61.《大家來找茬》
清晨,肖凌峰被手機鈴聲吵醒。
“喂,呆子,拳皇開發(fā)小組閑下來了,下一步開發(fā)什么游戲?”
·····
一個電話剛掛,又一個電話打進來。
“喂,你浩哥,有空給我寫幾首歌,我這等的做夢都想呀!”
······
肖凌峰怎么有種欠了好多債的感覺,這日子也是過的夠拮據(jù)的了,這錢是越掙越不夠用,吃頓飯又多了兩千萬的窟窿,不過想到過完年已完成的幾個項目就贏利了,錢這方面倒沒什么擔心的,只是作品方面就需要好好琢磨琢磨了,肖凌峰索性給常聯(lián)系的幾位打個電話,通知閉關一星期。
田靜很不解的說道:“老板,你真要閉關,為何呀?”
肖凌峰說道:“創(chuàng)作?!?p> 田靜想了想說道:“老板,出版商希望你能夠參加簽守活動,你看?”
肖凌峰無所謂的說道:“看到時候有沒有時間吧,《還珠格格》不是定在明年三月份出版嗎,不著急,我叫你來沒別的事,每天三餐這七天靠你了,手機放你那,沒有重要的事這幾天也不用向我匯報了,從明天開始我正式閉關,”
肖凌峰開始了他的閉關生涯,相比于其他作者,他這個掛逼完全不需要什么靈感,那種玄學的東西不適合他,他要做的就是分析當前的大環(huán)境,然后選擇最適合市場的作品,首先被他放在第一位的事街機游戲下一步開發(fā)什么游戲。
在前世,街機游戲在1971年誕生,到肖凌峰重生已經(jīng)走過38個年頭,街機是肖凌峰伴隨著肖凌峰的成長,從最開始接觸的《小蜜蜂》,說到這款游戲可能很多九零后,零零后的都沒玩過,玩法相當簡單,一群蜜蜂在上面左右動,你在下面一條線上拿著槍只能左右移動打小蜜蜂,就是這么一款如今看來毫無樂趣的游戲,當初肖凌峰和他的小伙伴玩得能忘了吃飯,想想都很懷念。
后來又出了《吃豆人》、《坦克大戰(zhàn)》、《水管工》、《阿拉丁》、《1941》、《1942》、《雷電》······肖凌峰不敢說都玩過,但也差不多,70.80年代的街機市場可以說是百花齊放,作品多的讓人目接不暇,但這一時期真正能稱的上經(jīng)典,并且值得做出來的只有兩個系列的作品:一,《水管工>,這個名字可能很多人有些陌生,但他的主人公叫馬里奧,我們習慣稱之為超級瑪麗;二,坦克大戰(zhàn),這是一款讓你玩一天都不會厭煩的游戲,而且難度逐漸提升,最后可以說玩你的欲仙欲死。
街機真正輝煌的年代是在90年代,這一時期的街機作品猶如雨后春筍,蓬勃發(fā)展,很多都堪稱不朽之作。
格斗游戲方面,CAPCOM全力打造的《街霸2》率先登場,而緊隨其后的SNK也推出它的首款格斗游戲《餓狼傳說》,至此,兩家公司便展開格斗游戲至尊的角逐,在近十年的時間里,兩家公司呈現(xiàn)給世人的是眾多的優(yōu)秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰(zhàn)士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產(chǎn),《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中最為出色的當屬《拳皇》系列,可謂空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就像真的存在一樣。
射擊游戲方面,V-SYSTEM的《四國戰(zhàn)機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰(zhàn)》系列、CAPCOM的《威虎戰(zhàn)機》、KONAMI的《新兵蜂》、《特種部隊》、NMK的《雷龍》、IREM的《海底大戰(zhàn)爭》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,PSIKYO(彩京)公司的《戰(zhàn)國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》,以及SNK的《合金彈頭》系列,耐玩度都極高,開發(fā)出來相比都不會差。
