后,玩家無法再次上線,直到次日死亡懲罰清除。

  當(dāng)玩家連續(xù)三天每日死亡十次,玩家身上會(huì)有一層【虧虛】的BUFF,該狀態(tài)下,各項(xiàng)屬性減少百分之70,需要服用天材地寶,以及調(diào)養(yǎng)。

  此番設(shè)定,無疑是對(duì)莽系玩家的最大削弱。

  雖說各種非人類的變態(tài)向設(shè)定不符合當(dāng)前(平行世界2666年)的主流設(shè)定,但其豐富的玩法以及極具挑戰(zhàn)性的各項(xiàng)內(nèi)容,讓玩家在各種嘴臭策劃的同時(shí)高呼真香。

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