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互聯網之大廠崛起

第二十五章 長盛不衰的原因

互聯網之大廠崛起 土豆猛雞 2120 2020-10-20 21:51:00

  《Flappy Bird》的變現能力有多強?僅僅上線24小時鐘雨宏的制作者后臺的收益便高達一百二十六萬,這還是在被鵝廠抽走了七成利潤的情況下。

  雖然在宣布收費后《Flappy Bird》的增長速度出現斷崖式的下跌,網上關于吃爛錢的罵聲也開始出現,但鐘雨宏不在乎,臟的只是鵝廠的名聲,賺錢的卻是他,按照這個情況鐘雨宏估計直至游戲壽命結束他應該能賺到三百萬左右,擁有三百萬的啟動資金再配合自己的技術,可以說此次創(chuàng)業(yè)是完美開局。

  辦公室里的羅達斌幾乎每過一分鐘都會替鐘雨宏刷新一次后臺收益:“我滴龜龜,鐘雨宏,你是真的發(fā)財了啊,一天凈賺百萬?!?p>  鐘雨宏笑道:“這一百萬只是我們騰飛之路的墊腳石而已。”

  鐘雨宏對羅達斌說道:“你幫我看著點,我睡會兒,有情況叫我。”

  “現在可是上班時間啊......”羅達斌小聲說道。

  “我又不打呼嚕不會影響其他人,不礙事。”說罷鐘雨宏把椅子放倒便閉上了眼。

  閉眼的鐘雨宏不是真睡覺去了,而是選題去了,對于鐘雨宏而言《Flappy Bird》已經完成了他的任務,現在鐘雨宏需要拿出新東西去完成下一階段的目標。

  《Flappy Bird》給他帶來了啟動資金,接下來還需要名聲,畢竟《Flapyy Bird》在技術上太過簡單在口碑上并沒給鐘雨宏帶來太多的正向收益,也沒能引起資本的注意。

  而之前他敲定的《憤怒的小鳥》則完美解決了這個問題,《憤怒的小鳥》從代碼上來講要比《Flappy Bird》有技術的多,如果鐘雨宏連續(xù)做出了兩款爆款且技術跨度還不小,那就證明了鐘雨宏做出《Flappy Bird》這么簡單的小游戲不是因為技術不行,而是因為敏銳的市場洞察力告訴他這樣做就夠了。

  況且《Flappy Bird》的中文名字叫《像素鳥》接下來再做一款《憤怒的小鳥》都是鳥類主角還存在連續(xù)性,方便打造IP。

  “你已選擇新的試題《憤怒的小鳥》?!辩娪旰暝谀X中搜索到了《憤怒的小鳥》的試題。

  “提問:《憤怒的小鳥》作為一款玩法簡單的小游戲,是如何做到長生命周期的?”系統(tǒng)問道。

  鐘雨宏本來以為系統(tǒng)會問他和《Flappy Bird》一樣的問題,問關于《憤怒的小鳥》為什么能火的原因,鐘雨宏連答案都提前想好了,可沒想到系統(tǒng)詢問的問題是為什么《憤怒的小鳥》擁有長生命周期。

  的確,《憤怒的小鳥》作為一款單機小游戲而言生命周期顯得過長了,從上架開始《憤怒的小鳥》便不斷迭代,甚至到鐘雨宏來到這里之前,前世的《憤怒的小鳥》都沒有完全下架,而且還在不斷為公司盈利。

  作為一個制作難度不高,極易模仿的單機小游戲而言,《憤怒的小鳥》長盛不衰顯得很沒道理。

  “下面進入答題時間?!毕到y(tǒng)說道。

  鐘雨宏在腦中稍加思索便答道:

  《憤怒的小鳥》能夠長時間產出利潤,跳出一般手游的生命周期的最大原因在于“品牌化”也就是打造了IP價值。

  《憤怒的小鳥》起初作為一款免費的單機手機小游戲,以其有趣的玩法和激萌的畫風迅速在全球走紅拿下上億的下載量,按理講作為一款核心玩法單一的單機小游戲,《憤怒的小鳥》應該和其他同類游戲一樣進入到爆火,降溫,流量暴跌再到下架的過程,這個持續(xù)時間極限值應該在三年左右。

  可憤怒的小鳥卻從未真正退出過市場,甚至一直擁有巨大的吸金能力。

  而這里面最根本的原因就是品牌價值,

  《憤怒的小鳥》的制作公司很聰明,他們明白通過游戲本身收費變現對游戲來講是極大的傷害,對于一款單機小游戲而言不到萬不得已是不應該進行游戲收費的。

  并且作為一款小游戲又是單機游戲,無論《憤怒的小鳥》前期表現的再好,這款游戲最終也有死去的一天,游戲本身并不能成為一個可靠的長期搖錢樹。

  所以他們選擇將《憤怒的小鳥》品牌化,商標化,用品牌化去盈利去延長游戲的壽命,游戲只是打造品牌價值的工具,而真正變現則是在品牌衍生品上變現。

  《憤怒的小鳥》制作公司在游戲最火爆話題度最高時不斷推出《憤怒的小鳥》周邊產品,玩具布偶、動畫短片、主題公園等,并且不斷利用熱度去推廣品牌價值,最終將一款本該早早消失的小游戲打造成了一個長盛不衰的大IP,將小鳥從游戲中帶出來,走出游戲走進屏幕,走入大家的視野。

  IP化成功后他們又推出了憤怒的小鳥大電影,對IP成果進行全面的變現收割并且進一步擴大《憤怒的小鳥》的影響力,利用IP再反哺游戲。

  整個創(chuàng)作公司按照,上線游戲,推廣游戲,打造IP,IP變現,反哺游戲,鞏固IP的流程操作,使得《憤怒的小鳥》跳出了傳統(tǒng)手機游戲的概念,到最后《憤怒的小鳥》這款游戲反而像這個IP的衍生品,這使得這個游戲可以一直存活下去,雖然到最后這個IP的變現能力也已經弱到不行,但這并不妨礙《憤怒的小鳥》本身依靠IP化戰(zhàn)略獲得了超長的生命周期。

  作答完畢,鐘雨宏在腦中提交著他對《憤怒的小鳥》長生命周期的理解。

  “正在打分......”

  “恭喜你通過考核,你將獲得《憤怒的小鳥》全部代碼?!?p>  “你獲得一個新任務:賣出一千份(不同的買家)以《憤怒的小鳥》為主題的衍生(周邊)產品,如海報,玩偶,聯名衣物等。

  ???這......鐘雨宏看見這個任務人傻了,這個任務也太復雜了吧。

  鐘雨宏是萬萬沒想到,這次不僅題目變了,連任務也變了,這次的任務居然是要求自己去賣出《憤怒的小鳥》的周邊產品,而實際上鐘雨宏完全沒考慮過賣周邊這種事,畢竟這個東西牽扯到了產品設計,供應鏈的支持,銷售渠道的選擇和玩家對《憤怒的小鳥》角色的喜愛度,這里面如果有一個環(huán)節(jié)做的不對都不可能將貨賣的出去。

  “頭疼......”鐘雨宏嘟囔道。

  就這時鐘雨宏耳邊傳來了急促的呼喊聲:“鐘雨宏,別睡了!出問題了!”

  

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