角色扮演游戲方面,CAPCOM獨領風騷。機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《名將》、《龍王》、《圓桌武士》、《三國-吞食天地》系列、《恐龍斗士》、《復仇者》、《龍與地下城》系列、《異形對鐵血戰(zhàn)士》每部作品都有它獨到的特色,而制作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優(yōu)秀作品還有:SEGA公司的《戰(zhàn)國傳承》系列、Irem公司的《鐵鉤船長》、TECHNOC公司的《變身忍者》、臺灣鈊象電子公司的《三國戰(zhàn)記》系列。
刨除掉很多必須有前置IP的游戲,拿《三國戰(zhàn)記》來舉例,沒有三國演義這本書存在,這款街機游戲開發(fā)出來其玩家的接受度也會大打折扣,這一類的不予考慮,肖凌峰的選擇依舊很多。
第一步,先是類型選擇,格斗游戲最適合當下,因為當下最火的街機游戲依舊是龍虎斗,但峰月游戲已經(jīng)開發(fā)出《拳皇》,短時間內再次開發(fā)格斗游戲,有點自己和自己打擂的意思。
射擊類游戲是不錯的選擇,玩街機的多是男的,男人嗎?飛機、大炮、坦克這些元素到什么時候都是男人的最愛,說道男人最愛,肖凌峰瞬間想到了一款開發(fā)容易,玩法簡單的街機游戲《大家來找茬》,這個游戲以峰月游戲街機開發(fā)部的水平一個月沒完成,肖凌峰會嚴重懷疑他們上班睡覺。
肖凌峰在本上確定開發(fā)游戲一:《大家來找茬》。
玩法:只要把兩幅圖片中不相同的地方標注出來即可。
模式:一人通關或兩人PK或組隊模式
場景選擇:美女明星、名勝古跡、卡通動漫、水果食物等
游戲流程:
1、一局游戲由多張圖片組成,最后一張圖片完成該局才結束。
2、一張圖片茬全部被正確找完則該圖片結束。
3、一張圖片的限制時間為三十秒到五十秒不等,時間到了后茬沒被全部找完則該圖片也結束。
4、pk模式中,第一人結束最后一張圖片后,等10秒時間再結束游戲出現(xiàn)結算UI,對手的這面會出現(xiàn)倒計時,在這10秒內玩家的成績均有效且計算到最后成績中。
5、名次顯示次序:最先找完所有茬的玩家名次為最勝者,然后按照時間次序顯示找完所有茬的玩家,再根據(jù)找到茬數(shù)量的多少排序,若找到茬的數(shù)量一致則根據(jù)combo數(shù)量來決勝負,若combo數(shù)量一致則進入加賽。
6、支持組隊游戲,組隊游戲的名次規(guī)則和單人游戲完全一致,二人同時尋找,正負桿可同時操作。
肖凌峰寫完《大家來找茬》街機的游戲設定,又轉念一想,這款游戲同樣可以在PC電腦端上開發(fā)出來,這款簡單的小游戲不正適合測試凌峰對戰(zhàn)平臺嗎?然后迅速又相應的添加一些東西,徹底把《大家來找茬》做成三個版本:街機版本、網(wǎng)絡版本、電腦單機版本。
看似簡單的小游戲,但真正全部完善寫出來,肖凌峰足足用了一天的時間,把前世腦中的游戲復制出來不難,但也不是簡單的抄寫,畢竟肖凌峰前世只玩過游戲,并沒有看過游戲的具體設計案,所以要想把游戲落實到紙上需要一個轉換的過程,另外肖凌峰也有自己的一些想法需要加到里面,比如:明星圖片可以選擇一些比較火的明星,外加兄弟娛樂的藝人,變相起到推廣藝人的效果;又比如卡通動漫的圖片選擇肖凌峰直接標注用他自己的作品,等等等等。
“終于結束了?!?p> 肖凌峰看了一下手表,竟然已經(jīng)是下午6點多,肚子也發(fā)開始打鼓,走出房間,果然飯桌上放著幾個餐盒,肖凌峰迫不及待的準備開動,主食是饅頭和米飯,菜有醬牛肉、紅燒小排、雞蛋炒柿子、家常涼菜,還配了一個朝鮮族的醬湯。
量很足,這也是肖凌峰特意要求的,他現(xiàn)在本身飯量就大,出作品必然會頻繁用無限回放這個大外掛,所以他需要補充更多的能量,以防止過多的消耗會拖垮自己的身體。
飯后,肖凌峰先是到小區(qū)里溜溜彎,然后找個清凈的地方開始練習王八拳,一拳一拳用盡全力,練了這么久肖凌峰也算是很有心得,很多時候他也會思考哪種出拳方式更為適合,當然大多數(shù)想法都被證明是錯的,但還是對這套王八拳進行了一些更好的改進,他自己沒覺的什么,但若是被其他練武之人知道一定會驚掉下巴,拳法改進可不是說改就改的,這大概更多的原因是肖凌峰真的有這方面的天賦吧!
練武之后,肖凌峰又是一個多小時虐肌,出了一身大汗的他回到家洗了個澡就躺在沙發(fā)上閉目眼神,手機放在私人助理田靜那里,他就是怕自己忍不住獨處的這份寂寞,或許有人說他完全不必如此教條,但肖凌峰就是認為只有這種全身心的投入才能讓他選出最好、最適合的作品。