竟然做到了游戲里才可能出現(xiàn)的越級升級,這是在太爽了。
等級提升后,李沐然的屬性增加了一些,能明顯感到自己的拳頭更有力,速度也更快了。
異世界就是這點(diǎn)好,能力提升后的感受特別真實(shí),特別直白。很容易就能讓人注意到升級后的變化。
除了等級的提升,李沐然的職業(yè)技能短刀掌握也從3級升到4級別。
對使用短刀戰(zhàn)斗時(shí)的威力加成又增加了一些。
屬性上升再加上戰(zhàn)斗技能威力上升,綜合的一計(jì)算就是戰(zhàn)斗力的幾何形上升。
老習(xí)慣,拿雷角兔開刀。
穿戴好裝備,李沐然就進(jìn)入森林。
很快就遇到了老朋友雷角兔。
李沐然抽出短刀,干凈利索的沖向雷角兔。
“短刀掌握?!?p> 伴隨著一道藍(lán)色的弧光劃破空間,雷角兔直接被秒殺了。
這樣的結(jié)果就很讓人滿意了。
李沐然終于有點(diǎn)在游戲里暢玩的感覺了。
屬性和戰(zhàn)斗技能提升后,打兔子更簡單了。
先不說命中率和傷害,最讓李沐然感到痛快的就是徹底不用像過去那樣考慮兔子的行動(dòng)了。
一句話概括就是‘隨便打’。
我打我的,你隨意。
你不是生命值下降到一定程度會(huì)逃跑嗎?
我不管這些,我就正常出招。
因?yàn)閼?zhàn)斗力的提升,戰(zhàn)斗容錯(cuò)率也大幅度提升,李沐然不管怎么出招,都能趕在兔子跑之前殺了它。所以李沐然再也不用為兔子的行動(dòng)模式費(fèi)心思考慮戰(zhàn)斗方式。
什么壓血量,等輸出,一輪爆發(fā)帶走都是過去式了。
現(xiàn)在無腦暴打就行。
戰(zhàn)斗一下子變的簡單了許多,有種從高難度的《失落世界online》跑到低難度的打木樁游戲中的感覺。
雷角兔已經(jīng)開始沒法帶給李沐然更多刺激了。
到這里為止,成長的變化和李沐然猜想的差不多。
并沒有出乎李沐然的意外。
但接下來的內(nèi)容,并不在李沐然原本的設(shè)想之中。
打雷角兔的時(shí)候,如果一招暴擊,就能直接秒殺雷角兔。
因?yàn)閼?zhàn)斗力的差距被逐漸拉開,所以李沐然打雷角兔的時(shí)候,暴擊率很高。
但即使這樣,李沐然也不能保證每一下攻擊都是暴擊。
還有很多時(shí)候,必須打兩下才能解決掉雷角兔。
真的要做到百分百一招殺死雷角兔,就要用上李沐然新學(xué)的技能了。
檢驗(yàn)新技能的效果,這才是李沐然此次偷偷跑回約扭村的真正原因。
打死魁巖巖洞蟲后,福利不僅僅是超高的經(jīng)驗(yàn),還有一個(gè)十分稀有的技能玉。
通過這個(gè)技能玉,李沐然學(xué)到了一個(gè)全新的中立技能。
說起技能,就和裝備道具一樣,也有品質(zhì)的劃分。而且劃分方式都是一樣的。
白色代表著普通。
綠色代表著精英。
藍(lán)色代表稀有。
紫色代表傳說。
金色代表史詩。
紅色則是最高級的不滅。
按照白綠藍(lán)紫金紅的順序,技能和道具的效果逐漸上升的同時(shí),稀有度和入手難度也隨之上升。
光是技能玉的掉落率就那么低了,可想而知高級技能玉的掉落率有多感人了。
當(dāng)然,很多高級道具并不是光靠臉才能得到,更主要的入手途徑是一些超高難度的任務(wù),史詩級謎題,噩夢級副本.......這些就是后話了。
以李沐然目前的情況,能入手一個(gè)技能玉已經(jīng)實(shí)屬幸運(yùn)了。
更厲害的是這個(gè)技能玉還不是常見的白色品質(zhì),也不是綠色品質(zhì),而是更上一次的藍(lán)色品質(zhì)。
這就很讓人心花怒放了。
這個(gè)技能玉的技能在李沐然得到技能玉的瞬間就確認(rèn)過了。
技能的名字叫做‘連擊’。而技能說明如下。
連擊:主動(dòng)使用,發(fā)動(dòng)一次速度極快的二連擊,造成兩次傷害。第一次的傷害為全額傷害的75%,第二次的傷害為全額傷害的25%。(效果隨著等級提升而提升)
被動(dòng)效果:普通攻擊的時(shí)候,有1%的幾率發(fā)動(dòng)一次連擊,被動(dòng)連擊的效果等同于主動(dòng)效果。(效果隨著等級提升而提升)
猛地一看,75%+25%=100%。
這就是一個(gè)普通攻擊的傷害嗎?
給人一種這技能根本沒啥用的感覺。
但要注意,這個(gè)技能現(xiàn)在還是1級,而它能升到15級。當(dāng)然,李沐然也有辦法讓中立技能的等級上限突破15級,就像讓主技能進(jìn)行人們所不知的晉升一樣。
但這同樣以當(dāng)下的條件很難達(dá)成,要真的花精力去做,會(huì)給人一種搞不清重點(diǎn)的感覺。
所以暫時(shí)還不考慮那些高級內(nèi)容,先按部就班的把技能等級升到上限再說。
因?yàn)榧寄苡?5級,所以技能的效果也會(huì)提升。這點(diǎn)在技能的說明中也有提示。
連擊的技能每提升一各等級,技能的傷害百分比就會(huì)提升6%。
也就是說,第二級的時(shí)候,連擊的傷害就會(huì)從第一擊75上升到81,第二擊從25上升到71。
以此類推。15級的時(shí)候就是第一擊165%的全額傷害,第二擊則是115%的全額傷害。
再加上連擊是中立技能,所有職業(yè)通用,不會(huì)遭受職業(yè)懲罰。所以很簡單就能看出來,兩次攻擊都超過了普通攻擊的傷害。是真正能打出高額傷害的殺手锏技能了。
而連擊的厲害之處不僅僅是這里。
它還有被動(dòng)。
被動(dòng)效果會(huì)讓李沐然在普通攻擊的時(shí)候觸發(fā)連擊效果。
似乎是個(gè)看臉的效果,只有歐皇能駕馭。
但其實(shí),光是主動(dòng)技能已經(jīng)很讓李沐然滿足了,被動(dòng)效果對李沐然來說,等同于贈(zèng)品。
觸發(fā)就血賺,不觸發(fā)也不賠。
怎么看都是好處多與壞處。
光是這1%的觸發(fā)幾率已經(jīng)不虧了。而這個(gè)觸發(fā)幾率會(huì)像技能傷害一樣隨著技能等級的提升而提升。
每升1級,出發(fā)效果就會(huì)提升1%。最高15級的時(shí)候觸發(fā)效果為16。
這已經(jīng)是相當(dāng)高的幾率了。
試想人品爆發(fā)的時(shí)候一個(gè)勁觸發(fā)被動(dòng)連擊的畫面。
那一陣火花帶閃電的突突突,簡直就是人形炮臺。
就算是短刀使這種輸出吊車尾的職業(yè),也能在很短的時(shí)間內(nèi)打出成噸的輸出。