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我的召喚師生涯為何這般

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我的召喚師生涯為何這般 長恨非我有 2038 2022-11-18 19:49:30

  桃銘和楊一凡一時間忘記了呼吸,太過于震驚而不能做出任何的反應(yīng)。

  什么樣的情況會讓陳子昂丟盔棄甲呢?

  這些技能,不說是他們立身的資本,也是他們與原來的世界唯一的鏈接。

  桃銘和楊一凡永遠都不會想到要扔掉自己的武器。

  她的法杖。

  他的移動房屋。

  如果失去這些東西,他們將成為一個完完全全的普通人。

  因為他們各自的商城中的提升物品都是直接鏈接他們本身的原生技能的。

  桃銘一直以來的恐怖猜測好像就要成真了。

  “這。。。。。。”

  她的聲音有些顫抖,楊一凡拍了拍她的肩膀。

  “你覺得他死了嗎?”

  “他的頭像還亮著?!?p>  桃銘強壓下自己的情緒,試圖讓自己完全冷靜下來,她的心還在砰砰狂跳,但是這就是她能做到最好的地步了。

  桃銘一向冷靜自持,比起湯瑩的大悲大喜,情緒一上頭就不能自已不同。

  但是畢竟這次幾乎面對老友的死亡,她不敢想。

  楊一凡面上不顯,他對這個剛剛認識沒多久的隊友并沒有朋友的概念,所以沒法共情桃銘的崩潰心情,但是對于游戲中第一次接近“死亡”的概念。

  游戲的心情一下子沉重起來,多少的想象都比不上實際的經(jīng)歷,陳子昂現(xiàn)在可能的下落,會是什么狀況,讓楊一凡心煩意亂。

  “他人已經(jīng)不在了,這個銀色的只剩一只?!?p>  楊一凡說。

  這個大鍋子里面的銀色只有一個人的量。

  剛才他們在黑色倉庫里面也關(guān)住了一個人。

  只是兩個銀人就造成了巨大的破壞。他們在一路走過來的路上,隧道里面到處都是震動掉下來的石塊和坍塌的木板。

  “他們的目的或許不是我們的人?!碧毅懚⒅仩t里的槍,若有所思地說:“他們或許只是想要我們的武器?!?p>  或許陳子昂也在交戰(zhàn)的時候發(fā)現(xiàn)了這一點,他丟下了武器到鍋爐中,然后這銀色人就追隨它而去了。

  沒有自我意識的生物,只被行動的原理驅(qū)動。

  看來,他們需要好好研究一下自己的敵人是誰了。

  段升在學?;氐剿奚崂?,并沒有發(fā)現(xiàn)人的蹤跡,想來他也不會去別的地方,最后他還是回到隧道口。

  桃銘蹲在地上,雙眼無神地看著天空發(fā)呆。

  段升走到她身邊。

  “你知道hdr嗎?”她突然開口。

  “構(gòu)成這個世界的模擬光照,我們所看到的東西,應(yīng)該就是hdr格式的光照,然后用光程混合一下,然后顯示在我們的面前?!?p>  “是攝像機射線和反射射線的相加,把他們連接在顏色1和顏色2上面。”

  “是不是很不可思議,我?guī)滋烨斑€在做世界環(huán)境的節(jié)點?!?p>  “背景連接世界輸出,上面可以調(diào)節(jié)強度,決定世界的亮與暗,是不是晚上就調(diào)低,白天就調(diào)高?”

  “我腦子里現(xiàn)在還有那個案例。”

  “hdr的左邊鏈接一個紋理坐標,光程的調(diào)節(jié)會比起直接調(diào)節(jié)強度更加柔和一些?!?p>  “所以應(yīng)該還是調(diào)節(jié)了光程?!?p>  桃銘開始自言自語地輸出,已經(jīng)有不少人疑惑的看了過來。

  “這有什么,反正他們也是假的,說不定他們身上的衣服還是用md建模出來的。”

  “質(zhì)量倒是不錯,你看他們走起來都沒有穿模。”

  桃銘恍如無人之境一般盯著一個蹲在隧道口的學生的屁股。

  原來還是沒有緩過來啊。

  段升不知道該說什么。

  比起玩家,直接參與過這些游戲制作,了解游戲模式的桃銘感受當然與他們不同。

  “我要是學的更多就好了,像光程里面的東西,我都沒有好好學習過,老師說要把是攝像機射線和是反射射線相加我就這么做了?!?p>  “要是我當時學習的時候更加系統(tǒng)化就好了?!碧毅懷壑卸际沁z憾。

  “確實,了解這個世界的運行原理會更好一些?!倍紊c點頭。

  “難道我們還能玩破解版嗎?”桃銘笑了:“我只是討厭一無所知的感覺?!?p>  “無論學什么,我都想要一個驅(qū)干,一個知識樹,有他的主線,有他的支線。但是在學3d軟件的時候,我總是感到困惑。”

  “雖然我也知道啦,就是建模、搞出網(wǎng)格,然后進入編輯模式,用點線面模式弄出我想要的形狀,然后用shader上色,或者貼圖,hdr調(diào)節(jié)世界燈光,渲染,這就是地編的工作了。”

  “你看這個。”

  桃銘指了指。

  “這個東西就是頂點色搞出來的?!?p>  陶敏所指的就是那個蹲在地上的男生的膝蓋,他剛才好像摔了一跤,膝蓋上還是紅紅的。

  “control+tabe可以搞頂點色繪制?!?p>  “前提是用w把網(wǎng)格的面數(shù)提高。”

  “頂點色繪制的話有半徑和強度力度的講究?!?p>  “如果我想要那個人的大腿膝蓋上有這個紅色的痕跡,我就用紅色或者粉紅色的顏料在上面涂。”

  “這種情況我們一般不會用貼圖?!?p>  “這個就相當于像素畫啦,所以我們之前要提高它的面?!?p>  “你別說,那個人的腿不是很二次元,反而很寫實,應(yīng)該是降面了,不然這個世界的運行一定很耗費算力?!?p>  “那個”

  桃銘又一指,是邊緣發(fā)白的木頭盒子。

  “應(yīng)該就是用臟舊色定點做出來的。”

  “當然那些凹凸什么的,都是可以用紋理做出來的,只要把紋理粘到你的筆刷上就可以了?!?p>  “他應(yīng)該是在做的時候升高了面,放到游戲引擎里的時候又降低了面?!?p>  “世界,就是網(wǎng)格的組成?!?p>  “我們距離他遠的時候,他只是圖片,但是如果你接近他,上面的體積就會顯現(xiàn)出來?!?p>  “有個東西叫做置換修改器,可以根據(jù)上面貼圖的黑白色紋理來表現(xiàn)出凹凸?!?p>  “或許就是我們靠近的時候起了作用?!?p>  聽了她的講解,段升越發(fā)覺得這個世界有了一點“被制作”的虛幻感覺。

  世界就是網(wǎng)格,他所觸及到的東西,都是網(wǎng)格做成的。

  “也就是中空的?”段升問。

  “是的,是中空的,所有的東西都是中空的。”桃銘點點頭“只是你感覺不到而已?!?

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